经营游戏《漫展模拟器》:来办一场属于你的主题漫展!

个人全原创模拟经营游戏《漫展模拟器》~ 选择成为游戏解说、圈内大佬、知名Cosplayer、唱见舞见甚至虚拟偶像,以主办方的身份,策划主题漫展;帝都、妖都、魔都、哏都…和其他竞争对手竞标各地场馆,成为二次元领军者,拯救国家的经济吧!

已筹¥46,599

目标金额 ¥10,000 465.99%

结束时间

686

支持人数

2018-05-24 23:59 此项目在摩点众筹成功

项目详情

幻灯片.jpg


开始众筹啦!!!

【最新测试版下载地址】https://pan.baidu.com/s/1KrSPSGshQw9uolfKaon2wg      2r6r

关于大谷.png

Hello 大家好!这里是大谷Spitzer!


大谷.jpg


我是一名游戏开发者,编程、美术、作曲都会一点。我的技能树得益于童年时期以来的积累:小时候练琴打下了作曲基础,一直也有画画的习惯,小学又很偶然接触到了Flash这款软件——自然地发现,自己所掌握的这些做游戏再合适不过。于是从初中开始搞起了游戏开发~


高中到大二这段时间,我做了公开发表的第一款游戏《Eddy紫》,去年上架G胖(Steam链接


Eddy紫-新封面-Small.jpg


同时,我也以其中一名作曲的身份参与了今年1月刚上线的东方同人游戏《永遠消失的幻想鄉 ~ The Disappearing of Gensokyo》,负责最终Boss战配乐~(Steam链接


永远消失的幻想乡.jpg


我参与的其他游戏,有Solo / 也有负责作曲音效或程序的项目。


其他作品合集.jpg


我以往的游戏都尽可能坚持自己完成,个人最享受的还是整个开发过程。对我来说游戏是一个整体,程序为骨,美术为肉,音乐制造气氛,策划赋予灵魂,一切都密不可分。创作一款游戏的过程就如同雕琢一件艺术品一样,魂骨肉塑造方法的不同,采用素材的差异,结果也会大不一样。


这次带来的是自己一个人负责策划、美术、程序、音乐全部内容制作的新游戏《漫展模拟器》~


project_20180130_1517287234_7644.png (750×321)


游戏介绍.png


《漫展模拟器》是一款漫展主题模拟经营的PC端游戏。


故事发生在大都会之国,国家经济陷入危机。在游戏里你将可以扮演一名当红游戏解说、圈内大佬、知名Cosplayer、唱见舞见甚至是虚拟偶像。挺身而出成为主办方,策划自己的漫展,拯救国家吧!


4-Small.gif


展会现场.gif

角色介绍.png


不同的主角有着不同的技能分配,这也会影响到我们后面展会举办的效果~

这里是目前可选的主办方角色~


主办方档案1.jpg


主办方档案2.jpg


主办方档案3.jpg


主办方档案4.jpg


主办方档案5.jpg


主办方档案6.jpg

经营玩法.png


操作说明:


-鼠标移动选择,招聘、放置摊位/NPC,调整游戏时间流速

-鼠标右键旋转视角,滚轮放大,拖拽中键/WASD移动画面

-放置摊位时,空格键旋转,ESC取消

-大地图界面中,点击中意的场馆预约下次展会举办地

-拖拽卡牌到屏幕中间释放计谋



游客AI


《漫展模拟器》中的游客都和现实中一样,有各种各样的偏好诉求,会因为买到自己本命的签售本子高兴一整天,也会由于找不到厕所怒给差评;会因为仅仅在现场吃到新鲜的小食而重燃逛展的兴趣,也会马虎地遇到小偷愤而离开;更有粗(bieyou)心(yongxin)的主办方,总是让携带大量现金的游客“意外”遭遇事故交待在展会现场,再由展场的NPC清洁工悄悄洗地收钱......


游客死亡.jpg


如何能在有限的布展时间里审核并放置摊位,合理用NPC与技能引导人流,分配餐饮摊位、舞台秀场,达到游客人人满意的同时,还能躺着数钱~ 这便是这个游戏最有挑战性的地方了!


★大地图决策


帝都、妖都、魔都、哏都……和其他竞争对手竞标各地场馆,通过积聚的人气成为二次元领军者!


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选择想要预约的场地


大地图决策界面开发中...会结合一些卡牌要素,卡牌的使用将对展会的举办产生影响。


8-Small.gif

挑选想要使用的功能牌


★展会布置,招聘展位与NPC


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UI制作中的摊位审核界面,招募挑选合适的摊位


餐饮1.jpg

猛♂男热狗店


餐饮2.jpg

妹抖咖啡厅~


放置摊位与NPC.jpg

放置摊位、设置NPC巡逻路线


★自定义功能


玩家可以自己绘制摊位和Cosplayer加入到游戏当中~ 乱入恶搞皆有可能!

特别嘉宾0321.jpg

现已加入展会的特别嘉宾!你能认出几位?


其他截图2.jpg

自制特别嘉宾加入展会,让人气更上一层楼


自制角色.jpg

机会千载难逢,你最想绘制谁来漫展现场?


★附身游客,第一人称游览漫展


blob.png点击相中的游客


26.jpg

转换为游客视角


第一人称.gif

跟着他一起穿梭再穿梭


★贴近现实的游戏机制


其他截图1.png

欣赏与管理有条运作中的漫展


6546456.jpg

漫展结束,业绩结算!


★剧透福利!


向各位引见将带领大家熟悉教程的秘书小姐姐~


Secretory-Group-Cropped-Normal.jpg

你好~这次要更努力哟


灵感来源.png


从大学时期开始,我便参加了各种各样的漫展、游戏展。大多数时候,我都是以摊主的身份,观察着漫展里形形色色的生态。


漫展是个非常非常有趣的文化现象,小的展会有时只有一个篮球场大小,但小而精致;大的也有美国第一的纽约漫展几天数十万人进出,哪怕三天都逛不重样。


纽约漫展-3.JPGComicCon纽约漫展(点击查看游记)


萝莉市漫展2.jpg

北卡罗莱纳 萝莉市漫展(点击查看游记)


在这里不论你来自哪个“圈子”,不论大众小众,不论你来这里的目的如何,她都海纳百川,让同好们在此相聚。


波士顿游戏展-2.jpg

波士顿麻省理工独立游戏展


E3-3.JPG

洛杉矶E3 2016


DC游戏展2.jpg

华盛顿DC特区游戏展


2012年,当在DCZLD的贼船漫展卖出了我的第一款游戏之后,做个“漫展模拟经营”游戏的想法就在脑海中逐渐成熟。于是经过六年的沉淀,诞生了这款《漫展模拟器》!


众筹目的.png


本次众筹,主要是用于提升游戏的玩法和核心内容,时间上完成和Steam抢先体验版本的对接。

我也挺感兴趣众筹这种形式本身的,所以这次除了有游戏本体、壁纸、音乐包、数字设定集、dlc季票等等常规回报外,也设置了一些让玩家有更高参与度的回报选项,游客、摊位、场馆甚至主办方角色,大家都可以来参与设计。我想试试看通过这种形式,会不会产生什么奇妙的火花~


正在制作的部分:

☆嘉宾签售舞台、更衣室、拍照区、扭蛋机等等新设施

☆小偷、黄牛、火灾等展会突发状况

☆分离卡牌模式,制作出新的故事模式!

☆更多的计谋卡片!

☆全图随机大事件,例如,僵尸病毒爆发,保安NPC要一遍清理门口的感染者一边维护漫展秩序……

☆更多可以邀请的嘉宾和Coser(致敬了蛮多我喜欢的角色和Meme,一些商用作品中的人物做了修改以避免版权问题)

资金用途.png


众筹获得的资金会使用在:

☆插图、设定集的绘制

☆一些软硬件成本(比如作曲用到的插件)

☆多语言版本的制作

☆制作Mod需要的工具软件(向玩家开放)

☆DLC的后续研发

☆平台移植的开发机费用


档位介绍.png


测试版已发布!详情请见项目更新内容!

如果大家有好的建议或观点,欢迎在评论区留言,希望能与大家一同进步,制作更多、更好的游戏!

了解更多.png


画图作品 : https://www.artstation.com/helixngc7293

作曲作品 : https://music.163.com/#/artist/album?id=12280033

为国内外动画短片负责的配乐与音效 : https://space.bilibili.com/176003?spm_id_from=333.338.viewbox_report.7#/channel/detail?cid=19259


音乐.jpg


个人Solo的体感游戏《僵尸禁行曲》:通过红外线摄像机,玩家把双手投影进屏幕里,扮演僵尸,消灭幸存者~


僵尸禁行曲3.gif


本作品被选入洛杉矶E3 2016 Indiecade独立游戏展区,同时也出现在美国纽约,南非约翰内斯堡等地的展览当中。


僵尸禁行曲3.jpg


在由艺术家好友曹雨西(https://caoyuxi.com/)创作的的新媒体作品《ORIENS 東》,我负责了第一部分的配乐:https://v.qq.com/x/page/s05608kbyfn.html,该作品在北京今日美术馆【.ZIP未来的狂想】展览中进行了展出。


今日美术馆.jpg


更多关于我的开发故事请看下面三篇采访:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/34830192 

http://www.gameres.com/764883.html

http://www.indienova.com/indie-game-news/game-school-sva/



联系方式


微博@大谷Spitzer

QQ群(欢迎来Eddy家做客!):102943330

个人网站(需翻墙):

 http://dgspitzer.my-style.in/gameportfolio/


240 条评论

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2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点不参与和担保众筹... 显示全部

2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点网不参与和担保众筹项目的具体运作。

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无偿支持 已支持 62 次

选择此项,项目成功后发起人将不会给您发放回报。感谢您对这个项目的支持。

¥10 已支持 13 次

绮罗星☆

+ 给作者买碗紫薯汤圆
+ 高清壁纸,可以打印挂起来程度的清晰度
(<ゝω・)☆

预计回报发放时间 2018-07

有人下单未支付,您还有机会

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¥25 限量 已支持 50 次 / 限量 50

抢先入场券

~ 高清壁纸
+ 游戏本体数字包1份(Steam激活码)

预计回报发放时间 2018-12

有人下单未支付,您还有机会

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¥28 已支持 262 次

入场券

~ 高清壁纸
+ 游戏本体数字包1份(Steam激活码)

(游戏上线时售价不会低于28元)

预计回报发放时间 2018-12

有人下单未支付,您还有机会

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¥36 已支持 37 次

音乐入场券

~ 高清壁纸
~ 游戏本体
+ 音乐专辑DLC(Steam激活码)

预计回报发放时间 2018-12

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¥50 限量 已支持 50 次 / 限量 50

抢先VIP劵

~ 高清壁纸
~ 游戏本体
~ 音乐专辑DLC
+ 数字版艺术设定集
+ 你的名字会出现在游戏制作名单的感谢列表当中~
+ 发售前的内测资格,每一个公测版本之间将会有2-3个内部测试版本,可以抢先玩到~

预计回报发放时间 2018-12

有人下单未支付,您还有机会

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¥59 已支持 83 次

VIP劵

~ 高清壁纸
~ 游戏本体
~ 音乐专辑DLC
+ 数字版艺术设定集
+ 你的名字会出现在游戏制作名单的感谢列表当中~
+ 发售前的内测资格,每一个公测版本之间将会有2-3个内部测试版本,可以抢先玩到~

预计回报发放时间 2018-12

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¥99 已支持 111 次

全国巡展通票

~ 高清壁纸
~ 游戏本体
~ 音乐专辑DLC
~ 数字设定集
~ 感谢名单
~ 内测资格
+ 游戏数字版的季票Steam激活码(包括DLC1+DLC2)

预计回报发放时间 2018-12

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¥190 已支持 63 次

SSR黄金劵

~ 高清壁纸
~ 游戏本体
~ 音乐专辑DLC
~ 数字设定集
~ 感谢名单
~ 内测资格
~ DLC季票
+ 我来为你绘制一位SSR稀有游客,会携带更多现金入场。你可以定义自己的属性,以及留下一句话作为入场时出现的提示。
(“FOR THE EMPERAAAAAH!!!!”)

预计回报发放时间 2018-12

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¥860 限量 已支持 6 次 / 限量 30

SSR传说劵

~ 高清壁纸
~ 游戏本体
~ 音乐专辑DLC
~ 数字设定集
~ 感谢名单
~ 内测资格
~ DLC季票
+ 我来为你绘制一个特别嘉宾摊位。
内容包括:特别嘉宾人物+头像+海报+条幅全套。

(设计上需避免与其他商业作品产生版权冲突)

预计回报发放时间 2018-12

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¥3,500 限量 限量 5

领主劵 • 终极限量版

~ 高清壁纸
~ 游戏本体
~ 音乐专辑
~ 数字设定集
~ 感谢名单
~ 内测资格
~ DLC季票
~ 嘉宾摊位
+ 我来为你设计一个场馆。
我会根据你想出的主题绘制场馆的设计图,美术组件。

场馆将被安排在游戏的
故事模式(主线剧情)

生涯模式(大地图卡牌策略)

情景模式(单关卡任务)当中

预计回报发放时间 2018-12

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¥15,000 限量 限量 2

勇者券 • 终极限量版

<领主劵>档位所有内容
+ 我来为你绘制一个新的主办方角色,作为生涯模式的可选主角~

预计回报发放时间 2018-12

有人下单未支付,您还有机会

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团队成员

官方网站 weibo.com/daguspitzer/

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  • 虚假宣传
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