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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
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《杀戮地城》即时战斗寻路和基础AI制作完毕
项目详情
一、《杀戮地城》的起源
我一直是一个dnd游戏爱好者,国内dnd游戏不是特别大众,我自从大学以后,因为工作原因和朋友们各奔东西,已经不进行跑团了,从2019年开始,我有了制作一款dnd风格的战术游戏的想法,之后我一直利用业余时间在努力研发优化 杀戮地城 Dungeon Adventure 。
目前,游戏的基本机制已经制作完毕。我从一开始就深知,一个业余自学制作者制作的游戏一定存在很多问题,因此,我想在游戏收尾的过程中,好好完善美术和平衡游戏。
二、《杀戮地城》游戏介绍
游戏背景介绍
游戏的世界古老悠远,建立在昔日众帝国的废墟之上或者之下,那里零星残留着可供冒险的神秘地城。这些地城既是普通人的禁区,也是冒险者的天堂。稀有的财宝、奇异的血统、逝去的历史文化、未知的武技和魔法不断吸引冒险者进入地城探索,如今,昔日那些的传说和遗物仍然存在——可怕的威胁也依然如故。
无人知晓地城最深处有什么存在,在地城世界中散布着非常多的奇异种族——比如龙裔、矮人、提夫林和精灵等等。他们也许是单纯的旅行者,或者是流浪佣兵,你可以招募他们进入队伍,也可以掠夺他们的战利品。
在你的冒险历程中,可能会造访一些奇异的地点:被熔岩河流所分割的宽广洞穴,被远古魔法竖立在云端的高塔,充满奇怪而扭曲的树木的森林,常年被浓雾笼罩的沼泽……只有不断地改变小队的战术策略,才能勇往直前,战无不胜。
注:图为部分地图构建预览
杀戮地城 Dungeon Adventure是一款由个人开发的像素风格冒险游戏。
主打四人小队加两人备选的回合策略战斗,游戏目前开放了19种种族(分别是龙裔、矮人、精灵、半精灵、人类、提夫林、半人马、木乃伊、亡灵、石像鬼、猎魔人、半兽人、娜迦、海族、蛮族、战蜥、机关人、巨魔、兽人等),14种初级职业(分别是战士、牧师圣武士、游侠、游荡者、法术士、战术家、法师、狂战士、吟游诗人、德鲁伊、武僧、侠客、死灵法师等)
每个种族都有唯一的特殊天赋,激活条件也不同,每个职业也有不同的职能和职业技能,转职后的职能也不同,需要通过自己的搭配来进行地城探索。
注:图为种族和职业的多样性概览
简单介绍一些种族的天赋:
(1)龙裔:龙吼——开场无视敌我双方的速度自动释放一次物理魔法混合的火焰伤害龙吼。
(2)矮人:脚踏实地——无法被敌人推条或强迫位移。
(3)木乃伊——召唤随从——开场自动在木乃伊战士,木乃伊祭祀和木乃伊法师之中选一个召唤到场上,存在三回合,死亡后会生成尸体(可供职业死灵法师施法)
(4)猎魔人——恶魔猎手——攻击目标是邪恶或者混乱邪恶阵营其中之一时自动触发,伤害提高50%
(5)海族——风暴雷霆——每回合召唤一朵雷云,75%几率攻击敌人,25%几率攻击友方,造成雷电伤害,20%几率触发眩晕。
(6)机关人——机械结构——不会被任何效果BUff(无论正面还是负面)影响(包括不限于冰
冻、石化、眩晕、恐惧、苏生等等)。
(7)半人马——负重冲锋——战斗时即使负重超过上限,依然可用正常速度移动。
注:图为游戏内种族天赋和职业技能概览
下面简单介绍一些常见的种族和职业搭配来引导玩法:
1、龙裔——战士、法师、侠客、狂战士等高攻击成长职业
配合龙吼种族天赋,龙裔非常适合作为第一个队员开荒地城,即使穿戴重甲,拿最好的武器,负重极高速度极低,有了龙吼也可以先手压低敌方血限。
比较适合的职业(战士、侠客,狂战士,法师)适合这些攻击属性成长比较高的职业,开场自动压敌人血限。
2、木乃伊——死灵法师、牧师等智力职业
死灵法师施法需要现场存在尸体,游戏战斗一开始不存在尸体,但是木乃伊的天赋自带召唤物,可以生成尸体供死灵法师尽快召唤死灵生物帮助作战。牧师需要人保护,木乃伊的三种召唤物除了法师都有一定的保护能力。
3、兽人——狂战士
狂战士大多数技能都会掉血,配合兽人的种族天赋嗜血狂化在半血以下,生命越低攻击越高的效果,可以控血保持高伤害输出。
4、半人马战术家、吟游诗人
战术家很多言灵技能可以推条拉条和各种增益,但是自身生存能力较差,如果穿戴重甲保持生存能力,速度又很慢,推条和拉条意义不大,半人马的负重冲锋可以有效解决这问题。
选好初始人物后就可以正式进入冒险,冒险才用Roguelike的机制生成随机事件,这些事件会根据人物当前所处的地形(目前做了11种)、天气(目前做了6种)、阵营善恶、部分团队天赋生成不同的分支和结果,即使相同的事件,也会有很多分支结果,包括但不限于战利品,随机天赋和技能的增强,随机属性增强,各种负面效果,各种,死斗,商人和恶魔商人,打折和拍卖,解密和陷阱、诅咒等等。
注:图为事件示例,美术还在优化中,优化好了以后见闻这里点击事件后会切换成事件图片。
在地城冒险中遇到敌人时,合理的队伍构成会极大增加战斗的胜率,
注:图为队伍构成示例
注:图中为战利品改变角色各种属性示例
战斗方式:回合制战斗
战斗时角色有行动条,行动条与速度有关,速度与人物负重和力量的比例有关,负重越重人物力量越低,人物行动越慢,很多职业比如战术家都是需要抢先手的,而战士或者圣武士则可以嘲讽敌人,速度慢点也没有关系,即使速度慢,但是有些拉条职业可以随时控制这些慢速职业的出手频率。
战斗分为以下流程
1、先激活全部在成敌我的种族开场天赋,比如龙吼,比如威压和海妖之歌这种诅咒类。
2、然后是正常的回合制战斗,buff分为行动前激活,行动后激活,被攻击激活,防御激活,死亡激活等等。
3、最后是战斗结算,计算团队增益,比如战蜥人的熟悉地城,可以带来很大的战利品收益和经验收益
三、目前制作情况
目前游戏已经发开完毕基础功能,包括19个种族和15个初级职业,15种种族(分别是龙裔、矮人、精灵、半精灵、人类、提夫林、半人马、木乃伊、亡灵、石像鬼、猎魔人、半兽人、娜迦、海族、蛮族、战蜥、机关人、巨魔、兽人等),14种初级职业(分别是战士、牧师圣武士、游侠、游荡者、法术士、战术家、法师、狂战士、吟游诗人、德鲁伊、武僧、侠客、死灵法师等),这些未来还会继续加入。
每个种族都有自己专属天赋,这些天赋并不是简单的属性叠加,比如龙裔的龙吼-开场释放双加成的火焰伤害,无视全部人的速度,比如半人马-负重冲锋,即使负重超过力量上限,一样用最高速度进行战斗等等,
游戏主体是玩家需要合理搭配操作角色的种族、职业、装备和技能组成小队进行地城探索,探索中会遇到各种各样的事件,这些事件会根据玩家当天所处的天气、地形、善恶值、队伍成员构成产生不同的结果,这些都已经做完,目前做了23个主要事件,每个事件有很多分支,做了400个可以更换部件的装备,装备都会自动生成词条和天赋。
这些争取让玩家每次游戏都有不同的游戏体验。
四、《杀戮地城》未来部分
在游戏正式发布以后,我后续准备加入以下内容:
1、地图解密和地图场景互动模式
2、附魔和锻造装备系统
3、新的种族和职业
4、更加丰富的转职和Build系统
5、小队即时战斗模式(非回合制自动战斗,而是选好队伍,队伍即时在地图和敌人战斗)
6、完整的优化美术
最后希望大家喜欢这款游戏。
制作人介绍
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