3D太空战斗 类狼人杀游戏《撤离战》

部分灵感来自《恶魔人》,8人游戏,其中2名恶魔,1名恶魔人,1名恶徒。恶魔、恶徒以消灭人类为目的,人类需要团结起来分析出最佳应对策略,恶魔人则要从潜伏的恶魔手中保护人类,在封闭的空间站里斗智斗勇,动用你的口才、智慧存活下去,打响撤离战!

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看好这个创意

这个项目正处在“创意阶段”,提交者会将它不断完善,直至完成。如果项目团队想要发起一次众筹,您看好吗?看好的话,就点击下面的按钮支持它吧!
创建于 2021-4-30

风险提示

1.点击“提交订单”,即表明您已阅读并同意《支持者协议》《隐私政策》,并自愿承担众筹相应风险。

2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部

2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。

3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。

4.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部

Q:摩点是什么?

A:摩点是一个发现新奇好物,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。

Q:“创意阶段”是什么?

A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。

Q:“看好”一个创意是什么意思?

A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。

Q:谁可以在摩点发布创意?

A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。

Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?

A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。

Q:创意发布之后,会发生什么?

A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。

Q:如何才能让我的创意获得“看好”?

A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!

Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?

A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。

Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?

A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。

项目详情


撤离战(Evacuation Combat) 是一款带有战斗、技能系统的3d 类狼人杀游戏,游戏将通过精细的场景、紧张激烈的战斗、玩家间的心里博弈将你带入到一个可以充分展现你才智的智斗场所,充分发掘自身的潜力,运用自己的智慧打败对手、存活下去吧!


游戏类型:多人游戏/社交推理/战斗

平台:Steam

商店地址:https://store.steampowered.com/app/1600420/_/

发行时间:因为目前爱好者人数不足,服务器维护费用较高,所以本项目处在暂停开发阶段,将停留在创意阶段,未来感兴趣的朋友多了,会继续开发。

目前正专注于另一款策略、恐怖类型的单机游戏开发,预计七月会在摩点公开,欢迎关注。




作为一名电影、ACG爱好者,《撤离战》的灵感来自《异形》、《恶魔人》、《狼人杀》等等,有天突发奇想,把这些元素整合在一起不是一部有趣的游戏作品吗?


一艘太空移民船孤独地漂流在宇宙之中,某天侦测到恶魔入侵的系统AI突然唤醒睡眠舱的8名船员,我们所能知道的只有三名邪恶的恶魔附身在三名船员身上,而其中一位恶魔则被人类强大的意志力所压制成为了恶魔人。


我们必须在恶魔消灭人类之前完成任务从这被污染的太空站撤离,或者率先消灭所有恶魔。

然而你能区分出谁是恶魔,谁是恶魔人吗?不要忘了,还有一名生性邪恶的恶徒潜伏在人类中间。


冰冷的宇宙、封闭的太空舱、让人胆寒的恶魔,在这残酷的境地下,团结起来还是小心翼翼地单独行动?不管怎样,相信自己,动用你的口才与智慧活下去!



细致的游戏场景


丰富细致的太空场景带您置身于宇航船中





多样的武器系统


目前武器有一把MK-34手枪,可以装配三种弹药,分别是①镭射弹 ②减速弹 ③淬毒弹,可以通过Tap激活旋转菜单切换弹药,计划未来会加入更多有趣的武器。


其中镭射弹药伤害最高;减速弹药伤害最低,但能使命中目标无法跑动;淬毒弹伤害中庸,可使目标持续收到伤害。



下图是淬毒弹与减速弹命中效果(血液效果为了演示已关闭),镭射弹是红色故也不在此演示了。



不一样的会议系统


会议不同于狼人杀游戏,任何玩家可以前去休眠舱的终端,在非紧急状态下随时开启,玩家可以自由选择发言,然而游戏时间照常流动,所以人类方玩家请简洁、准确、清晰地商量游戏策略,恶魔方玩家要在不被怀疑的情况下耽误人类玩家的时间、妨碍他们的判断。


而且,很重要的是会议不能票人,它只是帮助人类玩家交流的一个媒介,你们的存亡很大程度上取决于你们是否能制定出可行的策略,并能否充分地执行。



用于信息收集的监控系统


玩家前往监控室与显示器交互可以查看监控摄像头,可以通过这种方法搜集信息。值得注意的是,正在被查看的摄像头会放出红光,所以恶魔方在做坏事前需要小心谨慎。




带有一定随机性的任务系统


玩家进入游戏后就会随机分配到一个任务,完成之后也会随机更新,其中部分任务有所奖励。

通过完成武器舱的任务可以获取弹药包,I键打开背包单击即可获得相应弹药;完成医疗舱任务可以获得医疗包,使用方法同上,可以用于治疗。


因此,每一局、每一个时刻局势都不一样,也许你运气不错,连续多次分配到武器舱的任务,积攒了不少弹药,你在对局中就拥有了不少的优势,你可以采用更主动的战术,否则你可能要思考一下怎么韬光养晦、静待良机。




有趣的技能系统


恶魔目前有三种技能,进入游戏会随机分配给两个恶魔、一个恶魔人。


①静步:走路完全没有声音,可以悄无声息地接近对手,让不小心的人类付出惨重代价。

②高速移动:跑动会有最高的移速,能够迅捷地在战场穿梭。

③光学接近完全的隐身:更难被发现,紧急状态的黑暗环境更是难以被人发觉。




人类目标


1.在游戏场景中完成所有任务获胜,完成某些任务可以搜集弹药与医疗包。

2.小心!你身边的每一个人都可能是恶魔或恶徒,注意他们的动向和行为,团结人类击杀暴露的恶魔、恶徒,注意不要误杀恶魔人,否则人类方会失去重要的战力。

3.如果你掌握某些重要讯息,及时赶回休眠舱开启会议,与大家交流情报以确定接下来的战术。

4.可以去监控室动用监控收集情报。

5.在设备被破坏,进入紧急状态下,不要慌,找准时机去修复设备,使会议系统能够正常运转。

 

恶徒目标


1.在所有任务完成前找机会击杀人类,注意不要暴露自己!

2.留心观察,分析出恶魔,运用一切手段避免恶魔的暴露。

3.搅乱局势,诱导人类攻击恶魔人。

4.击杀其他人类获胜。

 

恶魔目标


1.在游戏中击杀所有正常人类即可获胜。

2.杀人时注意你的周围,小心别被人发现。

3.恶魔与恶徒可以破坏发电舱某设备激活警报,此时不能开启会议,空间站会陷入黑暗,此时进行暗杀成功率更高。

4.杀人、破坏设备后尽快逃离现场,减少嫌疑。

5.就算被人发现也要想方设法在开会时为自己开脱辩解。

6.不要过早暴露自己,否则在变身冷却时战力与人类无异,很可能瞬时就领了便当。

7.跑动不消耗精力,拥有持续作战能力。

 

恶魔人目标


1.在所有人类死亡前完成所有任务或者击杀所有恶魔即可获胜。

2.不要轻易尝试杀人,最好能在取得人类信任之后执行行动。

3.恶魔与恶徒会想方设法击杀自己,一定要韬光养晦,静待良机再为民除害。

4.不要过早变身,保护人类是你的首要目标。

5.同恶魔,跑动不消耗精力,拥有持续作战能力。

 


游戏内容基本完成了八成以上,还有部分地图元素,游戏结束逻辑、画面,UI细节需要完善,预计在五月上旬开启测试,会提前通知,有时间有兴趣的朋友一定要联系我一起来体验测试。


未来计划吸取玩家反馈,丰富枪械、技能等系统,加强游戏平衡,提升图形细节质量。



大家好,我是无理数Studio游戏制作人——袁粼枫



毕业于西电,从事多年编程工作,是一个爱着艺术、文科的理工男。


从小到大就生活在游戏的环境中,小时候爱和同学一起游戏王,还用快拆面里面的人物卡片结合纸笔做游戏,到初中与冒险岛、CS、魔兽争霸等等优秀游戏作伴,高三前几周还每天回家打Dota,大学及之后更是玩了数不清的游戏,在我眼里,游戏不仅是实打实的第九艺术(未来会占主导地位),还能培养多种能力,是值得被充分重视的,这也是我热爱游戏的理由,也是未来制作游戏的立足点。


制作《撤离战》的初衷是多方面的,一方面我现在大部分游戏基本玩腻了,我想实现自己脑海里的想法。另一方面是狼人杀这个游戏类型有很多创新空间,先谈谈我玩过的类似游戏。


我是非对称对战游戏《黎明杀机》的老玩家了,它吸引玩家的主要就是技能的丰富性、激烈的对抗性,缺点也是非常明显,社交性不强,无法沟通(开黑当我没说2333),没有逻辑推理部分,所以玩久了更像是一种纯动作游戏,会有厌倦感。



还有前几年还比较火的类似狼人杀的《deceit》优点蛮明显:能够自由沟通,有近战、枪械等战斗系统,缺点也是因为太自由了,游戏对局非常混乱,赢的不开心,输的更不开心。《Amoug Us》等等狼人杀游戏也是各有优缺,只是因为我比较喜欢3D所以只是看过直播。


所以我想试着做一款能融合它们所有优点、避开它们缺点的类狼人杀非对称对战游戏,这就是制作这款游戏的核心想法。


目前工作室主要由我一人负责制作,每天十多小时的工作累并快乐着,感谢大家对《撤离战》的关注,今后漫长的游戏开发道路上,也请诸位多多指教啦。


 更多游戏截图





因为目前爱好者人数不足,服务器维护费用较高,所以本项目处在暂停开发阶段,将停留在创意阶段,未来感兴趣的朋友多了,会继续开发。

目前正专注于另一款策略、恐怖类型的单机游戏开发,预计七月会在摩点公开,欢迎关注。


我们会将开发的最新动态发布在项目更新中。

欢迎随时了解我们游戏开发的最新动态。

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