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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
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无偿支持 已支持 0 份
不需要回报,我只是支持有梦想的人。
¥10
¥50
已支持 50 份 / 限 50 次
限量
¥68
¥120
已支持 100 份 / 限 100 次
限量
Early Bird Super Tester
以上全部内容
+ 发售前的每一次内测资格,Backer专用
+ 你的名字出现在制作名单感谢列表。
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¥150
Super Tester
以上全部内容
+ 发售前的每一次内测资格,Backer专用
+ 你的名字出现在制作名单感谢列表。
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¥180
¥240
¥360
¥540
Union
以上全部内容
+ 获得游戏内全部的DLC
+ 获得“Secret Base”论坛访问权限
+ 你的名字将出现在高级Backer列表
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¥660
Metal Saga
* 不包含游戏
+ 单纯获得一个完全涂装合金模玩
+ 模型将会比正式零售版增加特典零件
* 模型最终零售价将不低于该价格
注:如果你想和其他奖品一起买,那么在选择其它奖品之后,输入更多金额,增加660元即可。
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¥660
¥1,200
¥1,500
已支持 20 份 / 限 20 次
限量
¥3,000
Lieutenant
+ Union
+ Metal Saga
+ 自己设定一个武器
+ 把你做成驾驶员(自选阵营)
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¥4,200
已支持 5 份 / 限 5 次
限量
Veteran
+ Union
+ Metal Saga
+ 自己设定一个武器
+ 自定一台专用机涂装
+ 把你做成王牌驾驶员(自选阵营)
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¥15,000
已支持 5 份 / 限 5 次
限量
Special Forces
+ Union
+ Metal Saga
+ 自己设定一套特殊装备
+ 自定一台专用机涂装
+ 把你做成王牌驾驶员(自选阵营)
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¥24,000
已支持 5 份 / 限 5 次
限量
Top Gun
+ Union
+ Metal Saga
+ 自己设定一个特殊机体
+ 把你做成王牌驾驶员(自选阵营)
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¥42,000
已支持 4 份 / 限 4 次
限量
Witness
+ Union
+ Metal Saga
+ 自己设定一个特殊机体
+ 把你做成故事模式中的角色
+ 为你设定一个角色立绘
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¥54,000
已支持 1 份 / 限 1 次
限量
The Partner
+ Union
+ Metal Saga
+ 自定一台特殊机体
+ 把你做成王牌驾驶员
+ 把你设计成主人公身边的重要角色,故事模式中有很多你的戏份,你甚至会在未来的漫画、动画、封面图及广告等地方登场。
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¥60,000
已支持 1 份 / 限 1 次
限量
The Big Boss
+ Union
+ Metal Saga
+ 自定一台 BOSS 大型机
+ 把你做成王牌驾驶员
+ 你将成为影响剧情的重要反派BOSS之一,你甚至会在未来的漫画、动画、封面图及广告等地方登场。
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《硬核机甲》12月版本更新,回放模式上线!
项目详情
本众筹已结束,还可以去Kickstarter继续支持!戳-> here!
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亲自玩过的玩家都能感觉到制作团队对于机甲类游戏是真爱——无论是美术设计还是机甲性能都非常非常扎实。
—— 机核网
In short, it’s a genuinely brilliant 2D mecha brawler. Not only does it have some of the nicest 2D animation I’ve seen in a good while but also the game mechanics are really grounded too.
—— 福布斯
ゲームシステムやロボットのアニメーションから,“ロボット愛”がひしひしと伝わってくる。演出にも「分かってるなー」と言いたくなってしまうものが多く,見ているだけでも楽しかったタイトルだ。
—— 4Gamer
巨大人型兵器が戦う2Dアクションシューティングで、ロボットアニメのようなド派手でヌルヌル動くアニメーションが気持ちよく、まさに日本の“スーパーロボット”好きにはたまらないタイトルだ。
—— 電擊Playstation
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=627130035
捐助Super Tester奖项,即可获得对战体验版DEMO,以及发售之前的所有测试版本的抢先试玩。
额外目标将由摩点网和 Kickstarter 两者的数据总合来进行统计。大家请肆无忌惮的置换钱包里的内容吧!
KS上的 Backer Achievemnt(支持者成就)已经解锁了一些项目,国内的大家也可以排除万难参与 Backer Achievemnt 活动,关注 Twitter、Facebook 和 YouTube,解锁更多福利!
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《代号:硬核》是一款手感超棒的2D平台射击游戏。它包含功能各异的机甲,丰富的武器装备换装,超硬派的打击感,高精度的动画表现。所有的格斗动作、射击动作全由玩家手动操作,每个人都能玩出属于自己的独特战技组合。操纵你喜欢的机甲,叫上朋友一起感受最爽快的机甲战斗吧!
每个人的童年都会有个机甲梦,机甲的强大与帅气,是每个人的憧憬。我们也热爱自由翱翔在天际的感觉。《代号:硬核》恰恰是为实现此愿望而打造的一款硬核动作游戏。
如果你是一个喜欢帅气机甲的人,那么一定不能错过《代号:硬核》。
操作方式为经典单摇杆横板射击,就像合金弹头、魂斗罗一样操作。你可以在游戏中任意使用飞行、冲刺以及全手动瞄准。完全通过你的操作技巧组合出独一无二的战斗场面。就是一个动作版机战
叫上朋友,饭后切磋一局,仅仅是对战模式也会让你非常过瘾。
在对战模式之外,《代号:硬核》精致的单人剧情关卡会带你了解这个激动人心的机甲世界,化身为宏大战争中的一员,为了自己的信念而战斗吧!
在游戏正式发售之时,将能支持联网对战模式。在目前的DEMO中,将只支持本地多人对战。
游戏刚刚放出,就收到来自世界各国的好评无数。在几次独立游戏展会上,来游玩的人也总是人满为患,很多人为了能够多玩几次而反复排队。我们很很高兴能做出给大家带来快乐的游戏。
制作
2D动画比3D模型在视觉表现力方面有着巨大优势,我们喜欢研究各种2D动画的黑科技,做出各种拥有丰富细节的2D动画。我们将骨骼动画与元件换图有机结合的技术应用到游戏制作中,令游戏角色的每一个动作都平滑顺畅,且充满立体感。
【重量感】
玩机甲,怎能少了厚重感?我们追求细腻的运动规律表现,力图让每个角色都存在感满满。
【伪3D技术】
自然的2D旋转动画,利用错位与适时切换元件这样的视觉欺骗手法,达成如同3D的立体效果。
【必杀特写】
日本动画风格的必杀技特写动画,还有什么比在华丽的特写中将对手轰杀更令人激动的事?
【多层光影渲染】
2D游戏≠朴素无华,丰富的后期渲染效果营造出动人的环境气氛。
玩具展示
无模型不机甲!主人公机Thunderbolt玩具即将登场。我们和中国顶尖的机甲模型厂商CLIMAX CREATURE SERIES达成合作,推出全金属全可动12寸机甲模型。
A.D.2219年。
长久以来人类文明中最大的不稳定因素,火星反派势力的突然袭击对地球造成了前所未有的危机。
叛军集结了空前规模的军力,闪电突袭了火星航线上的所有跳跃中转站。对于人类文明圈来说,这些至关重要的跳跃中转站是联通各个太空殖民地的交通要道。跳跃中转站落入叛军之手,令叛军占据了巨大优势。
紧接着,月面殖民地失守,叛军完全切断了地球与太空殖民地的联系,一口气入侵地球。地球联合军重整旗鼓,准备对叛军发起正式反攻。而联合军的秘密王牌,却隐藏在一个不为人知的计划之中……
随着人类城市、外星殖民地的扩建,巷战、山地战等复杂地形的战斗越来越重要,机甲作为一种战斗兵器出现。人们开发出了8米级人形机动兵器。人形机动兵器的特征在于灵活性和装甲共存,弥补坦克与飞机之间的空缺。
坦克适合开阔地战斗,飞机适合高空作战。而机甲最适合巷战。
在《代号:硬核》中,机甲的造型都是SD化的。这只是一种美术风格,而事实上每台机体其实都是正常的头身比的。
最终游戏中将会收录15台甚至更多的独一无二的可操作机甲,日系、美系、真实系、超级系,应有尽有。可以满足各种情结的机甲迷。
是时候选择自己喜欢的风格的机甲,和朋友们一分高下,亲手验证一下到底怎样的机甲才是最强,去完成所有动画片和游戏都无法验证的事吧!
在《代号:硬核》对战模式中,你不仅可以选择性能各异的机体,还可以为你的机体装配丰富的武器和配件和辅助技能,探索属于你自己的独一无二的战术搭配。
武器换装
多数机甲都可以进行武器换装,配合不同的机体性能,同样的武器也能发挥出截然不同的效果。
道具
只有枪械和格斗招式怎么够?你的机体还可以携带额外的特色战斗装备进入战场。让我们在战术上再添加一些可能性吧!
隐身技能演示(开发中)
驾驶员
没错,每位驾驶员也是独一无二的!除了能亲自弹出驾舱参与战斗,驾驶员特性也是影响战斗的关键。在之后的游戏版本中,不同的驾驶员将会有不同的性格和功能。
单人关卡中还可以使用驾驶员进行潜入作战和抢夺机体等各种有趣的任务。
支援技能
当你在战斗中满足了特定的战术目标,就可以使用强力的支援技能。适当搭配支援技能与机体武装,甚至可以一举扭转战局。
我们已经创造了优秀的游戏机制,只为将最炫酷的玩法通通实现加入游戏。最终游戏中我们会加入尽可能多的武器、道具和技能。你们给我们越多的支持,我们就越可以做更多的内容。
单人游戏
除了丰富的多人模式之外,我们特别准备了单人模式。
挑战所有的角色,甚至乱入的BOSS,像街霸一样的经典模式。(支持Co-op)
你能抵御几波敌人的进攻?消灭敌人,达成目标,用获得的奖励升级并购买更强的装备和支援武器吧!(支持Co-op)
体验精心设计的剧情关卡,虽然关卡数不多,但能在快速了解游戏的基本操作方式和故事背景的同时互动电影试的优秀体验。
我们的2D骨骼元件动画可以在尽可能节约游戏资源的基础上实现丰富且立体的动画表演,这一方面得益于我们优秀动画师的辛勤工作,也离不开我们机甲设计师的精彩设计和工程师的技术支持。
*每台机甲都有百余件手绘关节零件,工作量极大,但能够得到最优秀的画面表现。
* 奖品将会在2017.Q3~Q4游戏最终上线时兑现给大家
* 部分奖项需要你来选择机体改造款式,这会在故事模式完成后,把所有机体都介绍给你 来随意挑选
* 自己设定武器和机甲的奖项中,我们会派专业人士陪同你一起设计出好看且符合游戏规 格的机甲
我们每个人从小都有这么一个夙愿,就是有朝一日中国游戏市场也能像海外一样,创造出优质好玩的游戏。
但事与愿违,国内游戏产业发展起来了,但却走向了泡沫化,资本家与跟风捡漏的蜂拥而至,像蝗虫一样将游戏市场破坏殆尽。2011~2015,泡沫膨胀到破裂,让游戏行业进入了冰河期。
火箭拳ロケットパンチ,本是一种经典超级机器人武器,灌注热血的一击可以打穿一切敌人与邪恶。
我们火箭拳团队,正是视当下“IP刷榜十连抽”为王的泡沫游戏市场为敌,欲以全力撼动这市场。让这些人知道,游戏是文化产业,必须符合文化产业的路数。只有做好玩、高质量的游戏,让玩家喜欢,才是真正的商业模式。
火箭拳的每个人,都是经历过一生坎坷的人。身怀绝技,却在以前的各个公司总是因为高层的政治斗争和不上进而遇到种种项目烂尾。但我们不能因此而浪费我们的能力,不能让我们的热血被别人所浇灭。所以我们组建了火箭拳,放弃高薪选择创业。脱离束缚,做真正正确的事情!
* 主程才哥的表情包一览
为何我们需要你
游戏设计和开发是一个痛并快乐的过程,其中最大的痛苦在于,因为成本不足而不得不砍掉大量酷毙的想法和内容。虽然我们目前的资金可以支撑开发这款游戏所需的必要开销,但正如篝火与辛柴,我们非常强烈的希望将这款游戏呈现得更加完美,这就需要我们能得到更多的额外资金。
钱用作何处
为了将游戏制作的更加完美,全部所筹到的资金将投入游戏开发环节。市场和宣传的钱我们自己掏。
风险
一款游戏最重要的是核心玩法,游戏做完后不好玩是最大的风险。
然而我们已经完成了核心玩法的功能,并解决了所有手感方面的问题。这款游戏参加了2次北京的游戏展会且获得了indiePlay的两项奖,足以证明核心玩法的稳妥。
我们刻意等到经过这些验证之后才上众筹。为的就是让所有筹资者的风险降到最低。所以这将是一个绝对能完成的项目,几乎没有风险。
我们需要担心的在于是否能有足够多的宣传和见面率,让我们得到更多玩家的支持来让我们敢做更多的东西、得到更多的众筹金可以让我们把游戏完成得更加精致。
促使我们拼命做好的动力主要来自于我们对自己的高要求,因为我们所追求的,不仅仅是简单完成项目,而是能拿出一款比你们现在所看到的内容要好数倍的完整游戏。
FAQ
Q: 为什么《代号:硬核》的机体在游戏中采用SD比例?
A: SD比例是同时兼顾机甲设计的精密感与饱满度最棒的表现手法,而紧凑的身体结构可以带来最佳的动作表现力。同时,SD比例对于表现机体的特征和个性也具有极大的优势。
Q: 有的奖品中,我可以被做成《代号:硬核》游戏内角色,他们是如何体现在游戏中?
A: 我们会根据你的形象特征来为你绘制独一无二的游戏内角色形象,并配有全套动画和表演。游戏内的每位角色都拥有一张角色ID卡,玩家在游戏中可以通过各种方法收集到这些ID卡。
如果本次众筹非常成功,我们甚至有可能为所有角色设计能力值养成系统,你可以将收集到的角色组成你的特别小队执行特殊任务!
Q: 有的奖品中,我可以自己设计一件《代号:硬核》中的武器、装备甚至机甲,这是如何实行的?
A: 根据具体奖项的内容不同,订制服务将会包含但不限于造型设定、背景故事设定、游戏内功能设计等全套设计-开发工作。其中的定制机甲等高级定制服务甚至包含专属的动画设计和技术支持。
一些奖项允许你对已有机甲和装备进行改造定制,这会在我们将故事模式彻底设计完成后,派出专门的设计师与你联系,把所有机体和装备都介绍给你来随意挑选,并协助你完成你的装备定制。
Q: 《代号:硬核》Alpha Demo何时放出下载?
A: 当我们在Kickstarter的众筹项目达到目标时,我们会通过邮件为所有捐助成为“Super Tester”的玩家提供《代号:硬核》Alpha Demo的下载。《代号:硬核》Alpha Demo将会在广泛收取Super Tester们的反馈后持续更新。
Q: 《代号:硬核》Alpha Demo具体包含什么内容?
A: 1-4人本地自由对战模式,包含1张测试地图,4台可用机甲以及1种可选Bot;故事模式,包含1个单人剧情测试关卡。
《代号:硬核》Alpha Demo可选中、英、日三国语言,以及多屏测试模式(4分屏模式、多屏模式和主播模式)。
Q: 在《代号:硬核》本地对战模式中,为何采用4分屏(像是马里奥赛车)而不是4人同屏(像是任天堂大乱斗)?
A: 4分屏可以令每个玩家都感受到精心设计的镜头特效。《代号:硬核》的核心玩法更加强调战术性。为了实现隐蔽、包抄等战术动作,以及干扰、眩晕等特殊状态,我们采用了4分屏模式而非4人同屏模式。
Q: 王牌驾驶员和普通驾驶员的区别是什么?他们都能用在对战模式中么?
A: 驾驶员和王牌驾驶员都能用在对战模式中。在单人模式中,王牌驾驶员会有更多的存在感甚至有台词。而且王牌驾驶员可以驾驶特殊涂装的队长机。
"王牌驾驶员和普通驾驶员是不同的!和普通驾驶员!"
Q: “Secret Base (秘密基地)”是什么?
A: 秘密基地是测试论坛的一个内部私密版块,除了能在测试论坛的公共板块参与测试demo的反馈和讨论之外,秘密基地中你可以:
- 与开发者直接吹水聊天
- 参与开发过程中的内部投票
- 优先获取开发进程和关于我们的最新消息
- 其他各种独占的福利活动
Q: 以后会出多少DLC?
A: 我们计划持续推出更多的机体、武器、关卡甚至关于某些角色的剧情内容,这些内容中至少会有5个付费DLC。
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