《瓦拉余生》硬核弓箭冒险竞技游戏

《瓦拉余生》是一款完全创新的双向剧情冒险游戏,在剧情模式中,您将跟随剧情,交替扮演冲突双方。体会弓箭与火枪射击的乐趣、感受是非对错的曲折、品味主角双方的情感牵绊。 同时,《瓦拉余生》也将会推出竞技模式,让你以果敢和技巧感受竞技的乐趣。

已筹¥1,332

目标金额 ¥30,000 4.44%

结束时间

24

支持人数

此项目在 2018-10-15 00:00:00 之前未能达到筹资目标

风险提示

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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部

2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。

3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。

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无偿支持 已支持 5 份

不需要回报,我只是支持有梦想的人。

¥30 已支持 13 份

鼓励作者,半价预定!

Steam上架计划售价¥69,选择本档位则等于半价入手,附赠角色装饰牛仔帽+主角特典服装

1、Steam数字标准版游戏本体
2、纪念版游戏角色牛仔帽
3、免费获得威廉与贝莱尔的众筹特典服装

预计回报发放时间 2019年01月内

有人下单未支付,您还有机会

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¥69 已支持 5 份

干杯!正价支持

以计划正价预购游戏,选择本档位支持,那么将获得游戏本体+所有以后添加的DLC+角色装饰牛仔帽+主角众筹特典服装

1、Steam数字标准版游戏本体
2、终身免费获得游戏的所有DLC
3、纪念版游戏角色牛仔帽
4、免费获得威廉与贝莱尔的众筹特典服装

预计回报发放时间 2019年01月内

有人下单未支付,您还有机会

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¥100

加油!!大力支持

给作者回口血,大力支持作者。选择本档位则将会获得游戏本体+所有DLC+特典服装+游戏实体礼盒

1、Steam数字标准版游戏本体
2、终身免费获得游戏的所有DLC
3、纪念版游戏角色牛仔帽
4、威廉与贝莱尔的众筹特典服装
5、《瓦拉余生》实体游戏礼盒

预计回报发放时间 2019年01月内

有人下单未支付,您还有机会

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¥220 已支持 1 份

豪气支持

作者冲冲冲!为了精益求精更进一步。选择本档位则将会获得游戏本体+所有DLC+主角特典服装+实体游戏礼盒+定制款鼠标垫

1、Steam数字标准版游戏本体
2、终身免费获得游戏的所有DLC
3、纪念版游戏角色牛仔帽
4、威廉与贝莱尔的众筹特典服装
5、《瓦拉余生》实体游戏礼盒
6、《瓦拉余生》定制款超长加厚鼠标垫*1


预计回报发放时间 2019年02月内

有人下单未支付,您还有机会

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¥350 已支持 1 份

鼎力支持

鼎力支持作者。选择本档位则将会获得游戏本体+所有DLC+众筹特典服装+实体游戏礼盒+定制款鼠标垫+定制款32G容量U盘

1、Steam数字标准版游戏本体
2、终身免费获得游戏的所有DLC
3、纪念版游戏角色牛仔帽
4、威廉与贝莱尔的众筹特典服装
5、《瓦拉余生》实体游戏礼盒
6、《瓦拉余生》定制款加长加厚鼠标垫*1
7、《瓦拉余生》定制款U盘32G*1




预计回报发放时间 2019年02月内

有人下单未支付,您还有机会

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项目详情

main.jpg


作为一个游戏迷,发现国内几乎没有现代写实风格的游戏,觉得十分遗憾。


各家的游戏好像永远都是武侠、仙侠、魔幻、枪战,

当然,我并不排斥这些类型,但我们总需要一点新鲜的血液。

经过仔细的设计,疯狂的爆肝之后,我很荣幸的为大家带来——《瓦拉余生》


真实画面1.jpg

用最精细的模型与贴图,打造超写实画风


《瓦拉余生》将会打造成一款独特的双向游戏,这是目前独一无二的设计理念。


与现在所有的游戏不同的是,在剧情模式的游戏中,玩家将跟随剧情,轮流扮演矛盾双方,在游戏过程里,站在不同的立场体验各自的抉择与游戏内容。


这个世界本无对错,一切都是因果。


游戏将首先推出单机剧情模式,然后将会推出联机竞技模式。




核心玩法.jpg



剧情模式


这是一个震撼凄美的故事,发生在近代工业革命初期。


贝莱尔是一名人类学家,跟随自己的工作,她来到一座原始的岛屿,在这座岛上,有一些保持着原始生活状态的村落,通过努力,贝莱尔逐渐获得了原始部族的信任,一边融入他们的生活,一边进行着自己的学科研究......


贝莱尔有一个恋人,名叫威廉。贝莱尔每天会写日记,记录着自己在小岛的生活和对威廉的思念,并期待着研究结束后与威廉的重逢。


而威廉则是一支冒险船队的船长副手,在一次出海中,船队遭遇风暴,仅有威廉所在的“驮马号”得以幸存,在风暴中,“驮马号”挣扎着靠向了一座他们航行计划之外的小岛。


不幸的是,驮马号的船长在风暴中遇难,于是威廉成为了船员们的领袖。然而在登陆小岛的第二天,驮马号的船员就和小岛的原住民发生了激烈的冲突。


两个互相思念着的恋人,并不知道上天让他们来到了同一个地方,就这样卷入了生存之争。


他们能否再次相遇?


游戏方式:剧情模式


玩家将跟随剧情,轮流扮演克莱尔与威廉,体会这一段爱恨交织的故事,品味人性与生存的戏剧性。






竞技模式



在《瓦拉余生》里,每一局游戏共设置三天时间(非现实时间),从第一天开始,将会每天更新不同的目标,通过策略与技巧,在第三天的最后存活者,将会成为最终赢家。


当然,你也可以选择与所有人为敌。


第一天:猎物


努力获取积分并改造你的武器装备。今天的收获,将为你以后的两天奠定难度基础。


你的积分获取方式有:狩猎、采集、击杀对手。


游戏方式:计时制


第二天:水源


玩家将围绕瓦拉岛中央的水源而战,你的目标是:收集到足够的水。如果玩家没有达成目标,第三天将会进入脱水状态。


游戏方式:计分制


第三天:余生


生存之日的死亡,将直接淘汰不会复活。第三天的规则很简单,成为最后那个站着的人。然而,真的这么简单吗?


游戏方式:死斗模式




饥饿:在瓦拉岛上,会有很多种不同的猎物,你在留意你的对手的同时,需要狩猎来维持食物的充足,饥饿会让你失去射击的力度,同时会持续损失生命力。


脱水:脱水状态会让你出现视线模糊,行动速度变慢的症状。


选择何种方式度过这三天,掌握好策略、技巧、操作,当然还有一些运气,你会最终胜利。





游戏内容.jpg

武器调校:在《瓦拉余生》里,武器不是靠爆的,也不是靠捡的,更不是靠买的,它与生俱来,却人人不同。

弓箭调校.jpg

喜欢暴力还是精准?“调校台”打造一把趁手的猎弓(这是个临时UI)




装备兑换:每一局游戏,你都会以全新的姿态进入,没有瞄准器,没有护甲,没有特殊箭体。能够获得怎样的装备优势,取决于你获取积分的能力。

瞄准.jpg

在没有任何配件时的无准心瞄准


多种猎物的挑战:在瓦拉岛上,你必须狩猎到足以果腹的食物,才能生存下去,而猎物远远不止一种,它们拥有不同的抗“射”能力,在面对猎手时也会有完全不同的反应,风险和挑战,是你和对手都必须面对的。

危险.jpg

来自野外的危机


风景秀美:没有魔幻,没有光污染,只有精心调校的写实色彩和光照。当你静下心来,你也许会发现,瓦拉岛的景色是如此的秀丽,这将是一场“赏心悦目”的较量。

风景.jpg

细节.jpg

真实画面2.jpg

犹如旅行一般的风景


改造与装配:武器和全身共有5个位置可以进行装配,用获取的积分进行配件兑换,同一位置也有不同的选择,最终目标是适合自己的打法,尽可能获得优势。


弓箭建模拉弓动画.jpg

弓箭装配





特技技巧.jpg


1.gif

在进行特殊动作之后,将会有短暂的时间可以释放特技射击


2.gif

利用灵活的机动进行躲避,并在躲避后根据策略选择是否进行特技攻击


3.gif

某些特技可以迅速压制对手,但也会失去一定的力度,单发伤害会有所降低,你需要快速瞄准对手


4.gif

躲避爆破,穿梭于箭雨之中!写实的骚操作,才是真的骚操作,需要胆量和技巧的完美结合


最华丽的演出不是满屏光影,不是满天飞舞,是现实中那惊鸿一瞥。



关于回报


关于回报的更新:吸取了评论的建议,回报将不再以虚拟角色作为主要内容,本次众筹将会以单机剧情游戏作为回报蓝本。回报的内容包括:


  • 纪念版实体游戏礼盒

  • 《瓦拉余生》定制鼠标垫

  • 《瓦拉余生》定制U盘

  • 威廉与贝莱尔的角色手办






进度与计划.jpg

在评估了已完成内容和新的剧情计划之后,游戏上线的计划不需要做大的改变。


  • 《瓦拉余生》游戏项目于2017年12月启动

  • 2018年2月,游戏的内容策划与玩法设计(完成)。

  • 2018年4月,游戏内部模型及场景搭建。(完成)

  • 2018年5月,游戏性基础功能开发制作,生存机制、饥饿、生命系统、射击系统、胜利条件等。(完成)

  • 2018年6月,动作动画系统的开发与制作。(完成)

  • 2018年7月,人物射击、闪避、特技技能机制的开发。

  • 2018年7月,猎物及AI开发制作。(完成)

  • 2018年8月,采集系统开发制作。(完成)

  • 2018年8月,天气、温度及风力影响系统开发制作。(正在进行)

以下为待开发计划:

  • 2018年10月,人物角色外貌、多角色选择功能的开发。

  • 2018年11月,完善和精细化模型、数值、猎物AI、环境因素、动作等。

  • 2018年12月,游戏UI界面的精细设计和制作。

  • 2018年12月底,公开测试版游戏上线。






资金用途.jpg



由于做了有一段时间了,在开发方面,我可以竭尽全力,但个人能力有限,我需要一些资金来提升游戏品质,包括获取更多授权和寻找专业方面的人才协助。我只想让游戏更加精良,仅此而已。


  • 全部资金将用于提升游戏品质,没有其他。

    (包括视觉效果、动作流畅度、游戏内容制作、请专业人才进行打磨。)





关于开发.jpg


瓦拉岛完成大约70%,还剩下角色动作、游戏机制的优化和细节打磨工作。


开发完成时间:预计2018年末推出


暂时只会推出PC版。




开发者


微信图片_20180902191624.jpg

我本人,哈哈


也不用多介绍了,反正策划、设计、美术、模型、动作、程序都是我...


目前身体十分健康,目测坚持开发个10年8年的没什么问题。



想体验更多游戏内容吗?


期待瓦拉岛的面世,期待与你共享。


亲爱的玩家大大们,我需要你的支持,让我们一起完成它。


我们瓦拉岛见。


《瓦拉余生》建议与交流群:792141687

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