《暗夜长梦》!在梦境中面对心灵深处的恐惧。

暗夜长梦 项目简介: 一个破碎的家庭带来的创伤、在孤独与悲伤之下成长,被残酷的现实打击而封闭了内心,陷入了沉睡。内心怀着最后一丝对爱的渴望,在自己的梦境世界中,直面过去的恐惧,重温绝望的经历,寻找线索,最终找到自己被爱的证据,自我拯救。

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创建于 2018-6-5 18:17

项目详情

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游戏目前使用的部分音乐临时采用了其他音乐素材,用以配合测试,在游戏开发后期、正式发布前我们会统一替换为我们自己的原创音乐。01.png

      《暗夜长梦》是一款上帝视角的恐怖逃生类硬核游戏。游戏采用了现实幻想题材,以写实的风格描写了一部浓郁的黑色童话。

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      游戏中的场景、以及怪物,都是主角现实中所遭受心灵创伤的影射,游戏的场景设计、怪物的设定,都会与故事有强烈的呼应。主角的意识随着创伤的加重,会逐渐堕入更为黑暗的层面,主角必须解开一个接一个的谜团,才能揭开被扭曲的事实真相。

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      影响故事结局的关键道具,承载着创伤的回忆和欢乐的回忆。收集不同的道具,会将游戏引向不同的结局。


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黑暗中的博弈,凭借第六感与怪物交手。

0901.png      是在反复观察确认敌人的行动规律后,找出时间差,从而计算出自己最佳的行动时机。

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      当黑暗降临模式开启后,玩家将自始至终都无法再得知怪物的确切位置及行动规律,只能凭借自己的心跳、意识的扭曲程度、以及梦精灵的提示,来感知黑暗中怪物的大致方位,当采用传统的声东击西策略,主角与怪物进行了二次交互后,怪物的位置会变得更加难以判断,极大的提高了遇敌的随机性与紧张感。(即使是开发者,也不敢保证怪物每次都能按照玩家预设的路线行动)

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心跳越快、画面越扭曲,说明怪物离得越近。


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梦精灵可以为玩家在黑暗中照亮,也可以给玩家提示怪物所处的方位。

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核心战斗玩法有多种模式,每种模式的侧重点都不同

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     一般需要穿越怪物的巡逻区,找到某种特定的关键道具,才能推动剧情,或者是要拿到达成成就的收集品。

      此模式的核心要点在于对场景环境的布局设计和对应策略的思考。


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      需要在漫长复杂的迷宫中行走,玩家的资源会逐渐短缺,而随着在迷宫中徘徊的时间越长,玩家面临的威胁越大。一旦玩家的资源耗尽,怪物就会出现。

      这种模式的要点在于对于迷宫中资源补充点的合理利用,规划最短的路线,以及对地标的记忆力。


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      由剧情强制引起的怪物追逐,一般在追逐当中都附带有某种限定条件,比如限时完成,或在追逐中要打开某样机关。

      这种模式的要点在于对玩家操作技巧的考验,准确流畅的完成一系列动作判断。




丰富的解密要素
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      游戏中有各种各样的谜题:密码谜题;隐藏道路和物品;益智游戏;运用逻辑推理完成的谜题等等。

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开发进度

      游戏目前开发进度的40%左右,我们后续将开放玩家讨论群与喜欢我们的玩家互动,汲取更多玩家的意见来完善我们的游戏。并考虑以开发日志的形式让玩家了解更多项目的细节。

      游戏目前已经有完整的序章试DEMO,并且主线第一章节的内容也已基本开发完成。

      我们已经积累的很多开发经验和技术上的铺垫,后续的章节的设定和玩法也已经初步搭建好了框架。在适合的时间我们会放出试玩版本,后期我们会加快开发进度,争取早日让玩家能够体验到内容充分的试玩版本。


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      1984年生人,自小是一个极度热爱游戏的骨灰级硬核玩家,毕业后以游戏美术为契机进入游戏行业,经历过国内游戏发展从端游到页游、手游十余年间的整个历程。在见证中国游戏商业模式上取得巨大成功的同时,心中强烈希望游戏产品本身也能得到同等的蓬勃发展,不论身处哪个岗位,都一直致力于追求自己所热爱的游戏,汲取一切可以帮助自己成长的营养。

      从一个游戏公司的普通美术人员为起点,十几年中经历过从技术到管理的几乎所有岗位,创业后又经历了多年的韬光养晦,转职为一名游戏制作人同时经营公司。也算是经历过那个苦其心志、劳其筋骨的过程。

      每一次转职都非常不容易,因为想要扎实的打好内功,当一名制作人不难,但是要当一名对得起心中那一份执着与理想的制作人,就需要潜心涤虑、厚积薄发。


QQ玩家群:638801993


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