《光明之剑》笔纸角色扮演游戏

第一部国产笔纸角色扮演游戏,既有本土化思维,也引进外国文化,17万字尽收眼底,小巧玲珑,变化多端。适合初学者,也适合怀旧玩家。

已筹¥990

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¥65

回报档A

正式版游戏一套,包括一本游戏书,10个骰子和1份空白人物卡。

预计回报发放时间 2016年04月内

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¥69

回报档B

正式版游戏一套,包括一本游戏书,10个骰子和1份空白人物卡。

预计回报发放时间 2016年04月内

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¥100

回报档C

正式版游戏一套,包括一本游戏书,一张桌布,10个骰子和1份空白人物卡。

预计回报发放时间 2016年04月内

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项目详情

关于我:

从20岁开始接触笔纸角色扮演游戏,花了多年时间,打算出版国内第一本笔纸角色扮演游戏书籍。

什么是笔纸角色扮演游戏:

《光明之剑》是一个笔纸角色扮演游戏,也可叫桌面角色扮演游戏,简称P&P RPG(PENCIL AND PAPER ROLE-PLAY GAME)或TRPG(TABLETOP ROLE-PLAY GAME),由一个GM(GAME MASTER)和数名玩家(PLAYER)组成的笔纸角色扮演游戏。

你可以在里面扮演一个强大的英雄,也可以扮演一个诡秘的刺客。里面由GM设计一个世界,然后玩家作出自己的人物,进入到有趣的角色扮演游戏中去。

《光明之剑》是基于D6(则六面骰子)的笔纸角色扮演游戏,你需要一些表格和骰子就可以享受这个游戏。另外你也可以在聊天室使用骰子插件来进行这个游戏。

首先,玩家要在当中选择一个人出来当GM(Game Mster),由他设定冒险的背景和剧情,设计NPC(Non Palyer Character)然后描述给其他人听,而其他人则成为PC(Player Character),之后玩家就可以按照GM描述的背景和剧情进行冒险旅途了。

通过这样游戏,可以丰富玩家的想象力,它对于玩家的思考训练,判断能力,指导能力及独立自主能力有很大帮助。同时又因为它是团体活动,令玩家可以认识朋友,学习人与人之间的相处。

游戏内容包括:

1,七大种族,十二个初始职业和十二个高级职业。

2,三十二种技能和七十种以上的自由能力。

3,数以百计的魔法装备和超过一百种独一魔法道具。

4,超过三百六十种的法术和可以组合出数以千计的混合法术。

5,超过一百多种的怪物。

小历史:

战争游戏(War Game)

战争游戏(War Game)是一切战棋游戏和策略游戏的始祖,这种传说最早诞生在16-17世纪的模拟战争游戏,一直以来发展到今天的各种游戏,比如战棋游戏,兵人游戏,策略游戏和角色扮演游戏等。

延用

比如生命值,防御等级,则Hit Points,和Armor Class,这些属性就是延续自战争游戏的叫法,里面军团方阵的承受伤害计算称之为Hit Points,指的就是该方阵的抗打击力,也就是Hit Points的原意。而防御等级,则是军队的防御水平,必须击破其防御等级才能造成伤害。而这些东西后来被引用到了其他比如战棋游戏,角色扮演游戏等。

职业制

最早的中世纪战争游戏的RPG职业类型,也是来自于中世纪模拟战争中的包括剑士=Swordman,枪手=Lancer,弓箭手=Archer,骑兵=Rider等,是最早的职业概念。在进入奇幻游戏时代,在除了战士=Warrior外,还加入了医者=Healer,和施法者=Caster,而后来的牧师=Cleric则是医者的代替者,而巫师=Wizard则是Caster的代替者。 

游戏有什么优势:

《光明之剑》是一本国产的笔纸角色扮演游戏书籍,有着国产的各种优势,同时引进欧美先进技术,体贴本土玩家的思维习惯,更讲求简单便捷,而不是复杂累赘,且相对《龙与地下城》,加入了现代游戏的平衡概念,使得游戏选择范围更大,可玩性更高。  

优势:  

1、游戏容易,快速上手,小巧玲珑,而变化多端。

2、第一本大陆人创作和出版的笔纸RPG书籍。

3、国人创作,更具本土化思维,自主拥有版权和核心技术。

4、面对11-21岁年轻人群,新鲜事物,且售价不高,容易接受。

5、面对30-35怀旧老玩家,怀旧游戏,私下玩乐。

6、增加平衡概念,上个世纪70年代至今的《龙与地下城》笔纸角色扮演游戏没有平衡概念,使得里面人物的可用率只有5%,95%的人物都没什么用处,《光明之剑》选择了平衡概念,设计了输出,防御,施法,治疗和技能五种衡量标准,使人物可用率达到75%以上。

7、问:什么是平衡?答:平衡是指没有什么人物特别强大,也没有什么人物特别弱小的一种游戏设计理念。

8、游戏只是一种艺术。

世界观:

魔法世界的宇宙由世界之树贯穿的十个界域:扭曲虚空界域,中庭界域,冥界界域,虹桥界域,四大元素界域,天堂界域和地狱界域重叠交互而成的一个拓扑的多重宇宙。

天堂:据说那里有着由无边无际的绿色原野(Idawald)围绕着的,天界神祗居住的仙宫阿斯加德(Asgard)。

特性:这里是最高的天堂界域,这里栖息着各种神界和光明生物。由永不结冰,阻挡一切邪恶的永流之河(Ifing)守护。

虹桥(Bifrost):连接各大界域的通道。

风界域:这里居住着泰坦(Titan)和气元素、风精灵希尔芙(Sylph),小仙子(Fairy)等,由气态主导。

水界域:这里居住着霜巨人(Frost Gaint)和水元素、水精灵温蒂妮(Undine),人鱼(Mermaid)等,由液态主导。

中庭(Midgard):这里栖息着各种凡间或特殊生物。这里是人类,精灵,矮人和各种活物的家。

火界域:这里居住着火巨人(Fire Gaint)和火元素、火精灵火蜥蜴(Salamander),灯神(Djinni)等,由等离子态主导。

土界域:这里居住着岩石巨人(Rock Gaint)和土元素、土精灵地侏(Gnome),巨魔(Troll),由固态主导。

扭曲虚空(Twist Void):连接各大界域的虚无空间。存在着各种黑暗物质和黑暗能量。

冥界(Niflheim):冥河(Gioll)隔绝一切活物,这里游荡着各种不死生物。亡灵通过冥河时会遇见骷髅巫婆Modgud,活物用自己鲜血贿赂她可以到达冥犬Garm看守的冥界之门。由亡灵主导。

地狱:深渊(Abyss)的第一层地狱(Hell),这里是最下方的地狱界域,世界树的根须深不见底,这里栖息着各种黑暗生物。

世界之树(Yggdrasil)

它巨大的树根分为三条主脉: 一条伸向天堂界域(Asgard),由智者米米尔(Mimir)守护。一条伸向人类的中庭(Midgard),由过去女神乌尔德(Urd),现在女神宛尔丹德(Verdandi)和未来女神斯寇德(Skuld)守护。最后一条在地狱界域深处(Hell),由绝望黑龙(Nidhogg),被缚的芬里尼(Fenrir),沉睡的米德加尔德(Jormungander)守护。

世界之树连接除了虚空界域和虹桥界域外八层界域,根系拥有无数的玛娜,像无数气泡输送到每根树枝分叉上,在中庭形成无数叶子,每个叶子都孕育着一个宇宙,不同的宇宙往往有不同的法则。按照诞生时间,发展方向的不同,分为低玛娜世界,中玛娜世界和高玛娜世界。一个刚诞生的宇宙一定是潜能最高的低玛娜世界,按照使用玛娜的手段,是用于魔法力量,还是用于生命演变,前者先快速向高玛娜世界前进,然后玛娜被开发光后掉入死亡叶子中。后者一直是低玛娜世界,但玛娜的生命力却尽可能持久。

天堂:天堂通过永流之河隔绝凡物,那里是秩序和福音之地,天使们在那里监视凡间,地狱和传播福音。

中庭:中庭上方是永流之河和仙宫阿斯加德,天使和神祗住在那里,下方是冥河和地狱,亡灵和恶魔住在地狱。风和水界域接近上方,偏光明,火和土接近下方,偏黑暗。连接各个界域的是无处不在的扭曲虚空,交接的通道称之为虹桥。智慧生命可以通过穿越扭曲虚空的虹桥取道去各大界域。

元素界域:四元素界域还居住着被神族流放的巨人族,巨人族和神族是死敌,泰坦因不满被神族从天堂赶出,霜巨人和火巨人因觊觎天堂的美好,常通过虹桥带兵攻打天堂的神族,和神族进行无尽的战争。

四元素界域首都分别为:雷鸣之殿,烈焰之冠,水晶冰川,深渊迷城。各种元素精灵,元素生物和元素君主都居住在这里。风元素和水元素界域偏光明,火元素和土元素界域偏黑暗。

冥界:这里是亡灵的国度,由大片墓地,尖塔,陵墓的鬼域组成,以及由鬼魂,吸血鬼和巫妖统治的死者之城。那里是被放逐之地,冥河阻隔任何活物进入这里。

地狱:深渊庞大无比,有灰烬荒野,烈焰地狱,噬骨冰川,毒沼丛林,无尽沙海。那里是恶魔的城市,炼狱的国度。

天堂和地狱偏中立的城市包括:雷鸣天堂,熔岩地狱,前者是交接着天堂和风界域的城市,而后者是交接着地狱和土界域的城市。

世界之树可以理解为光明和黑暗两种力量的冲突,都是初始创世时分开的两种力量,像病毒进化一样,保存自己,消灭对方。光明的元素会上升,最终到达天堂,黑暗的元素会下降,最终到达地狱。

因为是由上到下的结构,如果地狱被消灭了,整个界域就会崩坏,黑暗不可被完全消灭。而天堂总是在最高,天堂可以被消灭,而对整个界域没有影响,不过只要界域存在,就会有光明的元素不断上升,最终恢复天堂和地狱力量的平衡,也就是只要最底层的地狱存在,天堂就不可能被永远消灭。

创世神话:

魔法世界的创世是从创世第一个巨人的尸体开始,然后变化出天地海洋,大陆森林。而天堂的神族和远古的巨人族爆发了战争,最后以神族打败巨人族结束。巨人族被迫流亡到元素界域。然后神邸在虚无的空闲和无聊之中,在中庭创造生命万物,最先诞生的有光明的精灵,也有中立的矮人和黑暗的黑暗地侏,不知多少个时代后,一部分精灵被恶魔的欲望和野心控制,想要支配世界,使得至高神奥拉大怒,把他们诅咒为黑暗精灵,并剥夺了他们长寿的力量。为了报复神祗,他们转而侍奉黑暗女神莎狄娜,他们为了自己的欲望和野心不惜唤醒了邪恶的盟友,恶精,兽人,食人魔和邪龙等邪恶种族诞生了,开始了第二次创世之战。最后神邸为了对抗黑暗力量创造了人类,善龙,和孕育了自然界的妖精们,并且开始了人类的历史。

魔法大陆的信仰和神祗分三大阵营,分别为光明,中立和黑暗。

光明阵营的人追寻公正和良知,他们是公正,良知和秩序的维护者。

中立阵营的人拥有自己的道德律,从不一定偏向任何一方,也正是这样而不被任何一方信任。

黑暗阵营的人寻求力量而不择手段,他们不屑于公正和良知,他们信奉弱肉强食的丛林法则。

魔法大陆的居民有着自己的信仰,中间最为著名的就是至高神奥拉,12位主神(GREAT GOD)和5位非人类主神。他们分别是:

信仰和神祗相关:

至高神

奥拉:神职真理

光明神

太阳神阿纳斯:神职光明和保护

月亮女神莎露娜:神职月亮和音乐

公正之神帕斯廷:神职审判和正义

中立神

战神卡提尔:神职战争

雷神索尔:神职雷电和锻造

海洋之神阿拉斯:神职海洋和风雨

自然之神芙洛娜:神职大地和植物

火神洛奇:神迹火焰和谎言

爱神伊莲娜:神职爱情

魔法之神阿米娜:神职魔法

死神哈迪罗斯:神职死亡

黑暗神

盗贼之神帕尔斯:神职偷盗和诡计

影月女神莎狄娜:神职黑暗和奴役

破坏神赫拉狄隆:神职憎恨和暴政

书籍目录:

第一章:如何做人物设计表

第1节:宇宙组成

第2节:神祗

第3节:人物设计表制作流程

第4节:人物属性

第5节:初始奖励和升级奖励

第6节:种族

第7节:职业

第8节:升级经验

第9节:角色扮演

附录:人物设计表范例

第二章:技能和能力

第1节:技能

第2节:能力

第三章:装备

第1节:普通用品

第2节:武器和盔甲

第3节:装备附魔

第4节:魔药,魔棒,法杖和卷轴

第5节:魔法物品

第四章:战斗

第1节:如何战斗

第2节:战斗动作

第3节:战斗判定

第4节:战术和战技

第5节:游戏里的各种情况

第6节:特殊状态

第五章:法术

第1节:施法者与法术

第2节:法术

第3节:混合法术和禁咒

第六章:帷幕之后

第1节:GM

第2节:设计冒险

第3节:设计场景

第4节:设计非玩家人物

第5节:处理争端和房规

第6节:设计财宝

第七章:怪物

第1节:综述

第2节:怪物

FAQ:

1,什么是《光明之剑》游戏?

《光明之剑》是一个笔纸角色扮演游戏,也叫桌面游戏。桌面游戏比如飞行棋等,需要棋盘和骰子进行游戏,而笔纸角色扮演游戏需要的是笔,橡皮,表格和骰子进行游戏。

2,什么是角色扮演游戏?

角色扮演游戏则RPG(Role Playing Game),它可以让玩家扮演一个故事或传说中的角色,通过游戏进行冒险和旅途。

3,什么是GM?

GM是掌控整个游戏的人物,他负责指挥和扮演非玩家人物(NPC,Non Player Character)和怪物(Monster),以及设计各种冒险的背景和剧情,然后把场景剧情描述给其他人听。

GM知道得比玩家更多的内容和线索,他需要一步一步的带领玩家进行整个冒险旅途。

4,玩家?

玩家(PLAYER)则参与冒险的人,他们将扮演冒险里的冒险者,和GM设计的剧情和放出来的怪物周旋。

5,玩家人物?

玩家人物(PC,PLAYER CHARACTER)就是玩家在冒险所扮演的角色,可能是一名人类剑客,也可能是一名精灵魔法师,这名人物的所作所为和命运都掌握在玩家的手里。

6,光明之剑有些什么?

光明之剑有七大种族,十二种初始职业和十二种高级职业,超过四百种不同的魔法和数以百计的混合魔法,以及超过一百种不同的怪物,冒险的世界正在向你招手。

7,光明之剑的卖点是什么?

主要卖点是平衡性,人物搭配的可用率达到75%甚至以上。只有平衡的游戏才能让玩家自由扮演自己喜欢的人物。不平衡的游戏怎么办?如果你喜欢的人物不在那“有用的5%”里面,而是在“没用的95%”里面,那就悲剧了。

8,我想更详尽了解游戏情况。

请移步看《光明之剑》开发目的和问题FAQ,http://worldofss.longluntan.com/t192-topic。谢谢支持。

冒险范例:

GM和他的4个1级PC。人类骑士拉古斯丁,半精灵流浪人莎拉,精灵祭司罗琳和人类法师阿特兰斯,来到冒险者公会接到的任务来到冒险地点。

GM:你们离开森林,来到一片开阔的草地,面前有一座金字塔状的建筑,从破损程度看,已经很陈旧了。

GM:你们的行动?

拉古斯丁:看看入口在哪里?

GM:你们接近金字塔建筑,忽然发现,阴影里有几个人向你们走来。

莎拉:走过去看看。

GM:你看到阴影里走出来的“人”,它们是几具骷髅和严重腐烂的尸体。

莎拉:我要知道它们是什么。

GM:请投怪物知识。

阿特兰斯:进行怪物知识判定。(怪物辨认难度0,2D6+0必须小于等于其怪物知识技能)

GM:好的,那是3具骷髅和2具僵尸。你们的行动?

罗琳:以太阳神阿纳斯的名字,这些东西不该出现在人间!(拔出武器)

GM:你们决定战斗吗?

拉古斯丁:是的。

GM:好,等一下。(在格子上放上怪物,并给怪物和PC排行动顺序)

GM:好的战斗开始,你们进入战斗范围后战斗开始,罗琳你可以先行动,因为你的行动顺序最前。

罗琳:我先不行动,我待机到莎拉之后行动。

GM:那么轮到莎拉。

莎拉:我也不行动,待机到拉古斯丁之后行动。

GM:好的,那么拉古斯丁的行动?你和1号骷髅距离7米。

拉古斯丁:好的,我用战戟冲锋1号骷髅(冲锋移动速度加一倍,且+3命中和伤害),攻击它。

GM:好的,投命中判定。(投2D6,小于等于命中-对方防御是成功,大于则失败。)

拉古斯丁:(投2D6=6)。

GM:命中,投伤害。

拉古斯丁:10+1d12+3(冲锋)

GM:好的,你一戟斩过去,骷髅被你砍成两半,倒下去了。你还有什么行动吗?

拉古斯丁:前进2米,结束行动。

GM:好,那么莎拉行动。

莎拉:我和最近的僵尸的距离?

GM:9米。

莎拉:好的,我拔出武器(消耗次要动作),冲锋到1号僵尸面前,用短剑攻击它。

GM:投命中判定。

莎拉:(2D6=4)。

GM:命中,投伤害。

莎拉:6+1d6+3。

GM:好的,僵尸被你用短剑刺了一个窟窿。

莎拉:结束行动。

GM:好的,轮到罗琳行动,你离最近的敌人2号骷髅10米。

罗琳:我拔出钉锤,冲锋2号骷髅。

GM:不行,你不能冲锋,因为莎拉挡在了你和骷髅之间。

罗琳:那我快速移动到骷髅身边,攻击它。

GM:你走到了骷髅身边,投命中。

罗琳:(2D6=7)。

GM:命中。

罗琳:5+1D8。

GM:你一锤不偏不倚的敲在骷髅头上,刚好把它砸了个粉碎,1号骷髅倒下了。

GM:好了,3号骷髅开始行动,阿特兰斯,你和骷髅行动顺序相同,你们投先攻吧。

阿特兰斯:(2D6=10)。

GM:很遗憾,你在骷髅之后行动。

GM:2号骷髅走到拉古斯丁面前,一爪抓过来。(2D6=4),命中吗?

拉古斯丁:命中。

拉古斯丁:我防御7。

GM:那么3号骷髅的一爪打在拉古斯丁的身上,造成5+1d8-7点伤害。你晃了一晃,站住了。到阿特兰斯行动了。

阿特兰斯:我对1号僵尸施展风刃术(施法消耗主要动作),(2D6=6)。(伤害法术投命中判定,对抗防御,效果法术投成功判定,对抗抵抗力。)

GM:命中。

阿特兰斯:好,我风系法术魔力13。

GM:投伤害。

阿特兰斯:4+2D4。

GM:1号僵尸被你一记风刃斩成了两截。现在2号僵尸开始行动,同样走过来攻击拉古斯丁,一拳锤过来。(2D6=3),出了3点!致命伤害!

拉古斯丁:真倒霉。

GM:那么2号僵尸打中了拉古斯丁,造成7+8点伤害。

GM:噢,你们看到拉古斯丁被僵尸一拳锤倒在地。投昏迷判定(体力降到0和以下有50%机率陷入昏迷状态)

拉古斯丁:SHIT!9!!!。

GM:你们看到拉古斯丁昏了过去,回合结束。第二回合,莎拉行动。

莎拉:我走到2号僵尸处,攻击,(2D6=6)。

GM:很好,你一剑刺向僵尸,命中了,投伤害。

莎拉:6+1d6。

GM:2号僵尸也被你捅了个窟窿,但也没倒下。罗琳行动。

罗琳:我移动到拉古斯丁旁边,对拉古斯丁施展治愈术I,恢复8点体力。行动结束。

GM:好的,你们看到被打晕的拉古斯丁被神圣的光芒笼罩,瞬间苏醒过来。

GM:拉古斯丁你现在可以行动了。

拉古斯丁:好的,我站起来,我攻击面前的2号僵尸,使用战技全力打击!!!(2D6=7)。

GM:命中。

拉古斯丁:10+1D12+3(全力打击)。

GM:好,你刚烈的一劈砍掉了2号僵尸。

拉古斯丁:行动结束。

GM:好,3号骷髅走到莎拉旁,一爪打过来,(2D6=7),命中?

莎拉:我防御7,失手。

GM:好,3号骷髅一拳抽空,法师行动。

阿特兰斯:我不行动,全力防御。

GM:好,回合结束。

拉古斯丁:我继续用全力打击攻击3号骷髅,2D6=6,命中?

GM:命中。

拉古斯丁:10+1D12+3。

GM:好的,3号骷髅喀嚓一声粉身碎骨,战斗结束。

GM:你们每人获得自己领悟力×1点经验值,你们的行动?

莎拉:搜索一下尸体,看看有没什么战利品。

GM:好的,你们在尸体上搜索一下,但没找到任何值钱的物品。

GM:保存,下次继续。

我的承诺与回报:

游戏售价会在65元左右,众筹支持达到65元的个人将直接得到一套正式版书籍作为回报。支持达到100元除了得到一本正式版游戏和骰子外,还附送一张带有封面图片的桌布作为回报。

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