《暗夜长梦》!在梦境中面对心灵深处的恐惧。

暗夜长梦 项目简介: 一个破碎的家庭带来的创伤、在孤独与悲伤之下成长,被残酷的现实打击而封闭了内心,陷入了沉睡。内心怀着最后一丝对爱的渴望,在自己的梦境世界中,直面过去的恐惧,重温绝望的经历,寻找线索,最终找到自己被爱的证据,自我拯救。

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创建于 2018-6-5 18:17

项目详情

声明:游戏目前使用的部分音乐临时采用了其他音乐素材,用以配合测试,在游戏开发后期、正式发布前我们会统一替换为我们自己的原创音乐。

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      《暗夜长梦》是一款第三人称上帝视角的恐怖逃生类硬核游戏。游戏采用了现实幻想题材,以写实的风格描写了一部浓郁的黑色童话。玩家扮演一个患有自闭症的创伤儿童,在自己的潜意识所编织的充满了灰色回忆的梦境世界中,与内心创伤幻化的噩梦进行周旋,玩家将在深邃而黑暗的内心世界中,一边躲避恐怖噩梦的压迫和追赶,一边寻找自己丢失的记忆。

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      在一个虚幻的梦境世界中,一个孤独的男孩,没有记忆,也不知道怎么醒来,梦境中的一切事物,影射了男孩现实中经历的谜团。真正的自己到底身在何处?男孩必须在梦境中寻找埋藏在心里的秘密,才能打开回到现实世界的大门,否则将永远徘徊在深层的潜意识世界当中。


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0202.png     噩梦是介于现实与梦境之间的梦魔,阻止男孩在梦境中揭示自己真正的愿望或事件的真相。在游戏中噩梦巡逻于男孩心灵创伤的潜意识世界中,搜索并追捕着男孩。是具有强大压迫感的存在。

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      A.D.M.O.T(Action行动、Desire欲望、Motivation动机、Oedipus伊底帕斯、Truth真相)是梦境中独立存在的一块区域,它连接着男孩的各个破碎的梦境世界。是男孩完美的心理呈现,维持着梦境世界的运转。

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0204.png     游戏的背景设定为美国70年代一个中小型城市里的中产阶级家庭中,游戏环境是具有浓厚的维多利亚建筑风格的别墅内,以及一部分同时期美国复古风格的户外场景,此外,现实与意识碰撞的混乱的精神所融合成的光怪陆离的梦境场景也是一大特色。


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1、满足逃生潜行类硬核玩家的喜好。在紧张而未知的气氛中,逃离怪物的魔爪。

2、丰富的关卡设计和谜题。

3、虐心的故事情节和多结局路线,收集全所有的剧情后,感人的故事会让你落泪。

4、精致的美术设计和逼真的实时光影氛围。

5、丰富的吓人创意梗和剧情杀,每时每刻都有小惊喜。

6、上帝视角,适当的降低恐怖感,即使是恐怖游戏免疫力低下者也值得一试。

7、优美的心灵音乐。


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      剧情讲述了一个在破碎家庭里心灵受到创伤的孩子,缺乏关爱,在孤独与悲伤之下成长,被残酷的现实打击而封闭了内心,陷入沉睡。但内心最后一丝残留的对爱的渴望,引导他在自己的梦境世界中,直面过去的恐惧,重温了绝望的经历,追寻故事的线索。男孩心里希望知道自己是否曾经得到过父母的爱!

      游戏中的场景、以及怪物,都是主角现实中所遭受心灵创伤的影射,游戏的场景设计、怪物的设定,都会与故事有强烈的呼应。主角的意识随着创伤的加重,会逐渐堕入更为黑暗的层面,主角必须解开一个接一个的谜团,才能揭开被扭曲的事实真相。

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      BAD结局:主角通过收集承载了回忆的物品,来重现自己的记忆,还原出悲惨的现实经历。主角在梦境中又一次感受到现实的绝望,从而永远的失去了意识。

      GOOG结局:游戏中设置的“移位”因素,是主角每次经历磨难之后坠入阴暗的深渊时,内心残存的一点美好事物的要素。这些要素是主角最终能否逆转自己的心理,察觉到故事隐情的关键。如果主角能够了解到所有事件的真相,那么他就会打开所有的心结,将过去释怀,从而逐步的恢复健全的身心。

      影响故事结局的关键道具,承载着创伤的回忆和欢乐的回忆。

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      对于只想要流畅的体验一次游戏和只对故事情节感兴趣的玩家,我们设计了丰富的吓人梗,游戏中时时处处都会有不经意的惊喜。配图22.jpg

身后毫无征兆的突然出现的黑影。


配图24.jpg被黑暗中的手逼到墙角。


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成堆的画作飞舞着出现在走廊上。


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隐藏在在黑暗里的噩梦。


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游戏的核心特色:区别传统逃生,黑暗中的博弈,凭借第六感与怪物交手。

0901.png      是在反复观察确认敌人的行动规律后,找出时间差,从而计算出自己最佳的行动时机。

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      当黑暗降临模式开启后,玩家将自始至终都无法再得知怪物的确切位置及行动规律,只能凭借自己的心跳、意识的扭曲程度、以及梦精灵的提示,来感知黑暗中怪物的大致方位,当采用传统的声东击西策略,主角与怪物进行了二次交互后,怪物的位置会变得更加难以判断,极大的提高了遇敌的随机性与紧张感。(即使是开发者,也不敢保证怪物每次都能按照玩家预设的路线行动)

      游戏也会出现反潜行,当怪物察觉到玩家之后,会对玩家释放诱导的信号,使玩家做出错误判断,或绕到想不到的方向攻击玩家。

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配图10.jpg心跳越快、画面越扭曲,说明怪物离得越近。


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梦精灵可以为玩家在黑暗中照亮,也可以给玩家提示怪物所处的方位。

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核心战斗玩法有多种模式,每种模式的侧重点都不同

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     一般需要穿越怪物的巡逻区,找到某种特定的关键道具,才能推动剧情,或者是要拿到达成成就的收集品。

      此模式的核心要点在于对场景环境的布局设计和对应策略的思考。

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      需要在漫长复杂的迷宫中行走,玩家的资源会逐渐短缺,而随着在迷宫中徘徊的时间越长,玩家面临的威胁越大。一旦玩家的资源耗尽,怪物就会出现。

      这种模式的要点在于对于迷宫中资源补充点的合理利用,规划最短的路线,以及对地标的记忆力。

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      由剧情强制引起的怪物追逐,一般在追逐当中都附带有某种限定条件,比如限时完成,或在追逐中要打开某样机关。

      这种模式的要点在于对玩家操作技巧的考验,准确流畅的完成一系列动作判断。

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      噩梦是主角内心创伤所幻化出来的怪物,他们具备独特的特点和行动方式,玩家需要根据不同的怪物来调整策略,衍生出丰富的玩法。

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      游戏中有各种各样的谜题:密码谜题;隐藏道路和物品;益智游戏;运用逻辑推理完成的谜题等等。

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      游戏目前开发进度的40%左右,我们后续将开放玩家讨论群与喜欢我们的玩家互动,汲取更多玩家的意见来完善我们的游戏。并考虑以开发日志的形式让玩家了解更多项目的细节。

      游戏目前已经有完整的序章试DEMO,并且主线第一章节的内容也已基本开发完成。

      我们已经积累的很多开发经验和技术上的铺垫,后续的章节的设定和玩法也已经初步搭建好了框架。在适合的时间我们会放出试玩版本,后期我们会加快开发进度,争取早日让玩家能够体验到内容充分的试玩版本。


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      1984年生人,自小是一个极度热爱游戏的骨灰级硬核玩家,毕业后以游戏美术为契机进入游戏行业,经历过国内游戏发展从端游到页游、手游十余年间的整个历程。在见证中国游戏商业模式上取得巨大成功的同时,心中强烈希望游戏产品本身也能得到同等的蓬勃发展,不论身处哪个岗位,都一直致力于追求自己所热爱的游戏,汲取一切可以帮助自己成长的营养。

      从一个游戏公司的普通美术人员为起点,十几年中经历过从技术到管理的几乎所有岗位,创业后又经历了多年的韬光养晦,转职为一名游戏制作人同时经营公司。也算是经历过那个苦其心志、劳其筋骨的过程。

      每一次转职都非常不容易,因为想要扎实的打好内功,当一名制作人不难,但是要当一名对得起心中那一份执着与理想的制作人,就需要潜心涤虑、厚积薄发。


QQ玩家群:638801993


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