《御灵物语:永夜》:Roguelike与PVP结合的新尝试

《御灵物语:永夜》是一款Roguelike+策略卡牌玩法的手机游戏。制作人员都是极度热爱Roguelike,桌游的玩家,于是就开始往这个大坑里跳了,希望大家能多多支持我们,你们的每一分支持就是让我们坚持苟下去的一口奶!

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看好这个创意

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创建于 2018-10-10 16:49

项目详情

一切的起点——《杀戮尖塔》


在去年的12月份,B站up主王老菊发布了一个视频——这100分钟全是细节,观看了此视频的我从此之后掉进了《杀戮尖塔》的深渊巨坑之中。


沉迷于roguelike游戏的我以往接触的更多是ACT类型的,惊讶于DBG(牌库构筑游戏)和Roguelike原来能达到这么高的兼容性的同时,我已经不知不觉玩了近200小时的《杀戮尖塔》。从最开始的菜鸡萌新,成为后来追求速通的高玩,我感受到这款游戏的无穷乐趣。


但是,比较遗憾的是在我打造了各种流派的卡组与玩法之后,游戏中暂时没有途径能让我与其他玩家切磋,这让我在达成了游戏中的各种成就之后,失去了继续沉浸在游戏中的动力。


也许有朋友会说:“这就是个单机游戏啊,能杀掉你200个小时已经很成功了。”


对,作为单机游戏而言,《杀戮尖塔》简直能让我爽到不走程序直接吹爆。


但,如果它不仅仅是一款单机游戏呢?      



《御灵物语:永夜》的 设计初衷:


就在这个想法与冲动下,我开始了开发《御灵物语》的初步计划,并坚持以下几个原则:


     1、Roguelike+DBG的核心玩法,作为游戏的基础。

     2、在核心卡牌上做创新,让玩家体验更独特的卡组流派。

     3、在战斗中沿用横板的表现形式,并且加强动效的表现效果,打牌之余也能看戏。

     4、做好Rogeulike探索部分的内容,加强剧情元素,更好地讲述一个故事,提高玩家代入感。

     5、降低卡牌对战类游戏的上手门槛。

     6、深化并丰富玩家的养成线路,提供氪与肝的空间。(奸笑)

     7、强调社交元素,PVP是重中之重。


《杀戮尖塔》让我真切地体验到DBG+Roguelike的乐趣,现在我终于也有机会去尝试将这种乐趣稍微换一种方式,去努力带(安)给(利)更多的玩家了。



关于剧情



「序章」

这是一个黑暗的世界。

无知的人们在黑暗中徘徊,苟活。

有一群御灵在黑暗中紧紧牵住你慌乱的手,

并指出这个世界的光之所在,

他们被称为「循光者」。


“可怜的神被他的信徒们遗弃,

兄弟离我们而去,

只剩下我们追寻光的踪迹。

拯救我们的神吧!

他会引导你看透一切,

他将带来光与和平。

而在黑暗的尽头,

你终将明白世界为何沦落至此。”

                                                                                          ——御灵·里奥克


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(游戏中的部分场景)

      

 我们创造了一个完全黑暗的世界,并给玩家提供了一个拯救世界,拯救自己的机会。从进入游戏开始,你便是完全忠于一个御灵组织——「循光者」的一名教徒,你的目的是在这个黑暗的世界中,将所有的御灵收集回来,用御灵的力量迎接那位被遗弃的神,世界便将迎来光明。


       

抉择


「抉择」将会是贯穿全游戏所表达的一个核心主题,你遇到的每一次事件都需要你作出选择,这不仅会影响剧情的发展,结局的变化,甚至还会一定程度上决定你战斗中的玩法与难度。在游戏中期,我们将提供一次重要的「抉择」,在这次「抉择」之后,你最信任的朋友可能会成为最难以对付的敌人,而原本那些需要击败的敌人或许会成为你穷尽一切都想去拯救的对象……



游戏截图


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奇怪的角色


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维迪.jpg

爱丽丝1.jpg贝莉.jpg



團隊介紹



苏航/製作人兼主程

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魔兽世界15年萌新玩家 ,年年参加各种国外游戏大展的伪贫困人士。已婚,育有一女,热爱健身,依然对游戏怀有梦想的三旬老汉。在好友的安利下吃下了《杀戮尖塔》结果一肝不可收拾的本游戏制作人,视频中的1:1纯天然本人。


马锐/主美

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专业摄影,业余画画的灵魂派画师,视频中的封面由他亲自操笔。人生最大的追求到底是制作出优秀的游戏,还是将C94中所有COSER拍遍?至今对于我们而言仍旧是一个谜。




最后的最后


再次感谢《杀戮尖塔》这款游戏,没有它就没有《御灵物语》。我们并不想定一个超越原作之类的目标,但是我们会尽一切努力去将游戏的快乐以及我们想表达的想法去带给你们每一位。你们的每一个评论,每一个分享,每一个建议,都是我们继续去努力优化好这款游戏的动力。


如果可以,衷心希望大家可以加入我们的QQ群和制作小组直接交流,感谢你们!

 


QQ群:128106386

(目前正在進行測試中,欢迎加入向我們提出意見!)


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