江湖求生-侠之大者,为国为民!

首款素装武侠吃鸡手游,力求呈现两个字:真实。 真实的自然风光,真实的动作表现,真实的物理碰撞,基于UE4引擎,这一切都成为可能。 你的武侠梦,我们已经为你实现。

已筹¥65,676.97

目标金额 ¥100,000 65.68%

结束时间

1698

支持人数

此项目在 2018-12-15 23:00:00 之前未能达到筹资目标

项目详情


《江湖求生》是由雷武游戏打造的素装武侠吃鸡手游,游戏采用国际顶级引擎虚幻4制作,次世代写实画质,4000Mx4000M实景地图,自由施展战术,真实的物理碰撞,拳拳到肉,呈现一个写实的武侠江湖。


游戏特点:


一、武侠战斗

瞬息万变,手势画招代入强


二、内力比拼

狭路相逢,内力深厚勇者胜


三、见招拆招

屏息凝神,格挡反击全方位


四、载具轻功

驭马驾车,壁虎游墙梯云纵


五、武器多样

刀枪剑棍,折枝飞镖小石子


六、素装武侠

粗布麻衣,问鼎江湖凭实力


匠心打造:

***首席动作设计师——刘方导演 

代表作:《射雕英雄传2017》 胡一天、陈哲远版《绝代双骄》


***所有游戏动作全部采用 VICON光学运动捕捉系统。


***虚幻4引擎,实力打造。


背景故事:


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立项背景:

(以下内容编辑于2018年6月初)

    各位武林同仁,江湖豪杰,静一静,在下《江湖求生》制作人 周雷武。


小时候我看过一部剧叫《长风镖局》,里面男主叫郭旭,那叫一个厉害,(具体他会什么武功我都忘记了,那个时候太小了)。从那以后我开始喜欢中国武侠,喜欢太极宗师里的杨昱乾、天龙八部里的鸠摩智、射雕英雄传里的洪七公…


长大后就学人家做游戏,也许是受小说和影视的影响吧,只要我做游戏,第一个选择的题材就是中国武侠。惭愧的是,种种原因我至今还没有一款武侠游戏面世。


人生都是起起伏伏,在挖坑填坑中度过,我也终于有了一次机会去做我喜欢的武侠游戏,立项的时候我就在想,我做武侠一定要做除了画面写实以外,战斗系统也要很写实。于是乎我带领着几名江湖豪杰,日夜钻研,终于研究出一套适合武侠游戏的操作方式。


简单来讲,这套操作就是依靠触屏的基本功能-划动操作,施放什么样的招式,你就划一个对应的手势,代入感挺强的,也有竞技性,后续可以让你们体验一下。战斗系统的操作方式我们设计出来后,自然战斗方式也就出来了,确切的说是为了实现这个战斗方式我们去量身定做的这个操作方式。我们翻看很多经典的武侠电视剧的打斗片段,最终把武侠的战斗拆分成3个类型:1、你打我防 2、你打我躲 3、你打我,我也打你,也就是硬刚。仔细回想一下,武侠电视剧中的大侠们对决,基本可以归属为这三种类型,相互搓招的过程中就是你打我防,我打你防的反复循环,亦或是你打我,我就各种闪躲。经过我们反复的推敲和实验,操作手法好的玩家,是可以像电视剧中大侠一样的对决。哦,对了,除了即时战斗制,其他的战斗方式我都不考虑。


操作方式和战斗方式都设计好了,剩下的就是美术风格啦。我个人认为,武林人士穿着不宜太过华丽,搞的比现代人穿得都帅气,古代没那么发达,大多数是粗麻布衣,好一点的纱料、皮质,少一点的金属。所以,我们的角色的服装是比较素的,不是让人眼前一亮,但我认为还是充满武侠味道的。场景和服饰是一样的设计思路,讲求的是真实、符合武侠的设定。场景中的城池、村庄、村庄里的农具、田地都是根据可查证的记载去还原的,避免无根据的去设计,这不符合我们写实的设计理念。


做这个产品我有两个设计理念,是我个人认为比较重要的:

1、 战斗系统是游戏中最重要的一部分,要创新、要好玩

2、 武侠游戏最重要的就是接近小说和影视描述的样子,也就是还原度要高


好了,确立了设计理念,我们就开始浪漫的研发路了。但做一款好游戏,哪有那么简单,直到现在,我们都是遇到各种各样的困难。


第一个困难,游戏引擎的选择,现在市面上的3D手游大多数用Unity3D开发的,这个引擎确实在手游刚兴起的时候起到了很重要的作用,但我个人认为这个引擎所带来的游戏体验已经不能满足现在玩家的需求了,我们选择了虚幻4引擎。第一,这个引擎是开源的,有能力的团队可以尽情发挥。第二,对于我们写实的画面来讲,虚幻4的效果会更好。但选择虚幻4引擎面临一个巨大的困难就是:开发人员非常难找!现在用虚幻4引擎做大型手游的团队上线的产品应该不超过10款。所以小伙伴们,如果有喜欢我们这个产品的大侠,请多推荐技术大神加入我们吧。


第二个困难,既然是武侠游戏,少不了的就是那些牛逼闪闪的武侠动作,这个非常重要,对于武侠而言,你设计的太过分(各种残影、飞天、五颜六色的特效),可能就变成仙侠了,设计的太保守,那就是中国武术。我们的游戏动作设计师(被我虐)花了2个多月的时间,做出来的游戏动作都达不到我的要求,他们也都有大厂的工作经验,做了很多大项目,不是人不行,是我要求的太高了,于是我改了方向,决定请更专业的影视级动作导演来帮忙设计。恰巧,2017年爱奇艺上的《射雕英雄传2017》非常不错,我认为他是翻拍经典武侠剧比较成功的,豆瓣7.9分,特效很素,很符合我对武侠的想象。我当时自己追剧看了一遍,后来开始研发江湖求生这个项目,每天利用吃饭时间在公司会议室循环播放这个剧。。。目的就是要给研发人员洗脑,每个人都要知道武侠是什么样。这里要特别强调一下,我非常喜欢赵立新老师演的洪七公。说回来,因为我对这个剧评价很高,又逢我们的动作达不到要求,于是我就找这个剧的动作导演刘方,刘方导演表示在横店拍《绝代双骄》,胡一天、陈哲远那个版本,没有档期没办法抽出时间帮我设计游戏动作,就挂了电话,然而我这个人比较固执,我又打了一通电话,我说:你们拍戏也要休息的吧,我带着团队去横店,你们休息的时候帮我设计设计动作,我是你射雕的死忠粉啊,不能不帮呀,最后,我就像追女朋友一样,墨迹了近2个月才把这个事情搞定。这次牛逼大了,刘方导演带着他心爱的武术指导周洋老师及众多武术演员和我们游戏研发人员在横店设计了4天的游戏动作,我们当前阶段需要近700个游戏动作,每个动作设计了5-10种的海选动作,4天中粗算了一下,至少设计了5000个以上的动作。很顺利的完成了游戏动作的设计,我们一行人去了北京中影,用最先进的光学动作捕捉系统,把所有动作都捕捉了下来,后续我们的运营同学会把动捕的华丽动作以视频的方式展现给大家看哦。


第三、四、五、六的困难我们后续慢慢聊哈。


战斗系统、美术风格都搞定了,那么游戏讲的是什么呢?我们需要有世界观、游戏背景,武侠,是什么?郭靖曾对杨过说:侠之大者,为国为民。这也是我们喜欢看武侠电视剧的原因:快马江湖,行侠仗义带给我们的成就感。所以我们的世界观也是围绕着“侠之大者,为国为民”去讲的,希望能在我们的游戏中,体验到“侠”所带来的成就感。


战斗系统、美术风格、世界观都设计好了,游戏还需要一个模式。现在的人,时间都被分配的太满,刷朋友圈、逛电商、喝酒聚会、上班上学、追剧刷微博、撒狗粮、狗成精,我是不建议做一个很占用玩家时间的游戏,正逢吃鸡题材火热,武侠吃鸡就这样诞生了。所以,我们会先以吃鸡模式让大家体验下我们的武侠手游。


还希望各位江湖豪杰,不吝赐教。


项目进度:


项目于2017年7月立项,2017年12月14日组建团队,2018年4月开始正式研发。

江湖求生手游计划在2018年12月上线iOS抢先体验版本


后续研发计划:


游戏动作持续优化

新的武学招式设计

新的装备道具研发

游戏场景持续优化

战斗系统持续优化

载具系统研发

新的游戏模式研发

组队模式

夺鼎大赛

天下第一

江湖道义


项目业绩:


TapTap预约量 26万,并在上线首日获得iOS和安卓预约榜第一


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好游快爆预约量 29万


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抖音累计播放量 近800万次


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团队介绍


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我们的故事


    大家好,我是一个非常喜欢中国武侠文化的游戏制作人。

    曾经也在国内的一线游戏厂商工作过,积累了一些游戏的研发经验。由于我比较有想法,而大公司的条条框框太多,对我来讲,这些条条框框会影响我对游戏的设计,因为有时候你要说服很多人才能实施一个策划案,去设计一个玩法,但有的时候一个好的设计未必会让所有人认同,那么这个时候怎么办?退让,那就不能按照我的思路去设计了,不退让,可能在这个公司也不好呆下去了,因为你的坚持可能不被人接受...


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    后来,我找到了一群小伙伴,不能说我们在武侠游戏的设计上完全一致,但至少我们有一个认可的讨论交流方式,这种方式让我们有信心把项目做好,有相信让每个人的能力都得到发挥,于是我们在一起做了江湖求生这个项目,开始是在一家公司里面做,后来空降了领导过来,通过接触,发现我们的设计理念不一致,我和团队被迫出来创业来做江湖求生这个项目,有了我们的小家庭-雷武游戏


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    江湖求生讲的是江湖大侠争夺武林盟主,而得到武林盟主的光环后他要以性命修炼一种危险的功法来战胜魔教拯救天下苍生的故事。受金庸老先生的影响,非常认同“侠之大者,为国为民”,所以我们这个游戏的玩法设计核心都是围绕“为国为民”来设计,希望每个人都能懂得为人“奉献”“牺牲”我们中华的传统美德。这样又好玩又正能量的游戏,是我们追求的。


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    整个游戏的设计方向都很顺利,我们也加班加点的推进研发,但创业公司大多数面临的都是资金不充足,因为它没有一个业务来支持公司收支平衡或是盈利,在我们没有造血能力之前,投资人对我们极其重要,我们需要资金的支持来推动整个项目的运作,同样的,说服投资人的难度也不低于说服一个玩法设计的过审,这需要大家充分了解游戏研发、游戏行业以及彼此相互信任,我们的投资人并不太了解游戏研发,在我们没有上线的情况下难以说服这个产品会怎样的成功,能赚多少钱,导致了投资人停止了投资,我们也是拿出了自己的家底来支撑这个项目的运转,然而我们的家底并不丰厚...


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    对于大公司来讲,一款不太赚钱的项目是会被砍掉的,对于我们这个小团队,只要能维持收支平衡让团队生存下来,继续能在一起做喜欢的游戏就很好了。我们这个团队组建起来也很不容易,我个人当了4个多月的HR,在这4个月的时间里,每天的主要工作就是找人,是“找人”,不是招人,我们希望团队规模尽可能的小,这样每个人都会觉得自己很重要,是团队中不可缺少的人才;虽然是创业公司,但在我的努力下,我们团队的小伙伴都很优秀,他们大部分都拥有大厂的游戏研发经验,像国内的腾讯、盛大、巨人、蜗牛、西山居等等都有小伙伴来到我们的团队,吸引他们来的并不是因为这个创业公司的福利待遇好,而是团队的氛围和江湖求生项目的前景吸引了他们,团队的氛围好让每个人有担当同时也有了自己的发展空间在,项目前景好也给了他们做出好产品的希望,这也是我找人才唯一的优势了。也正是因为这样,当我们这个小创业公司遇到了困难的时候,大家能够继续团结在一起,并没有散掉。

    希望未来能看到有玩家在玩我们江湖求生这个产品,有玩家认可、尊敬雷武游戏。

    

为什么要众筹?


  • 国内游戏行业资本环境不好

  • 项目资金不充足

  • 因现有投资人对游戏行业未来不看好且对游戏研发流程不了解导致停止了资金投入,而研发团队对产品投入了大量的心血和努力,对产品未来和行业前景十分看好,我们希望通过众筹的方式来获得资金支持,将江湖求生手游发行上线。

  • 众筹可能解决项目研发资金的10%,但相信通过项目上线带来的收入以及后续的公司融资能够帮我们渡过这个难关。


众筹资金用途:


  • 主要用于后续研发资金的投入、市场推广投入



回报发放方式:


  • 实物,通过订单的地址邮寄,包邮。

  • 虚拟物品,通过邮箱把CDKEY发送到您支持订单时所填写的邮箱地址。


回报介绍:


  • 徽章展示:通过CDKEY激活后您将获得 如 江湖求生XXX 徽章来感谢您对江湖求生手游的支持,徽章会展示在您游戏中的个人主页及频道聊天时角色名称附近。

  • 众筹专款角色皮肤《义字当头》:此皮肤唯一获取途径就是在此次众筹中获得,分为男性和女性,凭官方发放的CDKEY激活来获得,获得后可在游戏中交易给其他玩家。

  • 江湖求生雨伞:印有江湖求生LOGO的雨伞,虽然造价不贵,研发团队希望用此物品来感谢玩家作为江湖求生手游的保护伞。

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(此为效果图,以实物为准)

  • 江湖求生抱枕:印有江湖求生LOGO的抱枕,有你们的支持研发团队这个冬天很暖,也希望通过这个抱枕温暖支持我们的玩家。


抱枕.jpg


(此为效果图,以实物为准)

  • 江湖求生海报:江湖求生“问鼎江湖”海报,祝支持我们的玩家能够在学习、事业中“问鼎江湖”。

(注):感谢大家的支持,不管是多少金额的支持,我们都是怀着同样的感激之情,谢谢你们在我们遇到困难的时候雪中送炭。


游戏动作捕捉花絮视频




游戏动作捕捉效果视频



战斗演示视频(有压缩)




游戏实录(有压缩)




原画、截图展示(图片要求为3M以内,有压缩)


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玩家录制视频展示(感谢 君莫倾城 支持)




特别感谢


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好游快爆支持我们众筹的小伙伴们

一直关注我们江湖求生手游的小伙伴们

刚刚知道我们的小伙伴们

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游戏官网:http://www.ganghoodsurvival.com/

TapTap预约站:https://www.taptap.com/app/131449

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众筹支持者

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¥68 已支持 501 次

江湖求生 赞助大使

1.江湖求生手游 游戏内 江湖求生赞助大使 徽章*1
2.江湖求生雨伞*1
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预计回报发放时间 2019-03

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¥198 已支持 40 次

江湖求生 缔造者

1.江湖求生手游 游戏内 江湖求生缔造者 徽章*1
2.江湖求生雨伞*1
3.众筹专款角色皮肤 《义字当头》*1
4.江湖求生抱枕*1

预计回报发放时间 2019-03

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¥298 已支持 37 次

江湖求生 义字当头

1.江湖求生手游 游戏内 江湖求生义字当头 徽章*1
2.众筹专款角色皮肤 《义字当头》*1
3.江湖求生抱枕*1
4.江湖求生雨伞*1
5.江湖求生海报*1

预计回报发放时间 2019-03

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江湖求生 义薄云天

1.江湖求生手游 游戏内 江湖求生义薄云天 徽章*1
2.众筹专款角色皮肤 《义字当头》*1
3.游戏内特别感谢名单
4.江湖求生抱枕*1
5.江湖求生雨伞*1
6.江湖求生海报*1

诚如所见,本档回报中产品的价值远低于支持金额,选择它意味着您对这款作品的极大支持,为此我们向您致以最真挚的感谢。

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团队成员

官方网站 www.laywood.com

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