风险提示
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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
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无偿支持 已支持 3 份
不需要回报,我只是支持有梦想的人。
¥49
已支持 31 份 / 限 1000 次
限量
每人限 1 份
¥49
已支持 2 份 / 限 60 次
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每人限 1 份
¥68
已支持 15 份 / 限 500 次
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已支持 1 份
¥69
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每人限 1 份
¥98
¥199
已支持 3 份 / 限 40 次
限量
每人限 1 份
包含游戏本体和数字设定集及OST的激活码,以及:
-参与游戏中会出现的随机路人事件,包含可以自定义的台词/事件(在和制作组的沟通下)
-进入cast表:参与档特别感谢名录
有人下单未支付,您还有机会
¥249
限 20 次
限量
每人限 1 份
包含游戏本体和数字设定集及OST的激活码,以及:
-参与游戏中会出现的交易物的提名或设计(在和制作组的沟通下)
-进入cast表:参与档特别感谢名录
有人下单未支付,您还有机会
¥499
已支持 2 份 / 限 15 次
限量
每人限 1 份
包含游戏本体和数字设定集及OST的激活码,以及:
-参与游戏中会出现的武器提名或设计(在和制作组的沟通下)
-进入cast表:参与档特别感谢名录
有人下单未支付,您还有机会
¥999
已支持 4 份 / 限 4 次
限量
每人限 1 份
包含游戏本体和数字设定集及OST的激活码,以及:
-参与游戏中会出现的次要boss的形象设计(在和制作组的沟通下)
-有独特的boss专属掉落武器的设计或提名
-其形象会在日后的宣传素材中登场
-进入cast表:参与档特别感谢名录
有人下单未支付,您还有机会
¥1,999
已支持 1 份 / 限 1 次
限量
每人限 1 份
包含游戏本体和数字设定集及OST的激活码,以及:
-参与游戏中会出现的1个主要boss的形象设计(在和制作组的沟通下)
-有独特的boss专属掉落武器的设计或提名
-有独特的台词和玩家互动内容
-其形象会在日后的宣传素材中登场
-进入cast表:参与档特别感谢名录首排
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关于项目开发近况和后续安排
项目详情
游戏介绍
“由战争造就罪孽,由罪孽造就地狱。”
Falling to heaven是一款以RogueLite为玩法的双摇杆射击游戏。
玩家将扮演一位身经百战的老练雇佣兵,在某个神秘声音的引导下,自地狱最底层向上前进,直到了解自己坠入地狱的真相。
我们提炼了《启示录》以及《以诺书》中的诸多元素,进行再创造,糅合勾勒出了一张光怪陆离的地狱绘卷。
某一日,一位刚刚完成任务,回到家中休息的雇佣兵醒过来,发现自己身处于弥散着扑鼻硫磺味道,燃烧着不灭火焰的地狱。
与此同时,他也听到了某个“神秘的声音”,这个声音在不断引导着他,带领他离开地狱。
在这场逃脱之路上,他将遇到不同的“人”,并逐渐了解到这个世界的真相。
当然,想要离开地狱并不是一件称得上容易的事,这位佣兵或许将无数次的经历这一过程。
在游戏玩法方面,本项目采用的是以快节奏,强娱乐性的爽游核心思路做玩法上的设计,包括但不限于高机动力的角色操作,多样化的武器和长短线的养成内容等。
玩家的地狱之旅在地图上将分为风格迥异的数种区域。
在一次又一次的逃离中,玩家将获得安全区内各位NPC的帮助。武器,情报,改造,治疗……这些“帮助”将决定我们的佣兵逃离地狱的方法。
同时,如果旅程不顺,玩家不幸返回起点,也并不代表之前的失败毫无意义,在基础能力方面的不断成长,正是走到终点的基础。
在RogueLite较为火热的当下市场,我们希望能够推陈出新,制作出更好的作品。因此,我们制作了许多具备特色的内容。我们考虑增加每一次游戏的变数和武器/天赋的内容量,以增强游戏可重复游玩性。
畅爽的游戏体验
本项目的战斗射击围绕高速战斗带来的爽快感,玩家需要判断形式来使用自己的武器和天赋组合应对不同的怪物配置。精准的战场形式判断与高机动的角色行动力结合,将会给玩家带来刺激爽快的游玩体验。
丰富的武器系统
本项目的武器源自于各个时代,具有不同的性能和特色。玩家在游玩过程中会不断的获取不同的新武器来搭配自己的天赋和强化内容进行战斗。虽然主打射击的玩法,但项目中也添加了数类非常有特色的近战武器和天赋供玩家使用和探索。
内容丰富的世界
虽然制定了以roguelite为主要玩法的游戏流程,但我们不想将作品仅仅限于约定俗成的内容。我们并不希望地图仅仅是一个场景,一个舞台。我们将它设置成了一个真正的“地狱”,一个值得探索的世界。
某个房间,某个古怪的物品,某个行为怪异的敌人,在它们背后,是我们所精心准备的探索部分。这些探索所得,将深度影响玩家的游戏流程。
通过每次游玩过程中对武器、经济、天赋的掌握,玩家可以以此逐步提升自己的实力,逐步挑战最后的关卡。
个性十足的角色
更多玩法拓展!
在开发状况改善的情况下,我们会考虑添加多人合作等新玩法模式,同时在项目后续会开放steam创意工坊提供给玩家社区,开放角色、武器、关卡、事件等接口。同时根据工作室的经营状况,我们会在发售后安排新模式的免费更新,详情请见众筹目标!
发售日与预售发送安排
目前项目已经完成了基本框架开发,在今年,也就是2022年7月初我们会在steam上发售Early Assess版本,根据我们的资金情况会考虑后续完整版的发布时间。在本平台预购的玩家可以最早在2022年7月左右获得EA版本,我们会通过您留下的联系方式发送激活码,请务必确保您有一个可以使用的steam平台账号。
众筹阶段实体周边
资金规划
目前我们工作室的资金使用状况如下:
基本的开销都用在开发内容上了,而关于开发部分的分布如下:
鉴于人员职能关系,目前我们的音乐是外包的。如果各位愿意参与支援我们的开发计划,可以加快我们的开发进度,且提升最终的产品质量。
众筹的钱会用来做什么?
现阶段由于资金短缺的原因,实际上不少职能目前处于用爱发电的状况。如果您愿意通过参与预售众筹活动给予我们支援的,对于项目最终的成品质量会大幅度改善。当然,解决问题会需要时间,我们也希望玩家们能上手就能玩到一个完成品而非残次品的游戏。如果面临需要攻关的难题,我们可能会选择延后发售时间点而不是仓促上架!希望各位能谅解。
我们是一支热爱着游戏,想要产出真正有想法,有创意作品的团队。
当然,这样的队伍总会遇到各式各样的问题。2020年末及2021年初,我们陆续遇到了负债累累的理想主义者,将队伍导向错误方向后逃之夭夭的狂人。这些人为我们带来了许多困难,但并未击垮我们。
在2021年年中,不肯放弃的我们重组了队伍,并制定了清晰的方向。
我们的队伍成员中有从业多年,经验丰富的管理者,学术与创新兼顾的设计者,优秀青年导演,以及创作风格多变,久经磨合的创作者们。
无关于金钱,地位,前景。
这一次,我们为了想法和创意扬帆起航。
项目发起人与团队概况
后续内容更新
我们会在众筹启动后定期更新FAQ环节,敬请期待!
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