重证回合魅力:国产高难度独立游戏《磨难之间》

有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。两年过去,从零到一,《磨难之间》即将完成本体,一款拥有极高难度、大胆设定、硬核系统、独特机制且拥有无限拓展性的国产独立游戏。

已筹¥60,263.62

目标金额 ¥20,000 301.32%

结束时间

666

支持人数

2021-03-30 19:00 此项目在摩点众筹成功

风险提示

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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。

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回报评价680 好评率 99.85 %

无偿支持 已支持 12 份

不需要回报,我只是支持有梦想的人。

¥10 已支持 8 份

推开磨难之门

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2.PC用数字高清壁纸

预计回报发放时间 2021年05月内

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¥20 已支持 50 份 / 限 50 次
限量 每人限 3 份

初来的不幸者

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3.Steam数字版游戏

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¥30 已支持 329 份

坚定的挑战者

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3.Steam数字版游戏

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¥50 已支持 90 份

先行的研究者

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¥60 已支持 64 份

历程的监督者

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¥100 已支持 20 份

结局的反思者

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7.磨难之间首发版实框挂画

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¥120 已支持 44 份

苦难的记录者

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7.磨难之间首发版实体全指令纪念卡套装

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¥160 已支持 84 份

强大的负罪者

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7.磨难之间首发版实框挂画
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¥800 已支持 5 份 / 限 5 次
限量 每人限 1 份

罪魂的命名者

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7.磨难之间首发版实框挂画
8.磨难之间首发版实体全指令纪念卡套装
9.为正式版命名一位负罪者BOSS

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¥1,200 已支持 1 份 / 限 3 次
限量 每人限 1 份

迷途的指路者

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7.磨难之间首发版实框挂画
8.磨难之间首发版实体全指令纪念卡套装
9.你可以成为指路者NPC,在游戏内为其他玩家提供建议或发发牢骚(需符合游戏设定风格)

预计回报发放时间 2021年05月内

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¥5,000 已支持 2 份 / 限 2 次
限量 每人限 1 份

命运的操纵者

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7.磨难之间首发版实框挂画
8.磨难之间首发版实体全指令纪念卡套装
9.为正式版设定一位负罪者BOSS

预计回报发放时间 2021年05月内

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¥5,000 已支持 1 份 / 限 1 次
限量

磨灵的创造者

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7.磨难之间首发版实框挂画
8.磨难之间首发版实体全指令纪念卡套装
9.为正式版设定一只磨难之灵

预计回报发放时间 2021年05月内

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第 20 次更新 2023-07-28 01:13

受苦路漫,磨难无休,收拾行装,出发CJ2023

项目详情

磨难之间的摩点众筹成功收官啦!制作组全体成员在这里,感谢每一位支持者!

高难度回合制受苦独立游戏 ——《磨难之间》试玩DEMO已公布  点击这里查看


在您仔细了解《磨难之间》之前,我们想先给您说说以下几点:

它也许会是目前为止...通关难度最高的RPG回合制独立游戏...

它是RPG回合却采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴...

它为每一个BOSS设定一套特殊机制,让每场BOSS战都有极其不同的风格...

它强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在BOSS前自行了断...

它的世界观设定支持无限拓展各种内容,包括BOSS武器能力道具磨灵等...

它的制作不需要用任何一门编程语言,我们用免代码开发流程完成了所有制作...


磨难场景图 · 智者之间与塑魂之间


     《磨难之间》是一款拥有独特系统且难度极高的回合制RPG,大胆并专注地去设定每一场战斗,是它最为关键的核心特色。玩家所扮演的是不幸跌入磨难之间的平凡之人,只有击败磨难之间里封印全部的负罪者后,才能挣脱厄运重返人间。



     作为一款回合制独立游戏,它将走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入“多轮回追加设定”。我们已确定于2021年5月28日在Steam开启抢先体验(Early Access),抢先体验阶段预估会持续8-12个月,期间我们会在拓展足够多的内容后,推出正式版。


磨难背景设定 · 概念视频




主角手绘 · 不幸者(动作草图与上色效果)


道具设计 · 暴烈椒~牢狱锁链

(早期概念,部分道具效果太奇葩未被采用)

人物设计 · 其他角色(手绘草图与上色效果)


能力设计 · 四象法术(UI草图和上色效果)


 多轮回设定的其他角色

(设计中,这些角色并未加入当前轮回)


场景 ·唤灵之间(草稿与游戏内实际效果)


场景 · 隐藏之间(草稿与游戏内实际效果)




从磨难之间的故事背景中可以看到,这里存在着时间轮回的设定


那什么是多轮回追加?和多周目有何不同?

多轮回追加是拥有无限拓展性的独特设定,玩家在首次通关当前轮回后除了解锁不同难度规则的新模式,玩家还可获得进入下一轮回的资格。它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人






埋头制作两年,没有参加过任何线下展会,这里只能罗列一些来自他/她们的真实评价:


“最大的遗憾就是第一个boss都没过,如果正式版我还过不去, 那我就给你们五星好评,而且是分期给!”—— 2020steam夏季游戏节·试玩玩家


“一看磨难之间就知道是我喜欢的风格”“战斗系统的设定非常棒,试玩版的每个BOSS都需要仔细研究才能打得过...”—— 2020steam夏季游戏节 试玩玩家


“你们别不是宫崎老贼的学生吧,忒会折磨人”—— 2020steam夏季游戏节·试玩玩家


“Never seen anything like it, specially made with Fusion. Please tell us when you get the english option so more people can enjoy!”—— Clickteam Fusion官方人员



参与“先行研究者”档位的小伙伴,可在3月1日收到最新版本的内测DEMO




磨难首发周边 · 部分实体指令卡一览


磨难首发周边 · 7张主题书签


磨难首发周边 · 实框挂画-罪行之间




在本次众筹期间,只要参与人数到达600

我们将为本次众筹的所有参与者

额外设计并发放

[磨难人物表情包]+[手机用高清壁纸]





接下来,我们继续介绍磨难之间的更多内容...

















Steam抢先体验版(Early Access)的游戏本体已经完成90%,我们计划在2-3个月内完成该版本的制作、测试与发布,也就是说,参与本次众筹的小伙伴们,如无意外情况,可以在2021年5月获得磨难之间的游戏本体。该版本将包含完整的故事模式以及攻略第一轮回的全部敌人。另外,我们也将继续优化视觉效果与音效表现,争取在EA版发布时,能给玩家朋友们提供更好的体验。




感谢参与本次众筹的所有玩家朋友们

感谢 clickteam fusion所有官方人员

感谢海外画师-Ækashics Librarium

感谢曾参与首次试玩的磨难玩家朋友


为什么要发布这次众筹

我们是来自中国广东的独立游戏小团队,当前坐标深圳,磨难项目开始时三个成员,现在增加到五人,因为热爱游戏而选择独立游戏制作的道路。发布这次众筹的主要原因是希望验证我们的制作思路与实现方式是否能被国内的玩家朋友所接受,也希望能通过这个页面让喜欢回合制的朋友们知道磨难之间这款游戏。或许这些年有太多的手机网游充斥着无节制的氪金套路,给国内游戏开发氛围笼罩上一层迷雾,有些人深受其害,长期下来“游戏”也被贴上不良标签...但这不是游戏的真实意义,游戏应能给我们带来丰富的情感体验。我们想发出我们的声音,也希望国产独立游戏那“拨开云雾见月明”的时刻,能尽快到来。我们还希望磨难之间能够一直拓展更新完善下去,包括敌人、玩法、美术、特效、配乐等等所有的方方面面,我们想去尽可能的实现它的各种可能性,如果能够获得更多的资金支持,这些将能更快更好的去实现,如果有款单机RPG,每次通关后所有的BOSS都会改变,会不会是件挺有意思的事情~


本次众筹资金用于何处

我们将会把筹集的全部资金投入磨难之间的后续开发中,其中包括拓展更多轮回更多BOSS更多独特机制、增加更多模式与可玩内容、提升美术特效的画面表现力、提升音乐音效的表现力、移动端支持以及主机平台的移植。

 

著作权、音乐版权与其他授权

我们已经自主申请并顺利获得了磨难之间的软件著作权,在此推荐国内独立游戏开发者都可以自主申请,无需代办即可完成。独立游戏的开发,很多时候需要通过外包或付费购买版权资源来满足各种开发需求,我们承诺磨难之间里的所有音乐与音效,如非我们自行录制,均已获得作者或版权方的使用授权。同样包括字体、特效元素和2D动画骨骼在内的使用或改良,我们也均已获得作者或版权方同意。

 

FAQ

Q: 为什么不做成ARPG横版动作游戏?

A: 提出这个疑问的朋友不在少数...但我们认为,依然喜欢单机回合的玩家,也不是少数。我们愿意付出努力,承担些风险,去验证这个想法。我们不认为回合制已经过时,它反而是拥有最多变数的游戏机制。当然最重要的是,我们在做的,是自己所喜欢的东西。

 

Q: Steam EA版本(Early Access)什么时候能上线?包含哪些内容?

A: 按照目前的进度,我们预计EA版可以在2021年5月上线。上线时包含第一轮回的全部内容,有完整的故事模式,该模式会有三个章节十个BOSS四个磨灵需要玩家去攻略与收集,即使你十分擅长回合制游戏,首次通关(自行摸索)第一轮回的故事模式,可能也需要20个小时以上。当你通关故事模式后,第一轮回的其他模式也会陆续解锁,这些模式的敌人难度更加可怕,通关这些模式的时长取决于你对磨难之间战斗系统的理解与熟悉程度。

 

Q: Steam正式版什么时候推出?和EA版有什么不同?

A: 在EA版上线后,我们就会着手制作第二轮回的内容。正式版将在我们完成第二轮回的全部内容后推出。第二轮回将包含接近整个EA版的可玩内容,也就是说,正式版会比EA版本拓展近1倍的游戏内容。

 

Q: 以后会出多少DLC?收费还是免费?

A: 我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于目前我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可,所以还无法确定最终能更新至第几轮回。

 

Q: 以后会有可以在手机上玩的移动版吗?

A: 关于移动版,答案是已经有了~而且进度与PC版同步,但我们需要有合适的发行商以及获得版号后,才能正式推出,在此也向国内的移动游戏发行商发出发行合作邀请。


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