经营游戏《漫展模拟器》:来办一场属于你的主题漫展!

个人全原创模拟经营游戏《漫展模拟器》~ 选择成为游戏解说、圈内大佬、知名Cosplayer、唱见舞见甚至虚拟偶像,以主办方的身份,策划主题漫展;帝都、妖都、魔都、哏都…和其他竞争对手竞标各地场馆,成为二次元领军者,拯救国家的经济吧!

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看好这个创意

这个项目正处在“创意阶段”,提交者会将它不断完善,直至完成。如果项目团队想要发起一次众筹,您看好吗?看好的话,就点击下面的按钮支持它吧!
创建于 2018-1-31 12:46

项目详情


Hello 大家好!这里是大谷Spitzer!


大谷.jpg


我是一名游戏开发者,编程、美术、作曲都会一点。我的技能树得益于童年时期以来的积累:小时候练琴打下了作曲基础,一直也有画画的习惯,小学又很偶然接触到了Flash这款软件——自然地发现,自己所掌握的这些做游戏再合适不过。于是从初中开始搞起了游戏开发~


高中到大二这段时间,我做了公开发表的第一款游戏《Eddy紫》,去年上架G胖(Steam链接


Eddy紫-新封面-Small.jpg


同时,我也以其中一名作曲的身份参与了今年1月刚上线的东方同人游戏《永遠消失的幻想鄉 ~ The Disappearing of Gensokyo》,负责最终Boss战配乐~(Steam链接


永远消失的幻想乡.jpg


我参与的其他游戏,有Solo / 也有负责作曲音效或程序的项目。


其他作品合集.jpg


我以往的游戏都尽可能坚持自己完成,个人最享受的还是整个开发过程。对我来说游戏是一个整体,程序为骨,美术为肉,音乐制造气氛,策划赋予灵魂,一切都密不可分。创作一款游戏的过程就如同雕琢一件艺术品一样,魂骨肉塑造方法的不同,采用素材的差异,结果也会大不一样。


这次带来的是自己一个人负责策划、美术、程序、音乐全部内容制作的新游戏《漫展模拟器》~


project_20180130_1517287234_7644.png (750×321)


啥是《漫展模拟器》?能好怎??


《漫展模拟器》是一款漫展主题模拟经营的PC端游戏。


故事发生在大都会之国,国家经济陷入危机。在游戏里你将可以扮演一名当红游戏解说、圈内大佬、知名Cosplayer、唱见舞见甚至是虚拟偶像。挺身而出成为主办方,策划自己的漫展,拯救国家吧!


展会现场.gif


游戏玩法


《漫展模拟器》中的游客都和现实中一样,有各种各样的偏好诉求,会因为买到自己本命的签售本子高兴一整天,也会由于找不到厕所怒给差评;会因为仅仅在现场吃到新鲜的小食而重燃逛展的兴趣,也会马虎地遇到小偷愤而离开;更有粗(bieyou)心(yongxin)的主办方,总是让携带大量现金的游客“意外”遭遇事故交待在展会现场,再由展场的NPC清洁工悄悄洗地收钱......


游客死亡.jpg


如何能在有限的布展时间里审核并放置摊位,合理用NPC与技能引导人流,分配餐饮摊位、舞台秀场,达到游客人人满意的同时,还能躺着数钱~ 这便是这个游戏最有挑战性的地方了!


目前可以公开的可选主角:


不同的主角有着不同的技能分配,这也会影响到我们后面展会举办的效果~


主办方档案1.jpg


主办方档案2.jpg


主办方档案3.jpg


主办方档案4.jpg


主办方档案5.jpg


主办方档案6.jpg


操作说明:


-鼠标移动选择,招聘、放置摊位/NPC,调整游戏时间流速

-鼠标右键旋转视角,滚轮放大,拖拽中键/WASD移动画面

-放置摊位时,空格键旋转,ESC取消

-大地图界面中,点击中意的场馆预约下次展会举办地

-拖拽卡牌到屏幕中间释放计谋


目前基本制作完成的主要几个机制有:


★招聘不同职能的展位(普通摊位、特色舞台、餐饮服务)与NPC(官方Coser、引导员、保安、清洁工),自由摆放

★游戏安装目录下自定义Cosplayer、摊位的美术和属性

★附身游客,第一人称游览漫展

★大地图决策,增加影响力占领各地场馆。使用计谋卡牌与其他主办方博弈

★自己作曲的场馆主题音乐


★大地图决策


帝都、妖都、魔都、哏都……和其他竞争对手竞标各地场馆,通过积聚的人气成为二次元领军者!


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选择想要预约的场地


大地图决策界面开发中...会结合一些卡牌要素,卡牌的使用将对展会的举办产生影响。


卡牌.gif

挑选想要使用的功能牌


★展会布置,招聘展位与NPC


招募展位.jpg

UI制作中的摊位审核界面,招募挑选合适的摊位


餐饮1.jpg

猛♂男热狗店


餐饮2.jpg

妹抖咖啡厅~


放置摊位与NPC.jpg

放置摊位、设置NPC巡逻路线


★自定义功能


玩家可以自己绘制摊位和Cosplayer加入到游戏当中~ 乱入恶搞皆有可能!


其他截图2.jpg

自制特别嘉宾加入展会,让人气更上一层楼


自制角色.jpg

机会千载难逢,你最想绘制谁来漫展现场?


★附身游客,第一人称游览漫展


blob.png点击相中的游客


26.jpg

转换为游客视角


第一人称.gif

跟着他一起穿梭再穿梭


★贴近现实的游戏机制


其他截图1.png

欣赏与管理有条运作中的漫展


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漫展结束,得到业绩结算结果


★剧透福利!


向各位引见将带领大家熟悉教程的秘书小姐姐~


Secretory-Group-Cropped-Normal.jpg

你好~这次要更努力哟


灵感来源


从大学时期开始,我便参加了各种各样的漫展、游戏展。大多数时候,我都是以摊主的身份,观察着漫展里形形色色的生态。


漫展是个非常非常有趣的文化现象,小的展会有时只有一个篮球场大小,但小而精致;大的也有美国第一的纽约漫展几天数十万人进出,哪怕三天都逛不重样。


纽约漫展-3.JPGComicCon纽约漫展(点击查看游记)


萝莉市漫展2.jpg

北卡罗莱纳 萝莉市漫展(点击查看游记)


在这里不论你来自哪个“圈子”,不论大众小众,不论你来这里的目的如何,她都海纳百川,让同好们在此相聚。


波士顿游戏展-2.jpg

波士顿麻省理工独立游戏展


E3-3.JPG

洛杉矶E3 2016


DC游戏展2.jpg

华盛顿DC特区游戏展


2012年,当在DCZLD的贼船漫展卖出了我的第一款游戏之后,做个“漫展模拟经营”游戏的想法就在脑海中逐渐成熟。于是经过六年的沉淀,诞生了这款《漫展模拟器》!


游戏开发中... 


正在制作的部分:


☆对手主办方的出牌AI

☆全图随机大事件,例如,僵尸病毒爆发,保安NPC要一遍清理门口的感染者一边维护漫展秩序……

☆更多可以邀请的嘉宾和Cosplayer(致敬了蛮多我喜欢的角色和Meme,一些商用作品中的人物做了修改以避免版权问题)

☆部分界面UI的内容


近两周将为大家提供《漫展模拟器》的试玩版本,计划4、5月份左右上线Steam抢先体验。


如果大家有好的建议或观点,欢迎在评论区留言,希望能与大家一同进步,制作更多、更好的游戏!



关于大谷,了解更多


画图作品 : https://www.artstation.com/helixngc7293

作曲作品 : https://music.163.com/#/artist/album?id=12280033

为国内外动画短片负责的配乐与音效 : https://space.bilibili.com/176003?spm_id_from=333.338.viewbox_report.7#/channel/detail?cid=19259


音乐.jpg


个人Solo的体感游戏《僵尸禁行曲》:通过红外线摄像机,玩家把双手投影进屏幕里,扮演僵尸,消灭幸存者~


僵尸禁行曲3.gif


本作品被选入洛杉矶E3 2016 Indiecade独立游戏展区,同时也出现在美国纽约,南非约翰内斯堡等地的展览当中。


僵尸禁行曲3.jpg


在由艺术家好友曹雨西(https://caoyuxi.com/)创作的的新媒体作品《ORIENS 東》,我负责了第一部分的配乐:https://v.qq.com/x/page/s05608kbyfn.html,该作品在北京今日美术馆【.ZIP未来的狂想】展览中进行了展出。


今日美术馆.jpg


更多关于我的开发故事请看下面两篇采访:

http://www.gameres.com/764883.html

http://www.indienova.com/indie-game-news/game-school-sva/



联系方式


微博@大谷Spitzer

QQ群:102943330

个人网站(需翻墙):

 http://dgspitzer.my-style.in/gameportfolio/


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2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点网不参与和担保众筹项目的具体运作。

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Q:摩点是什么?

A:摩点是一个文化创意众筹社区,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。

Q:“创意阶段”是什么?

A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。

Q:“看好”一个创意是什么意思?

A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。

Q:谁可以在摩点发布创意?

A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。

Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?

A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。

Q:创意发布之后,会发生什么?

A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。

Q:如何才能让我的创意获得“看好”?

A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!

Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?

A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。

Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?

A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。

团队成员

官方网站 weibo.com/daguspitzer/

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