三教 The Third Building

这是梦?是游戏?是虚幻?还是现实?一切的一切,都是因为开发了一款名为“三教”的恐怖游戏。它就像一个诅咒,笼罩在整个第三教学楼,笼罩在开发了这款游戏的人身上。三教埋藏的不为人知的秘密,将随着这款游戏逐渐揭开。

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创建于 2019-4-19 16:08

项目详情

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https://store.steampowered.com/app/942010/The_3rd_Building/

目前STEAM页面已公开,欢迎关注“The 3rd Building 三教”


这是梦?是游戏?是虚幻?还是现实?一切的一切,都是因为开发了一款名为《三教》的恐怖游戏。它就像一个诅咒,笼罩在整个第三教学楼,笼罩在开发了这款游戏的人身上。三教埋藏的不为人知的秘密,将随着这款游戏逐渐揭开。


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第一人称示例


游戏简介

《三教 The Third Building》是一款第一人称第三人称双视角双故事线的恐怖潜行游戏。玩家将通过两个人物“我”和一位“神秘女性”共同揭开尘封在三教中某独立游戏工作室的秘密。


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第三人称示例


游戏玩法

游戏的主要玩法是潜行和解谜。在鬼怪面前人类几乎没有反抗的能力。在鬼怪遍地的黑暗中潜行除了需要良好的走位外,还会考验玩家使用工具的能力。在第一人称故事线中,玩家拥有夜视阴阳眼的能力,这样在黑暗环境下照明不会暴露自己;而在第三人称故事线中,玩家虽然有灵活的攀爬能力和可供摆荡的绳索,但是供照明的手电光无疑会暴露位置。第一人称恐怖潜行游戏经典的“躲柜子”依然存在,不过这次,主角多了随时随地查看范围内摄像头的能力。虽然为潜行提供了便利,但是被鬼怪追上就会被一击毙命,因此更需要谨慎。潜行中少量的解谜更增添了几分刺激。


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重要场景“三教402”前期展示


每所大学都有一栋“三教”

你的学校里是否也有一栋这样的“三教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?比如,在晚上楼梯会莫名少(多)一级,某位名人的雕像在夜深人静时会移动位置,这间寝室因为死过人一直被鬼魂缠绕……相传中国的学校多建在坟场,因为从风水学上来讲坟场多阴气,而学生阳气旺盛正好可以中和,因此学校总是流传着一些邪门的事件。


基于此背景,游戏中的部分剧情是以真实事件为灵感加以艺术创作的。有制作人本人经历的一些不可思议的事件,还有我们作为学生团队参加游戏开发比赛真正经历过的事件。我们希望讲述自己身上发生的故事,所以,《三教》中的第一人称主角,就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过“我”的视角体验“我们”的故事。游戏再恐怖终究是游戏,也抵不过现实生活中经历的“令人毛骨悚然”的事。


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重要效果“三教402”前期效果图


第一/第三人称与表/里线设定

游戏公开了两条故事线“第三教”和“第四人”,分别通过第一人称和第三人称的视角游玩。其中“第三教”部分为表线,为真正的主角,一名大学生独立游戏开发者,他正在开发一款独立恐怖游戏“三教”,在开发过程中发生了一些不可思议的事,他也因此陷入了混乱。“第四人”部分为表线延伸的里线之一,主角是一名神秘女性,她拥有灵活的攀爬能力和摆荡绳索能力,她受到了某种神秘力量的指引来到三教开始了探秘。表里线的主场景都是三教,有表里线公共的场景,也有属于独自剧情线的场景。而且如果你在表/里线中遇到了些困难,可以尝试去另外的里/表线中去寻找线索。表里两线交织在一起,共同构成了“三教”的故事。


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重要NPC之一


我和我的团队

我们是来自成都某高校的游戏工作室团队F-Greetings。作为学生我们非常清楚水平有限,而且内容的至少85%都由制作人一人身兼数职完成,所以技术上不成熟的地方,我作为制作人接受批评。每一个玩家的意见都是提升我们游戏开发能力必不可少的,为此我列出了下面的联系方式。如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改。


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重要NPC之一


制作人想说的



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直男一枚~请忽略脸和拍照技术


我是电子科技大学一名软件工程专业的在读本科生。大一才开始接触游戏开发,为了进学院的游戏工作室,自学了一年的Unity3D引擎。大二正式进入工作室又开始自学Unreal4引擎,Maya,Blender等与游戏开发相关的工具。把大部分时间花在这些在某些人看来“不务正业”的事情身上无疑是一次赌注。因为游戏开发虽然也是属于软件工程的一类,但独立游戏开发工作流中包含得不止程序,还有很多和美术、设计互相配合的工作。而且学生团队的精力不够,工作经验少,磨合欠缺让开发较成熟游戏项目的难度更上一层楼。为了探索这些适合学生团队的工作流,我们选择暂时舍弃学校的课业进行项目迭代开发。碰到游戏开发比赛就努力地锻炼自己,磨合团队,验证工作流的可行性。在2018年6月,有了开发《三教》的想法。但是开发并不适合学生的写实风格的非小体量游戏无疑是一次巨大的冒险。


8月我正式投入开发,但正值暑假而且团队成员都有自己的事情,我就只能一个人提前回学校孤军奋战。策划,程序,美术,哪一个环节碰到不会的就去学,学来马上应用实践。很多时候为了得到灵感,就在工作室(工作室就在三教)刷夜。在“三教”做“三教”玩“三教”,我想着把我此时此刻的恐惧做进游戏中。有好几次凌晨四五点阴气仍重困意满满的时候,我对着如此熟悉的游戏场景,不敢按下测试键,想睡又睡不着。这种自虐式开发一直持续到了10月17号,我把一个不成熟的小demo放到了indienova上,终于可以休息一下了。之后完全没想到作为一个学生能被发行商看中,还能被邀请参展当年11月的上海WePlay游戏文化展。上海一行让我有机会和更多制作出成熟项目的团队交流,更加认清了差距。从上海回来后,我必须着手准备未来两个月内的托福和期末考试。寒假时经济吃紧,就又接了外包项目。


直到今年2月中旬,我才重新打开“三教”的工程项目。在一遍遍审视几个月前写过的架构后,我决定完全推倒重来,重做“三教”,但我又需要顾及申请国外的事情,于是只给自己留了一个月的时间,目的就是结合以前的经验开发出上线版本。为了确定一个月能出产品,虽然组建了团队,但开发的主任务还是在我一个人身上,非常感谢我的团队能在我提出需求后提供给我素材辅助我的开发。如今虽然steam页面公开了,但是我依然清楚自己的能力不足,路还很长,我会用一颗谦卑的心去面对每一个玩家的评价。


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制作人头像来源~


联系方式

三教玩家QQ交流群:960671481 

制作人微博:Kyle_ZzZzZz 

制作人B站:Kyle_ZzZzZz 

制作人Twitter:KyleZZZZhang


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小姐姐来找你玩了^_^


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