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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
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Q:摩点是什么?
A:摩点是一个发现新奇好物,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。
Q:“创意阶段”是什么?
A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。
Q:“看好”一个创意是什么意思?
A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。
Q:谁可以在摩点发布创意?
A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。
Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?
A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。
Q:创意发布之后,会发生什么?
A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。
Q:如何才能让我的创意获得“看好”?
A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!
Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?
A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。
Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?
A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。
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项目详情
关于《After School》
《After School》是目前少有的由真人演绎,真实拍摄(视频,不是照片)的互动电影游戏。游戏使用ue4开发,主要目标平台是pc,同时上线后会尽快准备switch及手机等版本。
《After School》 的剧情将会更多的聚焦于年轻人(高中生、大学生为主)当下的生活状态。在游戏中虽然会有很多漂亮美少女出镜演出,但它并不是一款恋爱游戏。《After School》的设计初衷希望能让玩家在游戏中体验不同人生,开启属于自己别样的青春故事。可能你平常在校园里是个乖乖听课上学的“学霸”,那么在游戏里或许可以扮演一个“坏学生”。可能你在高考填报志愿的时候没有选择心怡的专业,那么在游戏,可以选择成为电竞选手,亦或者参加偶像选拔节目出道。可能你平常的感情生活十分平淡乏味,在游戏里你甚至可以跟校花约会......《AfterSchool》能让你体验别样的人生境遇,而这一切的选择权都属于你自己。
demo版本的游戏截图
真人演出及二次元形象
不同于传统的互动式电影游戏(《底特律》《暴雨》《奇异人生》)等,《After School》由真人演出。《After School》会以第一及第三人称为视角进行拍摄,最大幅度的增强玩家的代入感。
游戏会有大部分时间是由漂亮的小姐姐出镜演出,她们会扮演玩家的同学、发小、恋人、社团伙伴等角色。也会邀请专业的演员(男、女)来出演老师、辅导员、电竞教练,乐队经理、等其它相关角色。
其中美少女演员主要来自国内顶尖表演、艺术院校。我们会拍摄大量的素材并和一些专业拍摄团队合作,保证最终成片的质量。(这里所放出的截图全部为游戏demo版本片段,并不一定会出现在正式版本中)
《After School》的核心体验,在于给予玩家体会不同的青春及不同的处境与抉择。为了丰富故事剧情及世界观设定,《After School》的小部分情节会用传统的AVG(视觉小说)形式来进行铺垫和补完。其中AVG中的二次元部分,无论是角色人物图还是背景图,都是根据真实的演员以及真实的场景来绘制。
AVG部分的人物形象及细节完全是根据真实演员来绘制
AVG部分的二次元人物设计
互动式电影游戏
在《After School》中,玩家不需要做任何繁复的操作,只需要在剧情关键的节点中选择不同的决定,即可推动游戏故事走向不同的路线及结局。《After School》总共有3条故事线,每个故事都有5种以上的结局(类似《底特律变人》)。同时包含隐藏支线及其隐藏结局,需要玩家认真思考、选择才能触发。除非玩家在游戏中途想要暂停,或者存档退出,否则《After School》在游戏过程中不会有中断,玩家亦不存在失败之说。另外玩家如果在联网的状态下,在不同选择触发的时候,可以看到每个选择在全世界玩家所占的比例。
通过玩家不同的选择,剧情会有不同的走向
3条故事线及不同的系统与剧情
《After School》拥有3条独立的故事线,不同故事线的游戏系统略微不同。玩家在游戏开始时,可以选择任意一个故事开始游戏,故事之间的存档同样也相互独立。
《After School》的剧情会涉及到年轻人当下所热衷的二次元、偶像、电竞三大文化。同时也将还原当下年轻人最真实的生活状态。例如可以通过玩家的选择,主人公在游戏故事后半段会成为一个电竞选手,还是一个偶像经纪人。
故事1 也是我们最重点部分,为纯互动电影
以第一人称和者第三人称的形式进行拍摄,游戏时常大概在3~5个小时左右(单一流程,单一结局),玩家在游戏的进程中没有中断,亦没有失败之说。玩家在游戏中会有众多的选择,不同的选择都将会让剧情进行不同的分支以及走向不同的结局。同时玩家如果不满意自己刚刚做出的选择,也可以从上个存储点重来或者读档重来。
故事1中,玩家所扮演的男主人公叫杨炎,他本来是别人口中一直乖乖念书上学的学霸,高中起因为一些家庭变故,对周而复始平淡乏味的生活逐渐起了抵触心理。他越来越愿意借着网游开始逃避枯燥的现实。游戏开始后不久,杨炎正周密地计划着一次“逃离”。他准备去见一个人,一个他经常在游戏里一起做任务,刷副本的小伙伴。杨炎曾偷偷进过她的空间,发现她很漂亮,但年龄好像比自己要大几岁.....逐渐地,她现实生活中的一切突然就勾起了杨炎无限的好奇欲。杨炎想去见见她,即便他也不确定这次见面能给双方带来些什么....
故事1中杨炎同学“璇”在 AVG部分的设定草稿,画师为台湾人
游戏进入后的第二个界面就是选择故事,在当前demo版本中
鼠标悬浮在按钮上,可以查看故事简介
以及后面ui会播放一小段该故事的短片
故事2 AVG+互动电影
AVG部分的二次元形象及场景都是根据真实演员及真实地点来绘制,并以传统视觉小说的形式进行演出。除此之外还有大量的avg部分是模拟当下各类社交软件间的通信,玩家通过选择不同的文字、图片、甚至是表情包进行发送,都会决定不同的故事走向亦或是触发隐藏剧情等。
故事2的主人公叫年年,年年是个性格闷骚但平平无奇的男生,做事情总是三分钟热血。年年喜欢电竞喜欢摇滚,他在上学期曾试图组过乐队没有成功,于是最近又总是幻想着自己能够在上大学后可以组个战队征战电竞沙场。故事开始时,年年在晚自习上突然收到来发小沫沫的“求救”短信,年年本来还对沫沫上次对他的冷淡记着仇,但是这次似乎只有他能帮助她了....
模拟社交对话部分不仅会有都文字和图片,还会有视频
故事2部分为了展开剧情会以传统视觉小说的形式演出
正式版里会请画师按照真实地点来画二次元场景
故事3 桌面互动电影+互动电影
其中「桌面电影」为近两年所新兴起的新型电影表现方式(《解除好友2》《网络迷踪》)。简单来说这部分有点类似一个升级版的《her story》。这里要强调,《After School》并不是一个解谜游戏,也没有任何类似解密游戏的交互及操作。故事3 里玩家将扮演一个少年黑客,通过玩家选择骇入不同目标人物的各种设备,例如查看手机存储的照片,社交信息,亦或者骇入是监控摄像头观察所拍到的画面,然后结合各种形式的信息进行推理及分析,再去选择剧情触发不同的路线。
(如果玩家没有认真的推理调查及分析,也可能最长5小时的故事只玩了2小时就BE了)
故事3的男主是个少年黑客,性格沉默寡言,在初中时无意间发现了自己对程序方面有特别的天赋。但他往常所做的,最多就只是破解个空间密码,偷偷骇进老师电脑里提前得知考试成绩等小打小闹。剧情开头时主人公为了赚些外快受雇于某神秘集团调查一起事件。但是在调查的过程中发现自己似乎卷入了一股不同势力的较量中,处境步步惊心。为了确保自己的身份不被暴露,也为了逃离集团的控制,他只能暂时将任务进行下去...
玩家有时需要骇入摄像头,观察所拍到的视频来进行调查
故事3中玩家不仅会黑手机或摄像头,也会通过无人机进行侦查和调查
拍摄相关及开发进度
《After School》是一个中小成本的项目,虽然游戏类型称之为“互动电影”,但是游戏最终呈现的状态不是过多的追求“电影感”而是玩家的“代入感”。
由于制作成本有限,拍摄部分可能不会出现复杂的镜头调度及众多人出镜的群戏等环节。但是可能会加入类似《底特律》中惊险刺激部分的QTE环节。
另外因为会剧情会涉及到偶像文化,我们也会邀请真实的国内女团人气成员来特邀演出。或许还会有其他神秘的人物来出演,敬请期待吧。
游戏也会用第三人称的形式拍摄,这里是航拍效果
游戏已经制作了11个月,目前开发度大概快接近一半,资金足够的话到游戏上线大概还需要6~8个月左右。我们后续开发的侧重点也主要在拍摄的部分,以及后期的视频剪辑、调光调色、游戏QA等等。
游戏的总时常大概会在12~15个小时左右(单一路线)。
这里提到的所有游戏系统或内容,在正式版中都可能做出修改。
项目发起者
我是项目发起人、制作人cir。毕业于浙工大数字媒体专业,现居杭州。之前在大小游戏公司做过策划,近两年全职做独立游戏。平常喜欢玩主机游戏,尤其在关注互动电影,同时也很喜欢追星、看些青春小说及电视剧。
如果对我们项目感兴趣,可以关注我们的微博
https://www.weibo.com/5520241639
我们会及时发布当前游戏开发进度、拍摄路透、演员工作招募及其他相关事宜
其它请联系邮箱:361834497@qq.com
谢谢
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