强策略运气卡牌Roguelike游戏!《无尽之路》!

一款结合了许多有趣机制比大小的游戏。 我们希望能摆脱那些换汤不换药的游戏模式,突破一点游戏类型的边界,给大家带来一些新奇的游戏体验。

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看好这个创意

这个项目正处在“创意阶段”,提交者会将它不断完善,直至完成。如果项目团队想要发起一次众筹,您看好吗?看好的话,就点击下面的按钮支持它吧!
创建于 2018-5-3 17:30

项目详情

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无尽之路


无尽之路是一款单机Roguelike卡牌游戏,玩家在随机生成的地图上抛出点数前进,会遭遇各种事件,通过获取装备、道具、新能力,不断地打败强敌,最终走到尽头通关获胜!

(目前已公开steam商店界面

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其中一个角色的战斗技能演示

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游戏拥有大量可收集的搭配的装备


游戏特色


1.角色

游戏目前设置了3个角色,他们拥有各自的战斗特点以及两种天赋技能,你可以选择自己喜欢的角色和战斗风格来体验游戏。

同时所有角色都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个角色以及她的天赋技能尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。

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游戏内共有3个不同的角色以及相应的两种天赋技能


2.地图

我们游戏当前设置了2种风格4层地图(未来会有更多)。每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。

每次前进以及遭遇某些事件时会消耗体力,当体力为0时会发生一些负面事件,所以记得喂饱自己吧。

同时还会有各种各样的小故事可以收集。

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次次不同的随机地图是Roguelike游戏的乐趣之一


3.奖励

每次你获得宝箱时,里面会掉落一些物品,他们拥有不同的能力。比如超级稀有的强力传说装备,恢复生命的药剂,补充体力的食物,诱捕怪物的香精,逃避战斗的粘液,等等。

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多种多样的道具使游戏体验变得更加丰富


4.战斗

战斗的核心机制非常简单,其实就是比大小(参考昆特牌),点数大的会发动攻击。

而通过计算双方的手牌以及牌库内容,通过合理使用不同技能资源最后获得胜利,则是需要玩家需要思考的内容。注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。(反击伤害,疲劳伤害等等)

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易上手难精通的战斗系统


5.技能

每次打败boss或者死亡时,会来到积累界面,但是两种进入方式会有一些功能上差异。

打败boss时进入:

不能切换角色,不能切换模式,可以购买替换现有装备。

死亡后进入:

可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。

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大量可以解锁的装备

6.敌人

我们当前设置了40+种怪物可供挑战(未来会继续添加),他们根据自身技能特点分成多个系列,每种系列都需要相应的对战思路才能轻松打败,同时为了保证逻辑上的通顺以及足够的带入感,外观也是按照技能特点来分门别类设计的。

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每种怪物都配上了可爱又不失霸气的原画


7.成就

我们给游戏设置了大量的成就内容以及无尽模式可以挑战。保证丰富的后期可玩性。(图中的口口都是字体缺失了···)

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丰富有趣的成就挑战


8.表达

和大部分独立游戏不同,我们并不想通过这个游戏来表达高深的道理以及深刻的思想。

可能和我从小喜欢玩任系游戏有关,在设计这款游戏时,一切内容都是以“玩”为先,在我看来一款游戏好玩是最重要的,所以与众不同的乐趣和流畅的游戏体验被摆在了第一位,其他内容(美术,文本,声音)都是在服务核心游戏机制。

小声说:其实我还是想表达一些内容的,我想通过这款游戏告诉玩家,人生是没有回头路的,运气固然影响很大,但是如何把握运气才是走得远的关键。)


8.一些早期版本的玩家评测

奶牛关

indienova


众筹相关


1.为什么要发布创意

差不多一年前(2017年6月)我在indienova小组里发布了这个求组队帖子

然后也是因为这个帖子找到了我现在的两个队友。

7月我们开始了第一款游戏的制作,但是因为都是新手所以第一个项目在3个月后不出意料的流产了。

不过这次失败并没有给我们带来很大的打击,反而从这次失败中学到了很多知识。

在重新整理思绪和确定游戏方向后,我们开始了第二次挑战。

而这次制作出乎意料的顺利,又过了3个月,到2月4号的时候,我们顺利完成了设想的核心内容。

为了进一步完善游戏内容,制作出更好的游戏体验,当时我们决定提前公开游戏,寻找感兴趣的伙伴参与到早期的测试之中,提高我们游戏的质量。

这个测试一直进行到现在,而游戏也在大家的测试以及反馈中不断完善,一切都在往好的方向发展。然而,就像多数故事一样····并没有多少家底的我们就快没钱了,然而工作室的房东却在这个时候提高了租金。(直接从4000/每月涨到了6000/每月····绝望脸···)

而彻底完成这款游戏还需要3到4个月左右,(包括游戏技能特效的丰富,剧情故事的填充,音乐声效的完善等等。)故而出于能让我们能“活下去”继续完成这个项目以及能同时宣传一下这个游戏的目的,我发起了这个项目,希望大家能支持我们,谢谢。


2.项目目前的进度

已完成基本的核心内容:

三个核心角色的设计。

两种风格地图的设计以及内容。

40+种怪物设计以及基本的数值平衡。

60+种装备可搭配。

20+种可使用的特殊道具。

80%的事件内容

当前版本存在的一些问题:

存档有可能在更新后失效

音效音乐存在部分缺失。

中文字符有部分会丢失。

某些技能特效没有制作完善。

事件内容部分缺失。

部分角色技能战斗数值会存在不平衡的情况。

部分角色原画未画完。

道具内容没有丰富完成。

不可预知的BUG导致游戏无法进行。



关于我们



我们是谁

我是朱梦喆。我们是掌烛(杭州)文化创意有限公司。

我们在杭州,团队目前只有3个人。

两位程序,一个美术。

虽然只有三个人,但实际上我们是一家正规的公司——掌烛(杭州)文化创意有限公司,公司由我个人在去年(2017年6月)注册成功。我们三人在去年之前并不认识,大家在毕业四年后,因为厌烦了原本上班时无聊的工作内容,因为喜欢游戏,希望能制作一款带给别人和自己乐趣的游戏,才聚到了一起,并创造了这款游戏。


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 三个死宅···从左至右分别:

负责游戏的战斗系统的麦俊鸿,

负责地图上的事件道具系统的刘轶凡,

负责整体的美术设计制作的朱梦喆。

微信图片_20180501181100.jpg

哦,对了,我们还有一个鼓励师——橘猫(也是最普通的猫)。





综上所述,基本就是我们以及这款游戏的大致内容了,希望大家能喜欢这款游戏并能支持我们~



QQ:310533627

微信:zhumengzhe

游戏微博:独游无尽之路官博




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