Metal Mind—独特像素风格Roguelite

《Metal Mind》是一款独特像素风格的,Roguelike类的双摇杆射击冒险游戏。在游戏中,我们设计的丰富的装备以及各种各样的装备特殊效果。玩家可以通过获取不同的效果的装备,来组装自己独一无二的装甲去探索世界

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创建于 2018-5-22 17:13

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项目详情


關於

我们的团队成员从小就玩金属马克斯系列和金属弹头系列,我们真的很喜欢充满机油气味的硬核机器的感觉,所以我们想如果把它和Roguelite机械人结合起来会怎么样?


Metal Mind是一个俯视角的roguelite 游戏,玩家控制一个由不同装备模块组装而成的机器人。



一个名为AWC的组织由政治家、科学家、工程师和特工组成,认为机器人不配拥有自己的意识,因此AWC捕获了全世界的智能机器人,剥夺它们的意识,将它们转化为奴隶和战斗机器。






机器人由4个装备模块组装而成。每个模块都有一定的重量。



装甲

装甲提供生存能力,由护甲值和结构值两个值组成。


护甲值就像坦克的装甲片,可以按一定百分比减少你受到的伤害,但是每一点护甲值都会增加一定的重量。护甲值在抵消伤害后会被消耗掉。


结构值表示机器人的结构稳定情况。它不会减少你受到的伤害,也不会增加额外的重量。


大多数装甲有一个主动技能,能提供防御,或是对敌人造成伤害,亦或是进行一些特殊行为。




"Samurai Legacy"


"Mini AC"

*你的能力越强,你的护甲技能就越强大。


"Samurai Legacy"

会得到一个更强大的刀锋,并能召唤更多的漂浮刃


"Mini AC"

会在目标区域释放更多的无人机和炸弹


引擎

引擎模块提供运动特性。它决定了机器人的最大载重量和移动速度。你的负重率越小,你移动得越快。如果你想装配一个重型机器人,你需要一个最大承载重量高的发动机。



大多数发动机都有一个主动的技能,它提供了一个特殊的风格的位移或特殊的效果。



“稳定步行者”的堡垒模式可以保护你的机甲不被推倒,并减少你受到的伤害


你的能力越强,你的引擎技能也就越强大。


核心

核心模块提供最大电力值提升和电力回复。装甲和引擎的主动技能会消耗电能,电能上限和恢复速度决定你释放技能的频率。


核心也提供被动技能或其他属性。


武器

机甲最多可以装备两种武器,玩家可以随时切换武器。


不同的武器有不同的转速、攻击速度、升温速度、过热持续时间、精度、动作类型




每次武器攻击都会增加热值,当热值超过极限时,当前武器将进入过热状态。如果当前武器处于过热状态,则会降低其转速,并且在过热状态下会导致机械伤害。


但并不是所有的武器都会在过热状态下完全瘫痪,有些武器甚至会比正常状态下更强大。






 Performance modify

选择合适的被动技能和装备可以实现不同的作战风格。

我们有两个被动技能池。

固定池提供了一些基本但重要的技能,这些技能对于某些类型是必不可少的。



随机池有很多不同于固定池的新被动技能,你不知道你会从中得到什么技能,你需要一些资源和运气。这些技能通常都很强大,充满想象力。



 For some combination examples: 

  • 不处于过热状态的武器会向你击中的敌人发射导弹跟踪。

  • 在当前武器未处于过热状态时提高攻击速度。

  • 当你切换武器时,有70%的机会清除你的热值。



  • 当开关处于过热状态的武器时,会引起热爆炸

  • 开关速度+100%

  • 换枪后伤害+50%,持续1.5s

  • 过热状态持续时间+40%

  • 你在过热状态下会失去电而不会受伤



还有更多的战斗风格有待探索。你甚至可以完全依靠你的主动技能,用你无穷的电力和力量;或者召唤各种无人机协助你,你将成为一支军队;或者建立你强大的防御,用你的盾牌和结构成为一座堡垒。



 Manual designed rooms & Random generated dungeon 







Random event

在冒险中,你将随机遇到各种npc,好的或坏的或…很难说。你在交流中的选择决定了你最终会得到什么,奖赏还是惩罚,但它也会受到运气的影响。甚至一些选择也会影响下一个级别的内容。



About death punishment

你将失去你所有的装备和被动技能。不过别担心,这对你来说不会太刻薄,系统会在你死后为你保留一定比例的游戏币,这样你就可以在下一轮开始的时候有一些资源来提升自己。


  • The Sigma mode

这是一种特殊的游戏模式,允许你在特定的地牢里选择装备和被动技能,在开始的时候花费“集合点”,然后挑战敌人的波浪直到你死。你死前走了多远决定了你会得到多少回报。


Kevin Zheng:制作人,主程,主策。集万千才华于一身的全能型人才,负责整个项目的策划统筹。平时皮的一批,热爱各种游戏,steam资深喜+1玩家。


WeiXin Chen:刚毕业的高材生,极具创意能力的程序猿。同样也是资深的steam喜+1玩家。


Xu Fen:美术,在具有极高的美术天赋的同时也是个健身狂魔,热爱游戏,喜欢开发各种骚操作


我们作为一个团队合作了一年半,我们探索和尝试了很多事情,这次我们可以在你的支持下为球员带来一场完整的比赛。我们三个开发人员对游戏行业很熟悉,但我们有激情和美好的理想,我们有能力让他们实现。


Jie Zhou

做了我们的营销工作,他一直在运行twitter和facebook。链接如下:twitter、facebook


特别感谢Mark Hu和Cedar Zhao的作曲和音效,在他们的帮助下,我们的游戏变得完整和多汁。


  • Timeline

2020.7          EA version on steam 

2020.12        Completed version on steam, DLC of PDF of the art design and OST


如果大家对我们游戏感兴趣,希望能帮助我们一起完善这个游戏,那我们很荣幸的邀请你一起参与这个游戏的开发。


QQ游戏讨论群766069692

官方微博:Metal Mind

联系QQ:719364623

Twitter: https://twitter.com/MetalMind77

Facebook: https://www.facebook.com/MetalMIndgame/


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2. 预售存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。预售的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点网不参与和担保预售项目的具体运作。

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Q:摩点是什么?

A:摩点是一个发现新奇好物社区,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。

Q:“创意阶段”是什么?

A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。

Q:“看好”一个创意是什么意思?

A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过预售的方式成真。

Q:谁可以在摩点发布创意?

A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。

Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?

A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。

Q:创意发布之后,会发生什么?

A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次预售,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。

Q:如何才能让我的创意获得“看好”?

A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!

Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始预售?

A:一次预售的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的预售运营团队会和您联系,为您提供预售策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。

Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?

A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。

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