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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
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无偿支持 已支持 6 份
不需要回报,我只是支持有梦想的人。
¥35
已支持 221 份
《军神演武》白马飞鸢-文鹭、无邪大人-董白、弓腰姬-孙尚香挂画3选1副(尺寸:40*60 cm,请备注说明你选择的款式)
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¥58
已支持 123 份
¥88
已支持 204 份
¥118
已支持 639 份
已截止
¥128
已支持 240 份
¥128
已支持 157 份
《军神演武》专属集卡册1个
尺寸:26.5*32.5cm
材质:PU皮,内含50张9格活页透明PP内页
(内无实体卡)
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¥518
已支持 137 份
已截止
1、《军神演武》 基础1盒(原价188)
2、《军神演武》始乱扩展1盒(原价188)
3、《军神演武》月现扩展1盒(原价58)
4、《军神演武》燎原扩展1盒(原价148)
5、白马飞鸢-文鹭挂画1副
6、所有已经解锁的内容1份
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¥538
已支持 124 份
1、《军神演武》 基础1盒(原价188)
2、《军神演武》始乱扩展1盒(原价188)
3、《军神演武》月现扩展1盒(原价58)
4、《军神演武》燎原扩展1盒(原价148)
5、白马飞鸢-文鹭挂画1副
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《军神演武赤壁》早鸟结束前提醒!ALLIN档位提醒!
项目详情
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燎原内容物:
16款作战卡,每款3张,合计48张作战卡
1张三路决胜之地
1张二路决胜之地
6个遭遇指示物(辅助记忆遭遇标记效果重置)
6个粮草指示物(辅助记忆粮草标记效果重置)
6个妙点指示物(辅助记忆妙点标记效果重置)
1本《燎原》说明书
燎原新机制:
- 《决胜千里》玩法
- 行军词条
羽蹈烈火,凤舞九天,以中国古代历史战争为题材的二人对战卡牌游戏《军神演武》目前已经有基础盒、一扩月现、二扩始乱三款系列产品面市,在新的一年里,我们团队继续推进产品中历史的时间线,来到了更加混乱的诸侯乱战时期,这就是我们即将带给大家的新扩《燎原》。此扩展是以十八路诸侯联盟溃散为节点进行展开,承接二扩始乱的定位,也是一个以群雄作战卡为主的扩展包,并且再次引入了全新机制:
- 决胜千里
- 行军
《军神演武》是一款层层递进的卡牌游戏,游戏机制都以模块化形式设计,初学者游玩时可以按照官方推出产品的时间线慢慢加入扩展,而本次扩展一旦加入,玩家的可选择部署指令将会更加丰富,游戏难度也会变大,与对手你来我往之间,除了是资源的抢夺,也是脑力的碰撞,一环扣一环,每一步都是算计。
太极运转,此起彼衰,一个朝代的衰败,必有多股势力兴起,无能之人空流泪,有志之士拿命来,四分五裂的东汉,随着董卓兵败挟天子迁都长安,原来的十八路讨董大军开始各据一方,心怀鬼胎,是否匡扶汉室的这个问题已经没有了意义,因为在这等乱世底下,大义便是活着,活着才能拿下天下。
此扩展除了加强二扩始乱中的袁绍军,还加入了十八路诸侯中几位赫赫有名的主公,如:公孙瓒、袁术、马腾、陶谦等,他们的加入将为玩家的卡组带来多方面的力量,新的作战卡不仅能够在二扩始乱的攻城中大放异彩,也在即将介绍的决胜千里中产生更加多的组合技,这次不仅是作战卡的补充,决胜千里机制更是让《军神演武》正式进入2.0时代。
军神演武决胜千里机制
- 部署指令增加:决胜千里(双方一轮合计一次)
- 满足以下条件,玩家才可以执行该部署
1、战场三路有2张或者3张相邻的非城池战场
2、上述战场的每一张上,最少有1张武将或者士兵,并且双方武将与士兵合计数为3张或以上
- 决胜千里执行流程:
1、把决胜之地放置在符合条件的2张或者3张相邻的非城池战场上,决胜之地下的战场卡重置战场标记的效果,决胜之地上双方作战卡保持不变。
2、双方玩家抽X张作战卡,X为决胜之地下的战场卡数。
3、双方玩家消耗等同于决胜之地上各自武将与士兵合计数的士气,若士气不足,则尽量消耗。
- 决胜千里细则:
1、决胜之地由2张或者3张非城池战场卡构成,卡牌效果文字描述的战场依然适用于决胜之地下的非城池战场卡,但不能对决胜之地下的非城池战场卡发起攻城,不能对决胜之地发起决胜千里。
2、在结算阶段,依然按照战场三路顺序结算,当轮到决胜之地结算时,则按照其胜负结算规则进行结算。
3、决胜之地胜负结算规则:胜利方是决胜之地上其所有队列总战斗力最大的一方玩家,该总战斗力除了要比决胜之地上另一方玩家所有队列总战斗力大,还要比决胜之地下的非城池战场卡与第三方势力卡组成的所有队列总战斗力大。
4、胜利方获得X个统一标记,X为决胜之地下非城池战场卡与第三方势力卡的张数。
5、决胜之地上一方武将可以选择另一方武将发起单挑。
(燎原tts测试图)
军神演武行军机制:
- 队列中因作战卡放置进来、离开队列或者移动至1张作战卡前后导致该队列的全部或者部分作战卡在队列中发生位置的变化,该全部或者部分作战卡在队列中发生位置变化的情况称为行军。行军不属于移动。
- 行军概念的加入,将会为作战卡带来全新的效果,主要体现在士兵身上,如何摆放作战卡,作战卡何时撤退,何时通过效果插入到队列里来引起行军将成为新的作战方式。
(第三方势力卡 · 桃园三英插画)
基础机制调整说明:
- 出战效果的相关细节调整
1、玩家执行部署【出战1张作战卡】,作战卡的出战效果(若有)便触发待结算,完成出战动作,结算该作战卡的出战效果。
2、“出战时”字眼与“放置时”字眼不再属于同一时点。
- 战场标记的相关细节调整与解释
1、粮草标记:原效果文字前添加“将”字;粮草标记效果确定效果类型
即:常驻:将出战作战卡至拥有此标记的战场卡的拥有者抽1张作战卡,一个标记一轮生效一次。
2、妙点标记:原效果文字前添加“将”字;妙点标记效果确定效果类型
即:常驻:将出战至拥有此标记的战场卡的作战卡军令消耗-1,一个标记一轮生效一次。
3、遭遇标记(X):遭遇标记效果确定效果类型
即:应对:该战场卡上双方玩家的作战卡数达到X时,从第三方势力卡组顶翻开1张第三方势力卡,放置进该战场卡上,一个标记一轮触发一次。第三方势力卡与战场卡会组成一个队列。
注:遭遇标记效果文字中的“作战卡数达到X时”字眼与作战卡“放置时”、“移动作战卡至其他战场时”属于同一时点。
以上调整以郭嘉进行说明:
我方出战1张算无遗策郭嘉至官渡(有粮草标记),粮草标记常驻生效,结算抽1张作战卡,然后因出战郭嘉,触发郭嘉的出战效果,因要完成郭嘉出战动作(放置进官渡以及消耗1点军令),出战效果待结算,接着完成出战动作过程中,因为郭嘉的放置触发谋士放置抽谋略卡的效果后没有触发更多的其他效果,因越往后触发的效果,越先得到结算,所以此时结算谋士抽谋略卡的效果,结算完毕,再结算郭嘉出战效果。
- 名词解释的相关细节调整
受伤:战场上作战卡当前战斗力低于原本战斗力或者变更后的原本战斗力。
国产知名原创集换式卡牌游戏《三国智》联动
产品介绍:
三国智起源于2009年,是国内最早的三国题材集换式卡牌游戏,也是最早一批原创集换式卡牌游戏,游戏取材汉晋间百年历史,严格按照《三国演义》故事,结合《三国志》史实及其他文史资料进行创作,数年来通过对历史文化内涵的深度挖掘,三国智游戏中采录的不重复的三国人物已达700余人,高度还原三国历史,在三国游戏领域处于领先地位。
(三国智 · 献帝插画)
(三国智 · 胡车儿插画)
感谢《三国智》的制作人傅韬答应本次的联动邀约,希望本次在《军神演武》中联动出现的解锁作战卡刘协与胡车儿能够勾起《三国智》玩家过往对战的回忆,也希望《三国智》能够再次出现在等待它的玩家面前,这是一款值得等待的TCG佳作!
- 《军神演武》基础包是一个完整的游戏,可以开盒立玩,供两名玩家组牌进行对战
本盒产品包含105张作战卡,12张战场卡,8张第三方势力卡,36张谋略卡,2张部署辅助卡,8个天气标记,1个先机标记,2个休整标记,12个军令(士气)标记,20个统一标记,60个战斗力标记,1本说明书。20张非众筹独享解锁内容。
- 《月现》为军神演武的扩展包,需配合《军神演武》基础产品才能进行游戏
本盒产品包含10款作战卡
- 《始乱》为军神演武的扩展包,需配合《军神演武》基础产品才能进行游戏
本盒产品包含99张作战卡,2张战场卡,4张第三方势力,6张专属城池卡,12张普通城池卡,6个城池纸托,1本说明书,2个攻城标记,3个攻守标记,10个战败标记,10个锦囊标记,3个不能出战武将标记(红色),3个不能出战武将标记(蓝色),3个不能出战谋士标记(红色),3个不能出战谋士标记(蓝色),3个不能出战士兵标记(红色),3个不能出战士兵标记(蓝色),10个不能移动标记。27张非众筹独享解锁卡,1张非众筹独享解锁UI素材贴纸。
游戏时长:30分钟
游戏年龄:12岁+
游戏人数:2人
卡牌种类图标
- 武将:
战场上一方名字相同的武将只能存在1张
- 谋士:
1、战场上一方名字相同的谋士只能存在1张
2、谋士放置进战场时,其控制方抽1张谋略卡
- 士兵:
不受战场上一方名字相同只能存在1张的限制
发动条件
- 主动型:
在自己回合发动
- 被动型:
满足条件可以触发翻开并结算效果
战场标记说明
- 遭遇标记:
应对:该战场卡上双方玩家的作战卡数达到X时,从第三方势力卡组顶翻开1张第三方势力卡,放置进该战场卡上,一个标记一轮触发一次。第三方势力卡与战场卡会组成一个队列。
- 粮草标记:
常驻:将出战作战卡至拥有此标记的战场卡的拥有者抽1张作战卡,一个标记一轮生效一次。
- 妙点标记:
常驻:将出战至拥有此标记的战场卡的作战卡军令消耗-1,一个标记一轮生效一次。
触发遭遇标记,让第三方势力卡放置进战场,有时是胜负的关键。
天气效果
- 部分天气效果影响着战场标记
- 部分天气效果影响着每轮天气的变化
- 休整标记:
在对阵阶段提醒玩家是否已经执行了休整
- 士气/军令标记:
士气军令标记各不相同,当士气标记一面朝上时为士气标记。当军令标记一面 朝上时为军令标记
- 战斗力标记:
辅助标记作为战斗力变动
- 统一标记:
判断玩家胜利的标记
- 先机标记:
在对阵阶段开始时,拥有先机标记的玩家为先手玩家
- 区域名称
1.天气标记 2.战场卡组 3.第三方势力卡组
4.谋略卡组 5.双方谋略卡区 6.战场三路
7.双方战区 8.双方作战卡组 9.撤退区
10.死亡区
国内知名桌游组织评价
团队介绍
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