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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
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无偿支持 已支持 0 份
不需要回报,我只是支持有梦想的人。
¥50
获得《云端擒妖记》数字版游戏一份
(注:由于游戏处于开发中,未来发行平台未定,暂定数字版通过网盘下载。待发行平台确定后,可视具体情况为您更换版本)

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¥100
① 获得《云端擒妖记》数字版游戏一份
② 获得游戏设定集一本,含三部分内容:原创漫画,场景人物原画,草药系统图鉴成分清单
③ 本人制作的两款小游戏数字版,解谜类一款,横版动作一款
(注:由于游戏处于开发中,未来发行平台未定,暂定数字版通过网盘下载。待发行平台确定后,可视具体情况为您更换版本)



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关于质疑澄清
项目详情
儿时的我,脑中充满着各种光怪陆离的念头,曾幻想在月球上有片奇幻的大陆,那里到处是令人惊叹的奇人异物,20米高的巨大蘑菇,凶残的独眼猛兽,和相貌奇特的月球人……
遐想之余,我迫切希望将脑中的奇妙体验,拿来与身边朋友分享,于是便胡乱涂鸦,试图将那些故事记录下来。画的多了,又开始慢慢尝试将这些天马行空的想法组合起来,甚至编了一本能粗略玩几局的纸上游戏。
犹记得那天,小学班主任又一次将我的“作品”查抄,在翻看半响之后,老师无奈而又平静的对我说:“别上学了,设计游戏去吧。”
呃,好吧,那天我定下了一个目标……
当然,学还是要上的,不过到初中后,接触的电子游戏越来越多,我愈发惊叹于它们的神奇,不仅能看到想象中的世界,还能在其中行走,交流,这一切令我痴迷不已。也是从那时起,我开始将一些零散的想法和形象搜集起来记成笔记,尝试设计游戏。
之后,我开始系统地学习开发课程,掌握各种工具的使用,ps 3dsmax mudbox zbrush 等等,到了高中和大学之后则开始学编程和引擎。
就这样,近十年的光阴匆匆而过,
今年,是我大学的第三年,
我做了一款游戏,它叫《云端擒妖记》
关于《云端擒妖记》
设计这部作品并非突发奇想,它改编于我初中时所画的一部长篇漫画。有了漫画的故事,游戏的世界观背景和剧情早已准备好。在此基础上,我开始进行绘画,模型,动画,音乐,引擎,编程,策划多方面的补充。
这款游戏将充满“中国式”的东方哲学,所谓“中国式”并非将古代传说中的词汇生硬地堆砌在游戏中,而是将一种对世界,对游戏方式的思考融入其中,战斗将以“智胜”的方式决出而非一味使用蛮力,角色也将遵循“盈满则亏”的轮回之道来推动剧情。
因为来自成都的缘故,我还特意在游戏中融入了四川古文明——巴蜀金沙遗址的文化元素,金沙遗址是商末至西周时期古蜀国的都邑,其涵盖内容是华夏文明的重要组成部分。我希望玩家能够在游戏中体验到这一古老神秘文明所带来的独特魅力。
在设计这款游戏之前,我也曾尝试过其他风格的作品,但最终决定,不做q版,不做卡通渲染,也不做横版或俯视角。而是采用目前的视角打造一款次时代的动作扮演游戏。
我是一个对品质和细节异常苛刻的人,在场景刻画上,大至山川河流,小至一花一木,都极力要求自己做到堪比CG水准。
在打击感和动作表现力上,我下足功夫,甚至血迹喷溅在墙上的细节都力求真实。
关于这次众筹:
截止目前,这部游戏一直由我一人独立制作,开发进度达到30%, 现在面临的困难是我个人精力难以维持整个开发的全部环节, 因此想寻找优秀的外包团队协助我完成游戏,而这意味着需要一定的资金。
除了钱之外,我更希望通过众筹,找到那些愿意相信我的人,您可能是玩家,或是游戏制作者,你们的认可和鼓励是激励我继续前行的动力。同时也欢迎志同道合的合作者与我组成团队,共闯难关。
如何回报支持者?
我希望将《云端擒妖记》与诸位分享,支持我的人将在游戏制作完成后第一时间玩到这款作品。除此之外游戏设定集,原创漫画以及一些我过往制作却不曾向外界展示的小游戏,也将一并回报给您。
关于回报发放时间,鉴于目前进度,作品大致将于2017年7月完成。对于如此漫长的等待时间,我在对您的久候表达歉意的同时,也作出承诺,完成作品的初心将永不改变。
为了这个梦,我坚持了十年,希望,您能再等我一年。
你相信月亮上住着人吗?
如果你相信,就去把他找到。
云端擒妖记吧地址 有兴趣的朋友还可以来云端擒妖记百度贴吧与我交流,提出您的宝贵建议,我会在贴吧和摩点网更新开发进度。期待您的支持。
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