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《超进化物语》是一款以进化为题材的策略养成类游戏,在这个架空的怪兽世界中,怪兽们均有多条可自由选择的进化路线,养成体系极具差异性,玩家还能自主为怪兽定制各种基因和纹章,改变怪兽的属性和技能。核心战斗有别于传统的回合制/半回合制游戏,加入了物理碰撞机制,全新的策略玩法一触即发!
「游戏特色」
- 融入物理碰撞规则的核心战斗体验
- 有着大量不可告人の秘密故事的怪兽
- 怪兽养成和带分支的进化
- 两只怪兽融合创造新生怪兽
- 通过不同的纹章搭配(非+1000屠龙刀),实现千变万化(希望能做到)的怪兽组合策略
- 战斗中可即时切换神灵逆转战局,你的左手就是胜负手
- 多支线可探索的关卡和世界
- 不够完善!不够科学!不够人性化!急需大家来吐槽!
大家好,我是《超进化物语》的主创FrEaSoN邬哲睿,《物语》从16年2月份立项,到5月份核心玩法内测,再到羽翼渐丰的一测二测三测,最后在17年1月登录台湾Apple Store拿到苹果官方推荐,这个过程本身就是一场鲜活的进化,大家的反馈就像是《物语》一个又一个的细胞,组成了它成就了它。一路走来,各种声音我们都铭记于心,感激不尽,趁着今天这个机会,我们也分享一下《物语》的制作理念和初衷,希望大家看完后对《物语》会有更为深入的了(tǔ)解(cáo)!
(官方吐槽Q群:451230162)
我们团队对进化这个概念实在太着迷了(被Pokemon和数码暴龙毒害的一代人),所以《物语》是一款进化题材的游戏。立项之初我们希望把怪兽做成每个躯干模块都可以自由变化,并赋予对应的进化特性和变化机制,譬如培养出一只长鹰翼的木偶,翼会附带瞬移特性;而培养出一只戴皇冠的木偶,皇冠会使队友更难被击退。养成不再是单纯的数值变化而是选择特性加以组合,但因为客观原因(对,就是那个原因!)最后没有采用这个方案。
在各种平衡和妥协后,最终选择了现在大家看到的怪兽可以分支进化,高阶怪兽可以融合出新生怪兽的方案。虽然方案有一定的妥协,但这对我们来说是一个更为踏实的起点,而「亚种」和「模块自由变化」正饥渴的躺在规划表上,它们将会在未来的版本里逐步实现,进化就是这个意思!(强行解释)
▲ 远古怪兽混沌
▲ 新生怪兽白昼
《物语》的核心玩法要追溯到2010年,那年我们的CEO陈志峰组建了NTFusion,一群喜欢游戏的人开始把热爱变成事业,之后我们团队便在海外市场从事Flash游戏的创作(《NTCreature》和《PocketCreature》系列,后者是《物语》的前身),作品在当时也算有了一定的知名度,但因为受限于团队规模和自身的不成熟,依然有很多设计不完善很多想法未达成,然而这些经历让我们确信了一件很重要的事,《物语》的核心玩法是很有潜力的。
《物语》的口号说,这是一个充满策略性、即时性和创造性的怪兽世界。这句话是我们的目标,支撑这个目标的主要规则有以下几条:
- 怪兽有体型,大的可以保护小的
- 近战怪兽会自动向敌方移动,接触到敌人马上制造伤害
- 怪兽接触到敌人的瞬间,会根据自身的霸气值把敌人弹开一段距离
- 远程怪兽会攻击射程范围内的敌人,攻速越快打的越快
- 手动控制5只神灵,可随时释放技能影响战局
直观感受上,《物语》的战斗跟回合制/半回合制游戏有相似点,但在融入了体型、霸气、新攻击机制等元素后,化学反应发生了——全新的策略玩点,有别于传统的战斗表现。与此同时,这些化学反应也给我们带来了很多难题,如战斗模型中霸气的价值会因对方的配置而产生较大的波动,看似强度全面领先的队伍会被单点击破,风格极端的打法浮现,神灵技能释放时机成为胜负手等等,但这些也正是我们想要的,我们希望让大家感受到不一样的策略游戏体验,而不是单纯的“这套路我见过”。
诚然《物语》在战斗体验上仍有很多的不足,在这场对未知的探索中我们非常需要大家的提点,希望有幸与你一路同行。
▲ 战斗界面的迭代
对于大家很关心的氪金问题,我们不说一些正确的废话,坑不坑要留待大家评价。
说说我们秉承的态度,在《物语》里没有必须氪才能获得的东西,包括最终极的怪兽都可以依靠进化、融合、造物得到,氪会让你有更多横向的选择而不是纵向的数值坑。
资源分配的概念贯穿着《物语》,同是玩了一个月的玩家,由于资源分配方式的不同,队伍的形态也会存在较大的差异,在《物语》里选择了鱼意味着可能要放弃熊掌。我们希望促使大家去做一些取舍,而不是每天刷完体力,在相同的地方获得一模一样的提升,最后毫无差异。
▲ 幼尸进化选择界面
▲ 命运之门玩法
《物语》的故事围绕着三颗星球展开,超进化星、怪兽星还有地球。一开始的时候我们构思了数万字的剧本,兴奋的准备着诉说《物语》世界的故事,但慢慢的发现,这种故事直叙的方式并不是我们所希望的,故事不应该由我们来讲。
所以《物语》世界诞生了一种特殊的卷轴,名为“世界回响”,大家可以通过千奇百怪的方式获得它们,而它们将会慢慢揭示《物语》是一个怎样的世界。
如果大家抚摸怪兽时获得了“粘在身上的泥土”,请务必打开看看,因为它很可能会告诉你真相,那是怪兽的屎。
最后澄清一下,我不是段子手…那些怪兽自传并不是段子(┙>∧<)┙へ┻┻它们或多或少的包含了我的爱好、游戏经历和哲♂学,希望这些文字能给大家带来一些欢乐和共鸣。
▲ 钢铁龙的故事
▲ 世界回响故事之一
说到PVP,简单介绍一下自己,我是一名狂热的竞技类游戏玩家,曾经在War3高校联赛拿过冠军,WOW的角斗士一个没落下,也基本涉足了近年所有的竞技类游戏,虽然很业余,但我深深的爱着这些与人斗其乐无穷的游戏。
我认为PVP不应该是数值碾压之地,而是不断突破自我在过程中收获快乐的地方,为此我们大幅度弱化了实时PVP里数值的影响,务求有一个相对公平的环境让大家切磋斗技。
《物语》的对战体验,我们希望做到操作简单,技能释放时机有深度,战局有博弈性,践行这些想法花费了我们大量的时间,从DEMO到现在,我们收集了很多很棒的建议,并进行了反复的探讨,比如很多玩家特别喜欢神灵在战场上常驻的感觉,为此我们给神灵增加了常驻被动效果,并强化了神灵的战略特色,举个栗子:
神灵白虎在场时,怪兽除了攻击力提高外,还可以利用白虎的技能把对方的远程怪兽拉到战场中央进行集火,而神灵朱雀在场时,怪兽的伤害减免能力会提高,释放主动技能后己方怪兽5秒内不会死亡,正确的时机切换朱雀可以完克白虎,累积优势。
总的来说《物语》的实时PVP会以这种见招拆招的体验为基调展开,我们会尽早大规模开放实时PVP测试,并持续的跟大家进行交流,相信最后一定可以打磨出超过瘾的对战体验。
▲ 起源殿玩法
玩过《Patapon》的朋友可能会觉得,《物语》的画风和《Patapon》有点像。的确如此,我们2010年开始制作《NTCreature》和《PocketCreature》系列,当时之所以会使用剪影画风,也是因为非常喜欢《Patapon》,那充满想象力的画风和玩法让我们无法自拔,我们深知《Patapon》的画风是有灵魂的,盲目的进行模仿是亵渎,所以我们一直在努力提炼自己想表达的东西,并一步步把它们具象。
怪兽原创是我们创作的宗旨,《物语》的每一只怪兽在创作过程中都结合了自己的人设和故事,怪兽大部分采用了3头身的比例,着重刻画菱角和细节,加强了每只怪兽进化前后的特征差异,也正是这种尝试,使新生怪兽(两只怪兽融合所得)同时具备几只怪兽的特征成为可能。
在我们心里《Patapon》画风有着无法企及的高度,但我们也确信,《物语》画风是有着自己的特色和想法的,看到很多喜欢《Patapon》的玩家留言说喜欢我们画风的时候,真的非常非常开心,在这里我们衷心的感谢各位!同时,如果有任何的建议,请直接跟我们讲,一定虚心改进!
▲ 怪兽截图
▲ 场景截图
有关注《超进化物语》的同学可能会问,你们不是一年前就已经在摩点发起“创意”了吗?这都一年了,现在才来填坑众筹是闹哪样?
《物语》是谁?
《物语》到底要干什么?
《物语》能不能成熟点!? (╯‵□′)╯︵┻━┻
请允许我们回顾一下《物语》这一年的进化史…
- 2016年2月:游戏立项
- 2016年5月:建立玩家Q群,核心玩法TestFlight测试
- 2016年6月:摩点网发起“创意”,每天被催更get!
- 2016年7月-12月:一测二测三测测测测测
- 2017年1月:登录台湾Apple Store获得苹果官方推荐(最高免费榜第4)
是的,在这年里我们直接把《物语》干了出来!在台湾Apple Store上线,侥幸获得了推荐,在不久的将来《物语》就会登录国服与大家见面了,更丰富的玩法,更多的怪兽还有那些烂梗都会如期而至,希望到时大家也能多多支持!
等等…游戏都做出来了,还来众筹?!
(≖ ‿ ≖)✧这次来其实是想聊下咱们《物语》的衍生品,就是手机壳啦、抱枕啦、充电宝啦、奇怪的衣服啦、各种杯啦等等。我们发现,在这一年漫长的测试期中,很多同学对《物语》里的形象展现出了难以直言の兴趣,所以我们决定,先来众筹一波看看大家的真实想法!(真爱请直接滑过全文,直击众筹最后一档)
需要特别注意的是,这次众筹大家不用担心游戏胎死腹中,不用担心玩法半路整容,你还能先来试玩试玩游戏,甚至连快递小哥都已经准备好了!然而,最终决定《物语》衍生品是否能问世的是这次众筹的情况,我们非常渴望通过这次众筹深入了解大家对《物语》衍生品的看法和想法,请务必告知我们!
▲ 团队部分成员
NTFusion 是一支成立于 2010 年的独立游戏团队,扎根在广州海珠区。我们从 2010 年开始制作第一款系列游戏游戏《怪兽塔防》,到现在已经推出了 5 款该系列的游戏,而2016年,我们正式立项开发第 6 部系列作品《超进化物语》。
NTFusion 最早依靠做 Flash 独立游戏起家,最辉煌的时候我们曾获得盛大麻球 Flash 游戏开发大赛的冠军,游戏在海外备受欢迎,最落魄的时候我们只能依靠技术外包甚至网站搭建来维持生计。
▲ NTCreature游戏截图
NTFusion 首款游戏《NTCreature(中文名 :怪兽塔防)》是一款以怪兽进化为核心玩法的塔防游戏,玩家通过吞食不同的敌人使怪兽进化,获得新的形态,技能和攻击特性,同时可以利用资源完善自己的防御设施和提升怪物属性。
▲ 麻球 Flash 游戏开发大赛颁奖
该作品在 2010 年首届麻球 Flash 游戏开发大赛中,以新颖风格和扎实的开发功底从众多作品中脱颖而出,荣获专业组冠军,在终极评审阶段,麻球大赛特约评审之一、风靡全球的《植物大战僵尸》制作人Gergoe Fan为《NTCreature》 打出了5分的满分,并热赞此款游戏的独特。
正是《怪兽塔防》的成功,NTFusion 获得了 10 万元的奖金,开启了后续的怪兽进化系列游戏的开发。2011 年底,续作《NTCreature 2(怪兽塔防2)》制作完成,在《怪兽塔防》的基础上,增加了更多的怪兽种族,而且改良的画风深受欧美玩家的欢迎,一上线就获得了 Google Chrome Web Store 的全球首页大图推荐。
▲ Kongregate首页大图推荐
随后 NTFusion 又在《NTCreature》系列的基础上开发出拥有新玩法的《Pocket Creature》(中文译名:口袋怪兽),继续在海外推出,瞬间就获得成功,迅速被欧美知名的大站如 Kongregate、Newgrounds 和 Armorgames 推荐,积累了上千万的玩家。
▲ Pocket Creature PVP
《Pocket Creature》的成功,大大增加了我们的信心,相继开发出了《Pocket Creature:PVP》《Pocket Creature:Shakespeare》两个续作,增加了更多新的怪物和新的系统。
2016 年,NTFusion 正式立项开始制作手机上的怪兽进化系列游戏,经过六年的摸索和积累,此次新作可谓是集大成之作,我们也期待着和游戏新作共同完成一场“超进化”,所以这次的新作,最终敲定名字为《超进化物语》,希望大家会喜欢!
- 仿真怪兽手办
- 1:100怪兽模型
- 1:100怪兽武器配件
- 怪兽设计原画集
- 《超进化物语》世界观设定集
- 更多绅士怪兽
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- 官方网站:http://www.ntfusion.com/
- 官方邮箱:game@ntfusion.com
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