猜不中结局的冒险:三维互动推理小说《地下游戏》

《地下游戏》是一本以北京为舞台的三维互动推理小说。从国贸到京郊,从地上到地下,危机四伏的城市,留给你力挽狂澜的时间已所剩无几。 除了扣人心弦的故事,《地下游戏》还包含丰富道具和新玩法,只为让你寻回日常中久违的惊奇。

已筹¥398,534.15

目标金额 ¥100,000 398.53%

剩余时间

1519

支持人数

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2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点网不参与和担保众筹项目的具体运作。

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无偿支持 已支持 24 份

不需要回报,我只是支持有梦想的人。

¥258 已支持 1332 份
已截止

生死时速版·早鸟档

1、《地下游戏》一套
2、生死时速版专属支线剧情*2(速度/互动触发)
3、生死时速版专属谜题*10
4、生死时速版专属番外*5(3.5~4万字)
5、生死时速版专属道具*13件
6、包装升级镭射材料
7、封面升级夜光工艺
8、作者亲笔签名

预计回报发放时间 2021年09月内

有人下单未支付,您还有机会

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¥268 已支持 220 份

生死时速版

1、《地下游戏》一套
2、生死时速版专属支线剧情*2(速度/互动触发)
3、生死时速版专属谜题*10
4、生死时速版专属番外*5(3.5~4万字)
5、生死时速版专属道具*13件
6、包装升级镭射材料
7、封面升级夜光工艺

预计回报发放时间 2021年09月内

有人下单未支付,您还有机会

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项目详情

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∆ 曾经打动我的一条西班牙小巷


你还记得上一次在生活中感到惊奇是什么时候吗?长大的每一天,都伴随着好奇心的流失,各种各样的第一次,都在被拥有的瞬间和我们告别了。


生活有时候是如此吝啬,日复一日,我们得到的只是重复的记忆。


然而,我是一个始终在和惊奇打交道的人。推理,正是我们可以从生活里夺回好奇心最简单的一种方式。


早在2003年,我就发起和组织了全国高校推理大赛——今年已是第十九届。


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∆ 高校推理大赛发展至今,参赛高校已有近三十所

 

2008年起,我以特约编辑的身份先后将埃勒里·奎因,约翰·迪克森·卡尔,安东尼·伯克利,克雷顿·劳森,海伦·麦克罗伊,克里斯蒂安娜·布兰德,安东尼·布彻,克雷格·莱斯,爱德华·霍克,比尔·普洛奇尼等推理小说家的优秀作品带到中国读者的案头。


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∆ 午夜文库至今仍是国内推理小说出版的主阵地

 

2019年,我从惊奇的搬运工转型为惊奇的制造者。

 

在经历过数次失败后,我成为EQMM(Ellery Queen's Mystery Magazine,《埃勒里·奎因推理杂志》)唯一的中国内地作者。

 

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∆ EQMM的作者包括阿加莎,钱德勒,卡尔,松本清张,岛田庄司等知名作家

 

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∆ 登上EQMM也许是每一位推理小说家的终极目标之一


随后,又创作了第一本三维互动推理小说《胜者出局》

 

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∆ 道具和游戏带来的互动性改变了推理小说的阅读体验

 

这令我得到了广泛的关注。


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∆ 来自綾辻行人, 有栖川有栖,麻耶雄嵩,三津田信三,大山誠一郎,芦辺拓,柄刀一等推理小说家的支持


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∆ 来自岛田庄司,保罗·霍尔特,马丁·爱德华兹等推理大师的推荐

 

更令我备感幸福的,是来自读者们的评价。


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∆ 在通关《胜者出局》时,那种惊喜,就像小时候发现了宝藏

  

好奇心是造物主送给人类的礼物,它让我们对于未知保持兴奋和期待。如今,我的工作就是回应这份期待。

 

我相信,《地下游戏》将让你重新经历久违的“第一次”。


 

∆ 上图为产品概念设计部分方案,最终产品可能会有调整

 

现在就加入这场游戏,尽情释放你那振翅欲飞的好奇心吧!


 

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1、故事介绍

 

2018年12月25日凌晨,一辆列车突然从首都轨道交通调度中心的监视器上消失。

 

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110接到报警,称地铁被劫持,车上有炸弹。


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更令警方震惊的是,罪犯发出预告,透露市区即将发生多处爆炸。

 

另一方面,地铁上的乘客们,也面临一个匪夷所思的任务。

 

罪犯在列车广播里要求他们玩一场九十分钟的游戏,在十号线回到起点前,他们需要找到某个“人”才能安全离开。

 

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绑匪为何劫持地铁?

为何选择十号线?

登上地铁的乘客有什么秘密?

爆炸背后,是否另有阴谋?

绑匪要找的“人”是谁?和这一切又有什么关系?

 

地上与地下,和时间的竞赛同时开始了……


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我们为推理和解谜设计了与案件相匹配的实体和电子道具。有趣,易上手,对各类型读者友好是我们不变的目标。



∆ 为避免泄底,仅提供道具局部实拍图


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∆ 为避免泄底,仅提供道具局部实拍图



∆ 线上系统界面展示



 ∆ 上图为产品概念设计部分方案,最终产品可能会有调整


∆ 上图为产品概念设计部分方案,最终产品可能会有调整


2、许多创新


每一本书,我们都在思考,如何赋予读者前所未见的新体验。

 

工艺方面,我们延续了《胜者出局》中罕见的袋封工艺(袋とじ)。


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∆ 袋とじ装帧效果(日本新潮社《生者と死者》)

 

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∆ 每一章都被封印,需要用刀切开

 

由于视角受到严格限制,你只有在完成上一个口袋的阅读和解谜后,才能进入下一个口袋。并且,你可以和朋友分别掌管不同口袋内的情节,进行合作闯关


在袋封基础上,众筹版的工艺创新有两项。


本次众筹版的包装为镭射材料视觉效果绚丽,实物极有质感——不仅是一本书,更是一个金属感和未来感极强的礼盒,而通贩版的包装将是普通纸张


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∆ 实拍:镭射材料制作的产品外包装


二是本次众筹的图书封面采用了夜光油墨印制。当你关上灯,整本书的光影效果会让你在瞬间进入故事世界的氛围!同样,通贩版的封面将是普通油墨。



∆  效果图:夜光油墨制作而成的小说封面(最终产品可能会有升级)


工艺创新并非只为视觉效果服务,相信你在读完作品后,能体会到其中的用意。


游戏机制上,我们保留了小说结局由读者决定的模式,你的选择将触发不同的故事。

 

同时,我们加入了两处令人惊喜的创新。

 

一、你的解谜速度将改变剧情。这才是推理追凶游戏的精髓!想象一下吧,如果你晚到一步犯罪现场,有些线索就不翼而飞了,你会怎么办?


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二、你的互动对象不再局限于书内人物,还将延伸至真实世界里的人物,你将和他们共同决定剧情的走向。在《胜者出局》里,你需要拨打一个真实世界里的电话,而在《地下游戏》中,你将进入更为广阔的真实世界。


 

∆ 街头每一个擦肩而过的人,都可能与你在书中发生互动,进而影响剧情


通过这样的设计,作品的互动性在时间和空间上都得到了拓展。

 

除了这两处创新,《地下游戏》还引入了源于推理小说黄金时代的“Cluefinder”系统。我们将其进行了升级,使Cluefinder具备了互动性。


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∆ 英国侦探俱乐部主席Martin Edwards在新作中,用Cluefinder向黄金时代致敬


简单地说,Cluefinder将使你能够分别专注于推理和解谜两种不同思维模式下的挑战。

 

由于推理小说的特殊性,上述部分创新的过多披露会涉及泄底,我将在后续更新中有选择性地展开阐述。

 

3、多重玩法

 

A 推理追凶游戏


你需要穿越实体和线上道具构成的迷宫,一步步逼近案件的核心。


在此,我仍然自信地向各位读者发起挑战,不到全书最后一页,你将难以察觉那个匪夷所思的真相。

 

【众筹】迷宫.jpg

 

此次众筹的版本,我们带来的是【生死时速版】,除了对凶手的指认,你的解谜速度也将影响案件走向。

 

B 互动阅读游戏


如果你更乐意读一个精彩刺激的故事,我们也延续了快速解谜选项的设置。你不必担心某些谜题太烧脑而影响情节推进的快感。

值得一提的是,本书的视听体验也将超越传统推理小说乃至大部分纸质读物。

 

【众筹】无法进入.jpg


∆ 本书中包含的实景插画和照片,有不少来自难以接近的区域


另外,基于情节需要,我们将在某些位置用语音文件和真实环境背景音替代小说文本,让你声临其境,真正沉浸在故事的世界中。



∆ 某章节音频节选


C 城市解谜游戏


如果你身在北京,且愿意身体力行,像警方一样在城市里破解凶手布下的迷阵,不妨从市中心的某个地铁站开始游戏。

 

 

国内解谜游戏的领导者奥秘之家为本作品优化了实景体验,担纲相关设计的,是故宫解谜书《谜宫·金榜题名》和《文物有灵》 的谜题设计师高祥先生,这令我们对《地下游戏》的线下体验充满信心。

 


∆ 奥秘之家在实景解谜领域拥有极佳的口碑



总之,你可以:


挑战自我;

把这本书送给你身边那个智商最高或者总是喜欢尝鲜的朋友;

在恋人或友人的陪伴下,一同度过半日高品质时光;

在汗水和心跳中,身临其境地领略北京的魅力。


4、内测玩家评价

 



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有人说,众筹是把原本就要上市的商品提前曝光,以便获得对市场的某些判断。

也有人说,众筹就是先回收一些商品的制作成本。


我不认为这些观点是错误的。


但我同时觉得,讲这些话的人不能忘记一件事,众筹真正筹集的是来自陌生人的善意与信任

在没有亲眼见过产品,甚至连样品的实拍都没有的时候,在对制作团队所知甚少的时候,陌生的人们仅仅凭借几张效果图,若干文字描述,就真金白银地表达了他们的支持。


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∆ 我的上一次众筹募集了近百万元


因此,对我而言,众筹更像是一条作者和读者之间的感情线。


2019年的夏天,我在摩点发起了人生中第一次众筹。我那时不可能想到,众筹是如此累的一件事,我开足马力,废寝忘食,竟然都没有一天能早睡!两个月的不眠之夜,两万五千字的项目介绍与更新,我得到了远远超过了期待。


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有一位小说家说,"我相信世界之大,一定有爱着我为自己打造的故事的人,如果这个人很少很少,那么我更要为了他而写作,为了这个他无法从其他人口中听到的故事而写作。"


我是幸运的,因为我不用通过看不见的信念去感受这种存在,而是每一夜,我都和这样的人们在一起度过。

吴老师早点休息。

吴老师的头发还剩多少?

吴老师一定会实现梦想的!

这些你们说过的话,直到此时此刻,依然令我的眼眶有了温度。

我告诉自己,永远也不要忘记那些夜晚。


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∆ 2019年夏天,我见过很多次日出


在我为你们的时间赋予意义的同时,你们也点亮了我的生命。在那个夏天,我学会相信“平凡的人也会被认可,实现梦想是所有人的权力”。


因为《胜者出局》,我终于能够继续全职写小说了。我很感激我的读者,是你们给了我这个追梦的机会。


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∆ 这是我现在的工作环境

 

可谁都无法料到,2020年,一场无妄之灾带给了这个世界数不清的泪水和离别,也深深影响了我们的生活,我的不少友人都因此失去了工作和收入。在灰暗的日子里,众筹时的记忆是我为数不多的希望之光。


这也是为什么我在已经和出版社签署出版合约后,仍想要回到摩点的原因——众筹是一种将希望注入生活的方式。 


不过,《地下游戏》选择众筹,还有现实层面的考量。


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生死时速版的造价本就高于通贩版,今年上半年的纸价飞涨更令成本雪上加霜,导致产品定价超过了出版社预期。所以我仍然不得不通过众筹来打造《地下游戏》的生死时速版。

 

为了保障支持者利益,本次众筹仅提供生死时速版众筹结束后会由我和奥秘之家进行价格管控,出版社仅负责生产


我衷心期待着与各位共创一段值得铭记的日子,也期待你宝贵的建议能令我得以精益求精。

 



这一段写给支持过《胜者出局》的读者朋友们。我知道你们会关心这个问题。

 

作为推理小说,《地下游戏》不变的是流畅的剧情,严密的逻辑和意外的结局,变的是故事的主题与旨趣。一位读者在来信中说,她能感受到我“并非只是关注推理逻辑,更是一个有着艺术情怀,想透过作品向读者表达情感的人”,这令我深受鼓舞。《地下游戏》不止是一场脑力激荡,它还带着对人生的观察,思考与感悟。我相信这部作品能令你在掩卷之余,体会到来自心灵的摇撼。

 

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∆ 城市的每盏灯背后,都是一个世界


作为互动游戏,《地下游戏》不变的是对待每一份道具的用心制作,变的是谜题与情节乃至人物和主题的相关性,《地下游戏》将谜题与故事的融合度提升到了新高度。谜题是游戏的形式,更是价值和情感的内容。


作为娱乐产品,我们试图通过更为合理的设计降低不必要的成本,希望《地下游戏》对你来说是一次物有所值的体验。

 

囿于篇幅,我将会在后续的更新中进行说明。


 

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吴非。毕业于复旦大学,曾策划午夜文库与古典推理文库大量早期选题,首位在日本本格推理杂志发表推理论文的中国作家,他也是殿堂级推理杂志《EQMM》唯一的中国内地作家。2019年,他的三维互动推理小说《胜者出局》革新了推理小说的阅读体验。

5111562662862_.pic_hd.jpg中信出版集团。实体书潮流领导者之一,在探索阅读体验边界的过程中,不断赋予传统纸质读物崭新的互动性与形式感。


 

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生死时速版包含:

1、《地下游戏》一套

2、生死时速版专属支线剧情*2(速度/互动触发)

3、生死时速版专属谜题*10

4、生死时速版专属番外(3.5~4万字)

5、生死时速版专属道具*13件

6、包装升级镭射材料

7、封面升级夜光工艺

 

 

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Q:为什么叫三维互动?

A:三维有两层含义。首先,案件线索将以实物形式提供,其次,你的体验将来自城市的现实场景(而非专为故事搭建的场景)。互动有三层含义,一是与线索的互动,故事中的线索被实体化了,你可以一边操作一边推理;二是与情节的互动,通过你的行动,剧情会出现不同走向;三是与其他读者的互动,无论是双人还是单人阅读模式,你都将与其他读者发生某种关联。


Q:简单介绍一下你们的谜题吧。

A:基于产品定位,我们的谜题数量会控制在二十个以内,类型包含视频,音频,图像和文字。谜题有难有易,有的只需动手操作,有的需要结合逻辑推理才能完成。


Q:实景与解谜是否有关?

A:比起解谜,实景更多的是为剧情和沉浸感服务的。我们不希望实景成为剧情推进的障碍,因此我们只保留了必要且合理的实景线索,并确保此线索对各地的读者同样友好。奥秘之家的支持,将令《地下游戏》的实景解谜体验水准有基本的保障。如果您身在北京,不妨亲身感受。


Q:有无线上交互系统?

A:有。需使用“谜案馆”APP。


Q:多人玩法是否需要买两本书?

A:不需要。不过购买两册(例如“通贩版+众筹版”)体验会好一些。因为故事情节是并行发展的,所以您和其他玩家最好同步阅读不同角色的章节内容。我们最建议的玩法是单人,其次是双人。


Q:生死时速版众筹结束后是否还会生产?

A:为了回馈众筹的支持者,我们在众筹结束后加印的生死时速版中,会进行设计简化。因此,众筹期间预定的生死时速版,将是独一无二的众筹限定



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感谢您支持我们的项目!

如果有任何建议或问题,可以通过众筹评论区留言,或摩点私信联系我们,我每天都会看留言的。

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