风险提示
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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。
4.众筹结束前最后1小时及众筹结束后未超过预计发货时间期间无法申请退款,具体退款规则参见《退款说明》
5.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部
无偿支持 已支持 87 份
不需要回报,我只是支持有梦想的人。
¥346
已支持 499 份 / 限 500 次
限量
¥386
已支持 539 份
¥486
已支持 162 份 / 限 1000 次
限量
-总编辑首期签名版,6册套书分期出货
-特制 5寸软盘笔记本,一份
-特制 3寸软盘便利贴,一份
-预定2018/7首册出货,2018年底前出货完毕。
有人下单未支付,您还有机会
¥10,000
限 10 次
限量
河洛游戏工作室参访版套装A行程
-于暑假7月时间举办
-获得「河洛游戏工作室」参访资格一份(机票食宿自付),并与《金庸群侠传》制作人徐昌隆共同用餐话游戏。
-签名典藏版套装,一份
-预定2018/7首册出货,2018年底前出货完毕。
有人下单未支付,您还有机会
¥10,000
限 10 次
限量
河洛游戏工作室参访版套装B行程
-于暑假8月时间举办
-获得「河洛游戏工作室」参访资格一份(机票食宿自付),并与《金庸群侠传》制作人徐昌隆共同用餐话游戏。
-签名典藏版套装,一份
-预定2018/7首册出货,2018年底前出货完毕。
有人下单未支付,您还有机会
项目详情
记得曾经为赵灵儿留下的眼泪么?
记得曾经在街机厅奋战《KOF97》的汗水么?
记得第一次玩《超级玛丽》的感动么?
这十几年来,游戏行业有了很巨大的变化,但是游戏的同质化变得非常的高 ,不免让我们怀念起创造于 80s-90s 年的游戏黄金年代,那些即使到现在仍令人津津乐道的经典游戏。
『经典游戏就像初恋一样,经过十几二十年后,依然可以给我们不同的感动和欣喜。』
我们都是看游戏书刊长大的,不过在内容逐渐数字化、信息爆炸后,我们对于内容的重视大不如前,失去了翻阅游戏书刊的温度与情怀,也失去了对于内容的期待感。
我是徐人强,我用二十多年的出版经验,在台湾发起《旧游戏时代》的众筹。这次众筹获得相当好的回响,获得了近三千位读者的支持,更缔造了全世界「游戏书刊」众筹的最高金额。
《旧游戏时代》在台湾出版的成功,不但带起了对旧游戏的讨论热潮,更补足了信息数字化时代中,一本游戏书刊在手上的充实感。而这次与大陆玩家分享的,除了繁体版本的精华章节之外,更邀请大陆游戏界重量级人物、编辑、顾问,重新采访、撰稿,特别打造接地气的专属内容!
透过书刊的形式,我们挖掘80、90年代未被引进的经典游戏瑰宝;访问知名游戏设计人,透露不为人知的幕后秘辛;比较华文圈与世界各地,重要经典游戏的大事记;分析旧游戏如何带给玩家曾经的快乐,而这份快乐之余现在游戏的差异。
不论是实际知识面的补足,或是书刊在手的怀旧感,结合二者让《旧游戏时代》简体版丛书成为一套独特的出版品,更是一套不容错过的「游戏宝典」!这份感动与情怀,希望能与大陆的游戏玩家们一同分享。
书册开本为28公分x21公分,96页全彩印刷。
我们爱游戏,因此我期望再次用实体书刊让玩家们能够重新回味这些美好。
经典游戏值得我们再三回味,美好记忆值得我们留下印记。
《旧游戏时代》简体版丛书规划发刊时间,共六冊:
第一冊→2018年7月
第二冊→2018年8月
第三冊→2018年9月
第四冊→2018年10月
第五冊→2018年11月
第六冊→2018年12月
《旧游戏时代》目前规划中的专题内容方向,將会如以下这般:
那年曾为“赵灵儿”痛哭的时光
承载着历史的《剑侠情缘》系列
SFC上的十大经典RPG游戏
MD上的十大经典动作游戏
《VR战士》与《铁拳》之争
从286开始的PC游戏生涯
老炮儿—骨灰级PC Game玩家群落的最初幻想
从《命令与征服》谈RTS的发展历史
《暗黑破坏神》开启了美式RPG的热潮
还记得在网吧打《传奇》的经历么?
FC时代的“黄卡”情节
MMO的早期集体回忆
《恐龙新世纪》背后的故事
IGS的街机之路
日式电脑/游戏及其永不消逝的辉煌
游戏媒体推手眼中的二十年
《最终幻想》承载着太多玩家的悲欢
笨拙的“光武”,动人的剧情:《樱花大战》系列赏析
吸血鬼与驱魔人的宿命-《恶魔城》系列
从《电子游戏软件》开始,看国内游戏杂志的发展
攻城略地调兵遣将的《三国志》系列
《KOF》与《街霸》,究竟谁更“硬核”一些
而这只是其中一部分!
“一个疯子无法完成,但是一群疯子可以创造『旧游戏时代』”
在台湾能成功,相信在大陆一定能再次创造新的世界纪录!
旧游戏为什么好玩?并不是因为他旧,而是那是我们共同经历的美好时光。
让我们一起来成就旧游戏时代,让美好不只停留在过去,而可以延续到现在以及未来!
这次众筹的所得金额的估计花费比例约为:编辑相关费用40%,印刷费20%,寄送费用15%,其他费用25%。
相关问题请联系邮箱:magchina@digiforce.com.tw
回报评价841好评率 99.29%
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