Story Of Legends —— 平面ARPG沙盒游戏

SOL是一个PC独占的2D平面ARPG沙盒游戏,拥有超过五千万平米的半随机游戏地图,28个以上的不同种族,涵盖角色扮演、模拟经营要素。这是一部种族进化史,是一部魔法与科学的史诗,是无数的传奇故事。

已筹¥321

目标金额 ¥200,000 0.16%

结束时间

8

支持人数

此项目在 2016-04-30 21:00:00 之前未能达到筹资目标

风险提示

1.点击“提交订单”,即表明您已阅读并同意《支持者协议》《隐私政策》,并自愿承担众筹相应风险。

2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部

2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。

3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。

4.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部

无偿支持 已支持 0 份

不需要回报,我只是支持有梦想的人。

¥18

回报档A

“我就想点个赞,怎么还要钱?”
-请设计一段100字以内的文字并署名,这段文字和您的署名将会出现在SOL散落在世界各处的纪念碑上。(请务必直接写在留言中)。不和谐的言论是禁止的,请珍惜自己的权益。

预计回报发放时间 2016年11月内

有人下单未支付,您还有机会

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¥88

回报档B

“不打折你也想让我买?”
-18元档的所有回报
-SOL抢先体验版上线后的Steam Key一枚,这个价格相当于实际发售价格的8折优惠,我们承诺游戏发售后的一年内不会有这样的折扣(抢先体验版可以在正式版发售后免费升级为正式版)

预计回报发放时间 2016年11月内

有人下单未支付,您还有机会

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¥288

回报档C

“我要拉上小伙伴垫背”
-前两档的所有回报
-再额外获得4枚Steam Key给您的朋友和家人(折扣爆表)
-额外赠送WnMStudio已发售游戏Karma的Steam Key2枚

预计回报发放时间 2016年11月内

有人下单未支付,您还有机会

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¥8,888 已支持 40 份 / 限 40 次
限量

回报档D

“哟,讲故事呐?怎么不讲我的啊?”
-前三档的所有回报
-请在留言中署名并告诉我们您儿时的梦想,我们为您设计专属的角色,拥有独有的悬赏令和剧情故事,让您也加入到Hoyuland的传说中

预计回报发放时间 2016年11月内

有人下单未支付,您还有机会

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¥88,888 已支持 5 份 / 限 5 次
限量

回报档E

"广告时间"
-为您想要广告的产品精心设计完全不会影响游戏体验的植入式广告,包括让您的产品成为游戏道具出现在游戏商店(使用您产品的图像并配有详细的描述)、或使用您的产品名称命名游戏中频繁出现的设施等(我们有一百种玩法);
-抢先体验版的SteamKey五枚(供评估用)

预计回报发放时间 2016年11月内

有人下单未支付,您还有机会

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项目详情


关于WnMStudio:

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我就是美貌与智慧并存的人气角色……不好意思拿错台本了……咳咳。

大家好,我们是WnMStudio,一个有七年历史的独立游戏工作室。我们分别在Windows Phone、Android和PC上推出过多款不同类型的游戏,包括模拟经营、飞行射击和休闲游戏等等。

--------------走位风骚的分割线----------------------

WnMStudio的作品们

Storm Army(暴风军):Windows Phone,地址 https://www.microsoft.com/zh-cn/store/games/storm-army/9nblggh0f3zj

跳楼狂潮: Windows, 地址 http://pan.baidu.com/s/1i3gORsT

致命公司:Android,地址 http://www.mumayi.com/android-335441.html

人造人:Android,地址 http://www.wandoujia.com/apps/com.wnmstudio.mmm

Karma(业):Windows/Linux/SteamOS,地址 http://store.steampowered.com/app/381130/

--------------无情空大的分割线----------------------

我们还制作过AVG游戏引擎(没有发布),具有丰富的独立游戏开发经验。上述的这些游戏,有些好评如潮,有些差评汹涌,但这都没有阻挡我们继续制作游戏的信心。经过长期的试水,我们觉得,是时候收起那些小游戏,暂时告别移动平台,回到我们钟爱的PC上,做一个真正能让自己满意的游戏了。于是,SOL在制作人巨大的脑洞中诞生了。

下面隆重介绍一下让SOL成为可能的可爱又迷人的反派角色们:


制作人Michael Chen,微博:几百万个大哥,关键词:无节操/丧心病狂的文案/索命逼稿/削减需求/虽然跳票从来不超过一个月但是从来没有发生过不跳票的情况

此人一向自称“中国第一游戏制作人”,虽然他至今还没有什么响彻全球的作品。但是他设计的游戏不管最后做没做出来,大家听着总是觉得特别有意思。Michael总是说自己脑子里有一大堆的游戏蓝图,但是却没有办法一一制作,他只能挑了其中他感觉最酷炫的一个拿出来作为毕生的追求——那就是Story Of Legends。

Michael从小就一直被评价为是个人才,又无比擅长学习和解决问题,在长期的称赞声中变得无比自负,觉得自己就是全世界最酷炫的人,觉得自己是生活这个游戏的男主角,觉得自己浑身萦绕着主角光环,举手投足间散发出一股王(zhuang)者(bi)之风。大家除了夸他才华横溢以外,一致认为从来没见过这么自恋的人。

哦,Michael顺便还负责游戏所有的代码和BGM编曲。

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人类的高科技,精灵的魔法,矮人的战斗力,龟人的龟速,不死族对阳光的恐惧,刚波拉秒人与被秒间的心跳,暗影人的神出鬼没,火族永恒的痛苦,杜尔星人的变脸……28个种族的恩怨,我就不信你玩过这么o的游戏。——Michael Chen

主美 竑羽建三,微博:竑羽建三,关键词:天才设计师/拖稿魔/结婚了不敢浪了/单反毁一生/总是想出虽然看上去挺有意思但让制作人很头疼制作成本很高的脑洞

此人负责所有原画以外的游戏素材和UI,作为一个从业多年的射击师,此人对细节的执念已经到了令人无法忍受的地步,以至于拖稿成性,经常被制作人用“再拖稿一天砍1%的分成”威胁。为了抚慰他被金钱腐化的幼小纯洁的心灵,制作人坚持用他的名字,也就是Hoyu作为SOL中创世神的名字,SOL中的大陆也被称为Hoyuland。

前述的WnMStudio的作品中,《人造人》的UI和素材完全由Hoyu负责制作,因为精美的画面,人造人也一举拿下了豌豆荚优质应用的头衔,评论的好评率也是高达90%,人造人还被大量山寨和盗版到国内各大安卓市场,曾让我们防不胜防。

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屌——竑羽建三评价SOL(对不起这就一个字再屏蔽就没法看了)

原画 Dolomi,微博:Aoooome,关键词:萌妹子/萌妹子/萌妹子/可惜不是单身/荣纯荣纯荣纯

所谓的原画师,就是画那些设计师画不来的东西的,比如地图啦,CG啦,宣传画啦,场景啦,大大泡泡糖啦(雾

基本上,你在这里看到的除了截图以外的场面,都是她的作品。她还负责游戏里的20张载入画面和玩家会不停盯着看的地图的绘制。也许戏份不多,但你总会不停地看到。

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是行走天涯的赏金猎人?是腰缠万贯的财富大亨?还是励精图治的一国之主?来到Hoyuland 成为你想成为的那个球吧。——Dolomi


我想要做什么:

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SOL是什么?SOL是Story Of Legends(传奇故事)的简称,简单的说,SOL是一个2D平面沙盒ARPG游戏。SOL同时具有角色扮演和模拟经营的要素。

SOL的特色是什么?

第一,当然是官方简体中文。作为本土工作室的产品,支持简体中文是我们的底限;

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第二,自由。戏五千万平方米的半随机地图,没有任何锁定或者限制进入的区域多达28个种族(其中2个不可玩种族)任由玩家选择。没有任何打怪练级的必要。高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤;不高兴了你就抄起你的剑,砍砍地下城,杀杀通缉犯,杀杀来杀你的赏金猎人,杀杀看不顺眼的NPC,抢抢商店,参参军,打打仗,随便统一一下世界,最后被自己穷死;闲的蛋疼了,你还可以到处找找纪念碑,上面刻着很多故事……

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第三,种族。丧心病狂的28个种族(以后可能还会增加),各有各不同的天赋,有些是战斗用的,有些是生活用的,有些是政治用的,有些是任何时候都能用的,还有一些也不知道有什么用的。各个种族不但有自己的特殊外观,还有各自的传奇故事;

SoL 2016-03-22 17-35-48-01.jpgSoL 2016-03-22 17-35-52-41.jpgSoL 2016-03-22 17-35-57-16.jpg

第四,科技与魔法。SOL世界的魔法虽然强大,但也无法成为永恒。因为科技的发展与进步,将会带来本质性的改变。当战车和大炮横行于荒野的时候,再强大的魔法也顶不住炮火的轰鸣。“当物质的火焰吞没了魔法,神将消失在Hoyuland。人类将崛起,精灵将灭亡”——预言者索尔斯克亚。

SoL 2016-03-22 17-39-50-07.jpg

第五,传奇武器。举三个栗子——传奇弓“这支箭有毒”的特效“这把弓有名,可不仅仅是因为它搞笑的名字。这把弓的箭射中敌人时,有100%概率使其中Lv30的毒,持续5秒。”/传奇剑“罗兰的哀伤”的特效“罗兰的妻子离开这个世界的那天,他用这把剑割断了自己的咽喉,和他的妻子永恒地一起沉睡在深深的地下,直到他变成了一具行尸。这把剑击中敌人时有5%的概率使对方陷入Lv80的恐惧,持续2秒。”/传奇法杖“克罗夫茨·贝克”的特效“这柄法杖和时间旅者克罗夫茨·贝克并没有什么关系。制造者试图赋予这法杖时空旅行的力量,却只成功了一半——而且还不可控制。这柄法杖击中敌人时有25%的概率将敌人瞬间移动到视野内的一个随机位置。”;

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第六,中国元素。我们已经厌倦了武侠飞天升仙等等无聊的仙侠类中国元素,我们想在游戏偏西式的风格中加入纯中式的要素。我们不但设计了很多和中国文化有关的史诗武器,游戏中还包括一个颇有意思的黄历系统,会影响玩家每天的决策。当然,在Hoyuland上众多的传奇中,也包括很多中国从古至今的传说故事,著名的通缉犯里,也不乏一些富有中国元素的身影……(参见“几百万个大哥”的长微博《SOL英雄传:武僧柳龙》)。总之我们想把一些比较冷门的中国文化也用SOL推向世界;

第七,无限扩展。SOL的游戏结构决定了这个游戏可以无限度的扩展自身的功能和玩法。只要我们想得出来,你就玩得到。


SOL目前的开发进度(由于后期还会改良和进化,宣传视频仅供参考,不代表最终效果):

地图系统:完成度 100%

物品和装备系统:完成度 100%

昼夜/天气系统:完成度 90%

技能系统:完成度 100%

种族系统:完成度 95%

赏金/剧情脚本系统: 完成度 100%

地下城系统:完成度 50%

经营建筑系统:完成度 100%

黄历系统:完成度 0%

科技系统:完成度 0%

脚本系统:完成度 90%

任务设计:完成度 35%

开发已经持续一年,进度已经过半,技术难题皆已攻关,完全不存在烂尾的可能性。


隐藏剧情:

又到了见证奇迹的时刻了,为了给各位老爷们更好的游戏体验,我们设定了以下众筹成就

众筹金额超过¥250000,解锁 官方MOD工具

众筹金额超过¥500000,解锁 复杂人物关系系统(比如好感度)

众筹金额超过¥1000000,解锁 多人联机服务器


我的承诺与回报:

承诺只有一个:SOL将会以我们最满意的形态发售!

我们为支持者大人们准备了各种形式参与到我们的游戏中来。包括为SOL中遍布世界的纪念碑撰写碑文免费获得抢先体验资格成为一个角色并拥有一段剧情甚至成为广告商在游戏里投放广告等等。详情请参考右边的回报设置我不高兴再写一遍了因为我要去写代码了-..-|||

哦,对了,没有纪念T恤之类的实物奖励的原因是,游戏开发已经占据了我们几乎所有的时间,我们实在是没有空闲去制作或者邮寄这些东西,也因为T恤什么的对游戏的进度确实没什么帮助,大家喜欢的话自个儿印去啊……再缩小一点你们就看不见了。

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