风险提示
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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。
4.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部
Q:摩点是什么?
A:摩点是一个发现新奇好物,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。
Q:“创意阶段”是什么?
A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。
Q:“看好”一个创意是什么意思?
A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。
Q:谁可以在摩点发布创意?
A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。
Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?
A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。
Q:创意发布之后,会发生什么?
A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。
Q:如何才能让我的创意获得“看好”?
A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!
Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?
A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。
Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?
A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。
项目详情
一切的起点——《杀戮尖塔》
在去年的12月份,B站up主王老菊发布了一个视频——这100分钟全是细节,观看了此视频的我从此之后掉进了《杀戮尖塔》的深渊巨坑之中。
沉迷于roguelike游戏的我以往接触的更多是ACT类型的,惊讶于DBG(牌库构筑游戏)和Roguelike原来能达到这么高的兼容性的同时,我已经不知不觉玩了近200小时的《杀戮尖塔》。从最开始的菜鸡萌新,成为后来追求速通的高玩,我感受到这款游戏的无穷乐趣。
但是,比较遗憾的是在我打造了各种流派的卡组与玩法之后,游戏中暂时没有途径能让我与其他玩家切磋,这让我在达成了游戏中的各种成就之后,失去了继续沉浸在游戏中的动力。
也许有朋友会说:“这就是个单机游戏啊,能杀掉你200个小时已经很成功了。”
对,作为单机游戏而言,《杀戮尖塔》简直能让我爽到不走程序直接吹爆。
但,如果它不仅仅是一款单机游戏呢?
《御灵物语:永夜》的 设计初衷:
就在这个想法与冲动下,我开始了开发《御灵物语》的初步计划,并坚持以下几个原则:
1、Roguelike+DBG的核心玩法,作为游戏的基础。
2、在核心卡牌上做创新,让玩家体验更独特的卡组流派。
3、在战斗中沿用横板的表现形式,并且加强动效的表现效果,打牌之余也能看戏。
4、做好Rogeulike探索部分的内容,加强剧情元素,更好地讲述一个故事,提高玩家代入感。
5、降低卡牌对战类游戏的上手门槛。
6、深化并丰富玩家的养成线路,提供氪与肝的空间。(奸笑)
7、强调社交元素,PVP是重中之重。
《杀戮尖塔》让我真切地体验到DBG+Roguelike的乐趣,现在我终于也有机会去尝试将这种乐趣稍微换一种方式,去努力带(安)给(利)更多的玩家了。
关于剧情
「序章」
这是一个黑暗的世界。
无知的人们在黑暗中徘徊,苟活。
有一群御灵在黑暗中紧紧牵住你慌乱的手,
并指出这个世界的光之所在,
他们被称为「循光者」。
“可怜的神被他的信徒们遗弃,
兄弟离我们而去,
只剩下我们追寻光的踪迹。
拯救我们的神吧!
他会引导你看透一切,
他将带来光与和平。
而在黑暗的尽头,
你终将明白世界为何沦落至此。”
——御灵·里奥克
(游戏中的部分场景)
我们创造了一个完全黑暗的世界,并给玩家提供了一个拯救世界,拯救自己的机会。从进入游戏开始,你便是完全忠于一个御灵组织——「循光者」的一名教徒,你的目的是在这个黑暗的世界中,将所有的御灵收集回来,用御灵的力量迎接那位被遗弃的神,世界便将迎来光明。
抉择
「抉择」将会是贯穿全游戏所表达的一个核心主题,你遇到的每一次事件都需要你作出选择,这不仅会影响剧情的发展,结局的变化,甚至还会一定程度上决定你战斗中的玩法与难度。在游戏中期,我们将提供一次重要的「抉择」,在这次「抉择」之后,你最信任的朋友可能会成为最难以对付的敌人,而原本那些需要击败的敌人或许会成为你穷尽一切都想去拯救的对象……
游戏截图
奇怪的角色
團隊介紹
苏航/製作人兼主程
魔兽世界15年萌新玩家 ,年年参加各种国外游戏大展的伪贫困人士。已婚,育有一女,热爱健身,依然对游戏怀有梦想的三旬老汉。在好友的安利下吃下了《杀戮尖塔》结果一肝不可收拾的本游戏制作人,视频中的1:1纯天然本人。
马锐/主美
专业摄影,业余画画的灵魂派画师,视频中的封面由他亲自操笔。人生最大的追求到底是制作出优秀的游戏,还是将C94中所有COSER拍遍?至今对于我们而言仍旧是一个谜。
最后的最后
再次感谢《杀戮尖塔》这款游戏,没有它就没有《御灵物语》。我们并不想定一个超越原作之类的目标,但是我们会尽一切努力去将游戏的快乐以及我们想表达的想法去带给你们每一位。你们的每一个评论,每一个分享,每一个建议,都是我们继续去努力优化好这款游戏的动力。
如果可以,衷心希望大家可以加入我们的QQ群和制作小组直接交流,感谢你们!
QQ群:128106386
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