风险提示
1.点击“提交订单”,即表明您已阅读并同意《支持者协议》及《隐私政策》,并自愿承担众筹相应风险。
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。
4.众筹结束前最后1小时及众筹结束后未超过预计发货时间期间无法申请退款,具体退款规则参见《退款说明》
5.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部
无偿支持 已支持 62 份
不需要回报,我只是支持有梦想的人。
¥10
已支持 13 份
¥25
已支持 50 份 / 限 50 次
限量
¥28
已支持 262 份
¥36
已支持 37 份
¥50
已支持 50 份 / 限 50 次
限量
~ 高清壁纸
~ 游戏本体
~ 音乐专辑DLC
+ 数字版艺术设定集
+ 你的名字会出现在游戏制作名单的感谢列表当中~
+ 发售前的内测资格,每一个公测版本之间将会有2-3个内部测试版本,可以抢先玩到~
有人下单未支付,您还有机会
¥59
已支持 83 份
~ 高清壁纸
~ 游戏本体
~ 音乐专辑DLC
+ 数字版艺术设定集
+ 你的名字会出现在游戏制作名单的感谢列表当中~
+ 发售前的内测资格,每一个公测版本之间将会有2-3个内部测试版本,可以抢先玩到~
有人下单未支付,您还有机会
¥99
已支持 111 份
~ 高清壁纸
~ 游戏本体
~ 音乐专辑DLC
~ 数字设定集
~ 感谢名单
~ 内测资格
+ 游戏数字版的季票Steam激活码(包括DLC1+DLC2)
有人下单未支付,您还有机会
¥190
已支持 63 份
~ 高清壁纸
~ 游戏本体
~ 音乐专辑DLC
~ 数字设定集
~ 感谢名单
~ 内测资格
~ DLC季票
+ 我来为你绘制一位SSR稀有游客,会携带更多现金入场。你可以定义自己的属性,以及留下一句话作为入场时出现的提示。
(“FOR THE EMPERAAAAAH!!!!”)
有人下单未支付,您还有机会
¥860
已支持 6 份 / 限 30 次
限量
~ 高清壁纸
~ 游戏本体
~ 音乐专辑DLC
~ 数字设定集
~ 感谢名单
~ 内测资格
~ DLC季票
+ 我来为你绘制一个特别嘉宾摊位。
内容包括:特别嘉宾人物+头像+海报+条幅全套。
(设计上需避免与其他商业作品产生版权冲突)
有人下单未支付,您还有机会
¥3,500
限 5 次
限量
~ 高清壁纸
~ 游戏本体
~ 音乐专辑
~ 数字设定集
~ 感谢名单
~ 内测资格
~ DLC季票
~ 嘉宾摊位
+ 我来为你设计一个场馆。
我会根据你想出的主题绘制场馆的设计图,美术组件。
场馆将被安排在游戏的
故事模式(主线剧情)
或
生涯模式(大地图卡牌策略)
或
情景模式(单关卡任务)当中
有人下单未支付,您还有机会
¥15,000
限 2 次
限量
项目详情
开始众筹啦!!!
【最新测试版下载地址】https://pan.baidu.com/s/1KrSPSGshQw9uolfKaon2wg 2r6r
Hello 大家好!这里是大谷Spitzer!
我是一名游戏开发者,编程、美术、作曲都会一点。我的技能树得益于童年时期以来的积累:小时候练琴打下了作曲基础,一直也有画画的习惯,小学又很偶然接触到了Flash这款软件——自然地发现,自己所掌握的这些做游戏再合适不过。于是从初中开始搞起了游戏开发~
高中到大二这段时间,我做了公开发表的第一款游戏《Eddy紫》,去年上架G胖(Steam链接)
同时,我也以其中一名作曲的身份参与了今年1月刚上线的东方同人游戏《永遠消失的幻想鄉 ~ The Disappearing of Gensokyo》,负责最终Boss战配乐~(Steam链接)
我参与的其他游戏,有Solo / 也有负责作曲音效或程序的项目。
我以往的游戏都尽可能坚持自己完成,个人最享受的还是整个开发过程。对我来说游戏是一个整体,程序为骨,美术为肉,音乐制造气氛,策划赋予灵魂,一切都密不可分。创作一款游戏的过程就如同雕琢一件艺术品一样,魂骨肉塑造方法的不同,采用素材的差异,结果也会大不一样。
这次带来的是自己一个人负责策划、美术、程序、音乐全部内容制作的新游戏《漫展模拟器》~
《漫展模拟器》是一款漫展主题模拟经营的PC端游戏。
故事发生在大都会之国,国家经济陷入危机。在游戏里你将可以扮演一名当红游戏解说、圈内大佬、知名Cosplayer、唱见舞见甚至是虚拟偶像。挺身而出成为主办方,策划自己的漫展,拯救国家吧!
不同的主角有着不同的技能分配,这也会影响到我们后面展会举办的效果~
这里是目前可选的主办方角色~
操作说明:
-鼠标移动选择,招聘、放置摊位/NPC,调整游戏时间流速
-鼠标右键旋转视角,滚轮放大,拖拽中键/WASD移动画面
-放置摊位时,空格键旋转,ESC取消
-大地图界面中,点击中意的场馆预约下次展会举办地
-拖拽卡牌到屏幕中间释放计谋
★游客AI
《漫展模拟器》中的游客都和现实中一样,有各种各样的偏好诉求,会因为买到自己本命的签售本子高兴一整天,也会由于找不到厕所怒给差评;会因为仅仅在现场吃到新鲜的小食而重燃逛展的兴趣,也会马虎地遇到小偷愤而离开;更有粗(bieyou)心(yongxin)的主办方,总是让携带大量现金的游客“意外”遭遇事故交待在展会现场,再由展场的NPC清洁工悄悄洗地收钱......
如何能在有限的布展时间里审核并放置摊位,合理用NPC与技能引导人流,分配餐饮摊位、舞台秀场,达到游客人人满意的同时,还能躺着数钱~ 这便是这个游戏最有挑战性的地方了!
★大地图决策
帝都、妖都、魔都、哏都……和其他竞争对手竞标各地场馆,通过积聚的人气成为二次元领军者!
选择想要预约的场地
大地图决策界面开发中...会结合一些卡牌要素,卡牌的使用将对展会的举办产生影响。
挑选想要使用的功能牌
★展会布置,招聘展位与NPC
UI制作中的摊位审核界面,招募挑选合适的摊位
猛♂男热狗店
妹抖咖啡厅~
放置摊位、设置NPC巡逻路线
★自定义功能
玩家可以自己绘制摊位和Cosplayer加入到游戏当中~ 乱入恶搞皆有可能!
现已加入展会的特别嘉宾!你能认出几位?
自制特别嘉宾加入展会,让人气更上一层楼
机会千载难逢,你最想绘制谁来漫展现场?
★附身游客,第一人称游览漫展
点击相中的游客
转换为游客视角
跟着他一起穿梭再穿梭
★贴近现实的游戏机制
欣赏与管理有条运作中的漫展
漫展结束,业绩结算!
★剧透福利!
向各位引见将带领大家熟悉教程的秘书小姐姐~
你好~这次要更努力哟
从大学时期开始,我便参加了各种各样的漫展、游戏展。大多数时候,我都是以摊主的身份,观察着漫展里形形色色的生态。
漫展是个非常非常有趣的文化现象,小的展会有时只有一个篮球场大小,但小而精致;大的也有美国第一的纽约漫展几天数十万人进出,哪怕三天都逛不重样。
在这里不论你来自哪个“圈子”,不论大众小众,不论你来这里的目的如何,她都海纳百川,让同好们在此相聚。
波士顿麻省理工独立游戏展
洛杉矶E3 2016
华盛顿DC特区游戏展
2012年,当在DCZLD的贼船漫展卖出了我的第一款游戏之后,做个“漫展模拟经营”游戏的想法就在脑海中逐渐成熟。于是经过六年的沉淀,诞生了这款《漫展模拟器》!
本次众筹,主要是用于提升游戏的玩法和核心内容,时间上完成和Steam抢先体验版本的对接。
我也挺感兴趣众筹这种形式本身的,所以这次除了有游戏本体、壁纸、音乐包、数字设定集、dlc季票等等常规回报外,也设置了一些让玩家有更高参与度的回报选项,游客、摊位、场馆甚至主办方角色,大家都可以来参与设计。我想试试看通过这种形式,会不会产生什么奇妙的火花~
正在制作的部分:
☆嘉宾签售舞台、更衣室、拍照区、扭蛋机等等新设施
☆小偷、黄牛、火灾等展会突发状况
☆分离卡牌模式,制作出新的故事模式!
☆更多的计谋卡片!
☆全图随机大事件,例如,僵尸病毒爆发,保安NPC要一遍清理门口的感染者一边维护漫展秩序……
☆更多可以邀请的嘉宾和Coser(致敬了蛮多我喜欢的角色和Meme,一些商用作品中的人物做了修改以避免版权问题)
众筹获得的资金会使用在:
☆插图、设定集的绘制
☆一些软硬件成本(比如作曲用到的插件)
☆多语言版本的制作
☆制作Mod需要的工具软件(向玩家开放)
☆DLC的后续研发
☆平台移植的开发机费用
测试版已发布!详情请见项目更新内容!
如果大家有好的建议或观点,欢迎在评论区留言,希望能与大家一同进步,制作更多、更好的游戏!
画图作品 : https://www.artstation.com/helixngc7293
作曲作品 : https://music.163.com/#/artist/album?id=12280033
为国内外动画短片负责的配乐与音效 : https://space.bilibili.com/176003?spm_id_from=333.338.viewbox_report.7#/channel/detail?cid=19259
个人Solo的体感游戏《僵尸禁行曲》:通过红外线摄像机,玩家把双手投影进屏幕里,扮演僵尸,消灭幸存者~
本作品被选入洛杉矶E3 2016 Indiecade独立游戏展区,同时也出现在美国纽约,南非约翰内斯堡等地的展览当中。
在由艺术家好友曹雨西(https://caoyuxi.com/)创作的的新媒体作品《ORIENS 東》,我负责了第一部分的配乐:https://v.qq.com/x/page/s05608kbyfn.html,该作品在北京今日美术馆【.ZIP未来的狂想】展览中进行了展出。
更多关于我的开发故事请看下面三篇采访:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/34830192
http://www.gameres.com/764883.html
http://www.indienova.com/indie-game-news/game-school-sva/
联系方式
QQ群(欢迎来Eddy家做客!):102943330
个人网站(需翻墙):
http://dgspitzer.my-style.in/gameportfolio/
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