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不需要回报,我只是支持有梦想的人。
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1、《地下游戏》一套
2、心跳珍藏版专属支线剧情*2(速度/互动触发)
3、心跳珍藏版专属谜题*10
4、心跳珍藏版专属番外*5(3.5~4万字)
5、心跳珍藏版专属道具*13件
6、包装升级镭射材料
7、封面升级夜光工艺
8、作者亲笔签名
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1、《地下游戏》一套
2、心跳珍藏版专属支线剧情*2(速度/互动触发)
3、心跳珍藏版专属谜题*10
4、心跳珍藏版专属番外*5(3.5~4万字)
5、心跳珍藏版专属道具*13件
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12月26日北京分享活动
项目详情
∆ 曾经打动我的一条西班牙小巷
你还记得上一次在生活中感到惊奇是什么时候吗?长大的每一天,都伴随着好奇心的流失,各种各样的第一次,都在被拥有的瞬间和我们告别了。
生活有时候是如此吝啬,日复一日,我们得到的只是重复的记忆。
然而,我是一个始终在和惊奇打交道的人。推理,正是我们可以从生活里夺回好奇心最简单的一种方式。
早在2003年,我就发起和组织了全国高校推理大赛——今年已是第十九届。
∆ 高校推理大赛发展至今,参赛高校已有近三十所
2008年起,我以特约编辑的身份先后将埃勒里·奎因,约翰·迪克森·卡尔,安东尼·伯克利,克雷顿·劳森,海伦·麦克罗伊,克里斯蒂安娜·布兰德,安东尼·布彻,克雷格·莱斯,爱德华·霍克,比尔·普洛奇尼等推理小说家的优秀作品带到中国读者的案头。
∆ 午夜文库至今仍是国内推理小说出版的主阵地
2019年,我从惊奇的搬运工转型为惊奇的制造者。
在经历过数次失败后,我成为EQMM(Ellery Queen's Mystery Magazine,《埃勒里·奎因推理杂志》)唯一的中国内地作者。
∆ EQMM的作者包括阿加莎,钱德勒,卡尔,松本清张,岛田庄司等知名作家
∆ 登上EQMM也许是每一位推理小说家的终极目标之一
随后,又创作了第一本三维互动推理小说《胜者出局》。
∆ 道具和游戏带来的互动性改变了推理小说的阅读体验
这令我得到了广泛的关注。
∆ 来自綾辻行人, 有栖川有栖,麻耶雄嵩,三津田信三,大山誠一郎,芦辺拓,柄刀一等推理小说家的支持
∆ 来自岛田庄司,保罗·霍尔特,马丁·爱德华兹等推理大师的推荐
更令我备感幸福的,是来自读者们的评价。
∆ 在通关《胜者出局》时,那种惊喜,就像小时候发现了宝藏
好奇心是造物主送给人类的礼物,它让我们对于未知保持兴奋和期待。如今,我的工作就是回应这份期待。
我相信,《地下游戏》将让你重新经历久违的“第一次”。
∆ 上图为产品概念设计部分方案,最终产品可能会有调整
现在就加入这场游戏,尽情释放你那振翅欲飞的好奇心吧!
1、故事介绍
2018年12月25日凌晨,一辆列车突然从首都轨道交通调度中心的监视器上消失。
110接到报警,称地铁被劫持,车上有炸弹。
更令警方震惊的是,罪犯发出预告,透露市区即将发生多处爆炸。
另一方面,地铁上的乘客们,也面临一个匪夷所思的任务。
罪犯在列车广播里要求他们玩一场九十分钟的游戏,在十号线回到起点前,他们需要找到某个“人”才能安全离开。
绑匪为何劫持地铁?
为何选择十号线?
登上地铁的乘客有什么秘密?
爆炸背后,是否另有阴谋?
绑匪要找的“人”是谁?和这一切又有什么关系?
地上与地下,和时间的竞赛同时开始了……
我们为推理和解谜设计了与案件相匹配的实体和电子道具。有趣,易上手,对各类型读者友好是我们不变的目标。
∆ 为避免泄底,仅提供道具局部实拍图
∆ 为避免泄底,仅提供道具局部实拍图
∆ 线上系统界面展示
∆ 上图为产品概念设计部分方案,最终产品可能会有调整
∆ 道具实拍
∆ 上图为产品概念设计部分方案,最终产品可能会有调整
∆ 道具实拍
2、许多创新
每一本书,我们都在思考,如何赋予读者前所未见的新体验。
工艺方面,我们延续了《胜者出局》中罕见的袋封工艺(袋とじ)。
∆ 袋とじ装帧效果(日本新潮社《生者と死者》)
∆ 每一章都被封印,需要用刀切开
由于视角受到严格限制,你只有在完成上一个口袋的阅读和解谜后,才能进入下一个口袋。并且,你可以和朋友分别掌管不同口袋内的情节,进行合作闯关。
在袋封基础上,众筹版的工艺创新有两项。
本次众筹版的包装为镭射材料,视觉效果绚丽,实物极有质感——不仅是一本书,更是一个金属感和未来感极强的礼盒,而通贩版的包装将是普通纸张。
∆ 实拍:镭射材料制作的产品外包装
二是本次众筹的图书封面采用了夜光油墨印制。当你关上灯,整本书的光影效果会让你在瞬间进入故事世界的氛围!同样,通贩版的封面将是普通油墨。
∆ 效果图:夜光油墨制作而成的小说封面(最终产品可能会有升级)
工艺创新并非只为视觉效果服务,相信你在读完作品后,能体会到其中的用意。
游戏机制上,我们保留了小说结局由读者决定的模式,你的选择将触发不同的故事。
同时,我们加入了两处令人惊喜的创新。
一、你的解谜速度将改变剧情。这才是推理追凶游戏的精髓!想象一下吧,如果你晚到一步犯罪现场,有些线索就不翼而飞了,你会怎么办?
二、你的互动对象不再局限于书内人物,还将延伸至真实世界里的人物,你将和他们共同决定剧情的走向。在《胜者出局》里,你需要拨打一个真实世界里的电话,而在《地下游戏》中,你将进入更为广阔的真实世界。
∆ 街头每一个擦肩而过的人,都可能与你在书中发生互动,进而影响剧情
通过这样的设计,作品的互动性在时间和空间上都得到了拓展。
除了这两处创新,《地下游戏》还引入了源于推理小说黄金时代的“Cluefinder”系统。我们将其进行了升级,使Cluefinder具备了互动性。
∆ 英国侦探俱乐部主席Martin Edwards在新作中,用Cluefinder向黄金时代致敬
简单地说,Cluefinder将使你能够分别专注于推理和解谜两种不同思维模式下的挑战。
由于推理小说的特殊性,上述部分创新的过多披露会涉及泄底,我将在后续更新中有选择性地展开阐述。
3、多重玩法
A 推理追凶游戏
你需要穿越实体和线上道具构成的迷宫,一步步逼近案件的核心。
在此,我仍然自信地向各位读者发起挑战,不到全书最后一页,你将难以察觉那个匪夷所思的真相。
此次众筹的版本,我们带来的是【心跳珍藏版】,除了对凶手的指认,你的解谜速度也将影响案件走向。
B 互动阅读游戏
如果你更乐意读一个精彩刺激的故事,我们也延续了快速解谜选项的设置。你不必担心某些谜题太烧脑而影响情节推进的快感。
值得一提的是,本书的视听体验也将超越传统推理小说乃至大部分纸质读物。
∆ 本书中包含的实景插画和照片,有不少来自难以接近的区域
另外,基于情节需要,我们将在某些位置用语音文件和真实环境背景音替代小说文本,让你声临其境,真正沉浸在故事的世界中。
∆ 某章节音频节选
C 城市解谜游戏
如果你身在北京,且愿意身体力行,像警方一样在城市里破解凶手布下的迷阵,不妨从市中心的某个地铁站开始游戏。
国内解谜游戏的领导者奥秘之家为本作品优化了实景体验,担纲相关设计的,是故宫解谜书《谜宫·金榜题名》和《文物有灵》 的谜题设计师高祥先生,这令我们对《地下游戏》的线下体验更有信心。
总之,你可以:
挑战自我;
把这本书送给你身边那个智商最高或者总是喜欢尝鲜的朋友;
在恋人或友人的陪伴下,一同度过半日高品质时光;
在汗水和心跳中,身临其境地领略北京的魅力。
4、内测玩家评价
有人说,众筹是把原本就要上市的商品提前曝光,以便获得对市场的某些判断。
也有人说,众筹就是先回收一些商品的制作成本。
我不认为这些观点是错误的。
但我同时觉得,讲这些话的人不能忘记一件事,众筹真正筹集的是来自陌生人的善意与信任。
在没有亲眼见过产品,甚至连样品的实拍都没有的时候,在对制作团队所知甚少的时候,陌生的人们仅仅凭借几张效果图,若干文字描述,就真金白银地表达了他们的支持。
∆ 我的上一次众筹募集了近百万元
因此,对我而言,众筹更像是一条作者和读者之间的感情线。
2019年的夏天,我在摩点发起了人生中第一次众筹。我那时不可能想到,众筹是如此累的一件事,我开足马力,废寝忘食,竟然都没有一天能早睡!两个月的不眠之夜,两万五千字的项目介绍与更新,我得到了远远超过了期待。
有一位小说家说,"我相信世界之大,一定有爱着我为自己打造的故事的人,如果这个人很少很少,那么我更要为了他而写作,为了这个他无法从其他人口中听到的故事而写作。"
我是幸运的,因为我不用通过看不见的信念去感受这种存在,而是每一夜,我都和这样的人们在一起度过。
吴老师早点休息。
吴老师的头发还剩多少?
吴老师一定会实现梦想的!
这些你们说过的话,直到此时此刻,依然令我的眼眶有了温度。
我告诉自己,永远也不要忘记那些夜晚。
∆ 2019年夏天,我见过很多次日出
在我为你们的时间赋予意义的同时,你们也点亮了我的生命。在那个夏天,我学会相信“平凡的人也会被认可,实现梦想是所有人的权力”。
因为《胜者出局》,我终于能够继续全职写小说了。我很感激我的读者,是你们给了我这个追梦的机会。
∆ 这是我现在的工作环境
可谁都无法料到,2020年,一场无妄之灾带给了这个世界数不清的泪水和离别,也深深影响了我们的生活,我的不少友人都因此失去了工作和收入。在灰暗的日子里,众筹时的记忆是我为数不多的希望之光。
这也是为什么我在已经和出版社签署出版合约后,仍想要回到摩点的原因——众筹是一种将希望注入生活的方式。
不过,《地下游戏》选择众筹,还有现实层面的考量。
心跳珍藏版的造价本就高于通贩版,今年上半年的纸价飞涨更令成本雪上加霜,导致产品定价超过了出版社预期。所以我仍然不得不通过众筹来打造《地下游戏》的心跳珍藏版。
为了保障支持者利益,本次众筹仅提供心跳珍藏版,众筹结束后会由我和奥秘之家进行价格管控,出版社仅负责生产。
我衷心期待着与各位共创一段值得铭记的日子,也期待你宝贵的建议能令我得以精益求精。
这一段写给支持过《胜者出局》的读者朋友们。我知道你们会关心这个问题。
作为推理小说,《地下游戏》不变的是流畅的剧情,严密的逻辑和意外的结局,变的是故事的主题与旨趣。一位读者在来信中说,她能感受到我“并非只是关注推理逻辑,更是一个有着艺术情怀,想透过作品向读者表达情感的人”,这令我深受鼓舞。《地下游戏》不止是一场脑力激荡,它还带着对人生的观察,思考与感悟。我相信这部作品能令你在掩卷之余,体会到来自心灵的摇撼。
∆ 城市的每盏灯背后,都是一个世界
作为互动游戏,《地下游戏》不变的是对待每一份道具的用心制作,变的是谜题与情节乃至人物和主题的相关性,《地下游戏》将谜题与故事的融合度提升到了新高度。谜题是游戏的形式,更是价值和情感的内容。
作为娱乐产品,我们试图通过更为合理的设计降低不必要的成本,希望《地下游戏》对你来说是一次物有所值的体验。
囿于篇幅,我将会在后续的更新中进行说明。
吴非。毕业于复旦大学,曾策划午夜文库与古典推理文库大量早期选题,首位在日本本格推理杂志发表推理论文的中国作家,他也是殿堂级推理杂志《EQMM》唯一的中国内地作家。2019年,他的三维互动推理小说《胜者出局》革新了推理小说的阅读体验。
中信出版集团。实体书潮流领导者之一,在探索阅读体验边界的过程中,不断赋予传统纸质读物崭新的互动性与形式感。
心跳珍藏版包含:
1、《地下游戏》一套
2、心跳珍藏版专属支线剧情*2(速度/互动触发)
3、心跳珍藏版专属谜题*10
4、心跳珍藏版专属番外(3.5~4万字)
5、心跳珍藏版专属道具*13件
6、包装升级镭射材料
7、封面升级夜光工艺
Q:为什么叫三维互动?
A:三维有两层含义。首先,案件线索将以实物形式提供,其次,你的体验将来自城市的现实场景(而非专为故事搭建的场景)。互动有三层含义,一是与线索的互动,故事中的线索被实体化了,你可以一边操作一边推理;二是与情节的互动,通过你的行动,剧情会出现不同走向;三是与其他读者的互动,无论是双人还是单人阅读模式,你都将与其他读者发生某种关联。
Q:简单介绍一下你们的谜题吧。
A:基于产品定位,我们的谜题数量会控制在二十个以内,类型包含视频,音频,图像和文字。谜题有难有易,有的只需动手操作,有的需要结合逻辑推理才能完成。
Q:实景与解谜是否有关?
A:比起解谜,实景更多的是为剧情和沉浸感服务的。我们不希望实景成为剧情推进的障碍,因此我们只保留了必要且合理的实景线索,并确保此线索对各地的读者同样友好。奥秘之家的支持,将令《地下游戏》的实景解谜体验水准有基本的保障。如果您身在北京,不妨亲身感受。
Q:有无线上交互系统?
A:有。需使用“谜案馆”APP。
Q:多人玩法是否需要买两本书?
A:不需要。不过购买两册(例如“通贩版+众筹版”)体验会好一些。因为故事情节是并行发展的,所以您和其他玩家最好同步阅读不同角色的章节内容。我们最建议的玩法是单人,其次是双人。
Q:心跳珍藏版众筹结束后是否还会生产?
A:为了回馈众筹的支持者,我们在众筹结束后加印的心跳珍藏版中,会进行设计和材质简化。因此,众筹期间预定的心跳珍藏版,将是独一无二的众筹限定。
感谢您支持我们的项目!
如果有任何建议或问题,可以通过众筹评论区留言,或摩点私信联系我们,我每天都会看留言的。
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