《西域·古精绝国》考古探险解谜游戏盒

《西域古精绝国》是一款考古探险题材的游戏盒,玩家通过主人公视角,使用游戏道具并与现实历史考古线索相结合,不断探索发现古精绝国的秘密,逐步揭开历史上西域的神秘面纱。通过游戏的方式,扩充知识领域,锻炼推理与独立探索的能力。

已筹¥134,150

目标金额 ¥50,000 268.3%

剩余时间

818

支持人数

  • 此项目须在 2021-06-07 19:00 前达到 ¥50,000 的目标才可成功

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2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点网不参与和担保众筹项目的具体运作。

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无偿支持 已支持 12 份

不需要回报,我只是支持有梦想的人。

¥158 已支持 685 份
已截止

早鸟档

《西域·古精绝国》标准版*1

预计回报发放时间 2021年08月内

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¥168 已支持 150 份

标准档

《西域·古精绝国》标准版*1

预计回报发放时间 2021年08月内

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项目详情

尼雅遗址位于尼雅河的下游,曾是一片绿洲,在历经沧海桑田的变迁后,如今已是沙海之中的废墟。1901年,斯坦因在当地居民口中得知可能存在的尼雅遗址,便决定前往寻找,他不仅发现了尼雅遗址,并且在此后的1906年、1913年、1931年数次进入尼雅遗址,劫掠走了数量可观的珍贵文物。这些文物清楚的展现了尼雅遗址曾是古代中国、印度、希腊、罗马、伊朗文明汇融的一个重要地方。

 


斯坦因数次考察的结果,断定尼雅遗址是精绝国的一处要地,我国著名学者王国维在《流沙附简补遗考释》中也指出尼雅遗址就是汉代“精绝国”的故地。现在学界已经形成共识,荒漠沙海中的尼雅,就是《汉书·西域传》中精绝国的遗址。


 

精绝国,王治精绝城,去长安八千八百二十里,户四百八十,口三千三百六十,胜兵五百人。精绝都尉、左右将,驿长各一个。北至都护治所二千七百二十三里,南至戍庐国四日,行地空,西通扜弥四百六十里。

 

尼雅遗址规模宏大、保存较为完好,不仅拥有大面积的聚落建筑,还出土了数以百计的佉卢文、汉文木简,以及诸多珍奇异宝。尼雅的发现令世界学术界及探险届沸腾,1905年美国人亨延顺,1911年日本人桔瑞超等人纷至沓来,劫掠了大量文物。


 

尼雅遗址在南北长约25公里、东西宽5公里的狭长范围内,散落众多遗迹,房屋、聚落建筑、果园、佛教寺院、佛塔、田地、古桥、冶炼坊址、陶窑、水池等等。在这里,精绝人营造佛塔、绘壁画、崇尚佛法、出土大量丝织品、各色料珠、以及华丽衣裳、工业品,展现了当时社会的丰富生活及追求。


 

新中国成立后,我国陆续展开了对尼雅遗址的考察,1959年,新疆博物馆抢救性清理出一批重要文物,包括蜡染棉布、弓箭、“君宜高官”铜镜及漆奁盒等生活用具,引起全社会的关注。


 

八十年末,随着改革开放,在日本友人小岛康誉先生慷慨支持与协作下,中日展开了合作学术考察,于1988年到1997年,九次对尼雅遗址调查,收获了大量的重要成果,其中就包含我们熟知国宝中的国宝“五星出东方利中国”织锦。

 

除此之外还发现了“延年益寿长葆子孙”锦、“千秋万岁宜子孙”锦枕、“安乐如意长寿无极”锦枕、“讨男羌”锦、“元和元年”锦囊、虎斑纹锦袋、蓝地兔纹锦帛等。

 

在发现的佉卢文简牍中,涵盖了大量公文、等,其中有这样一则故事,有个陶工儿子沙迦牟韦,有妻室儿女,但是却与黎帕那的妻子有了婚外恋情,两人在爱情驱使下,抛弃各自家庭,穿越沙漠到龟兹。后来精绝王判案,准予结婚,但是要放弃所有财产。另外Unicode编码也将其收录其中(Noto Sans Kharoshthi和Windows 10内置的Segoe UI Historic)。

 

尼雅遗址、古精绝国、佛塔、精绝王、古币、织锦、佉卢文、众多的遗迹和珍奇异宝……古精绝国的神秘往事,等待着一点点被被揭开。


 


时间回溯到2017年,被噩梦困扰的杨天川,最近收到了一份莫名的包裹,寄件人是失联几年的儿时玩伴刘牧。随着包裹中的考古笔记一同寄来的,是刘牧曾经贴身携带的一枚神秘古币——刘牧爷爷临终前留下的遗物。杨天川带着对好友的担忧与强烈的疑惑,踏上了寻找身处西北的刘牧的旅途。

 

在新结识的伙伴们的帮助下,杨天川离真相越来越近,但是他同时也意识到,在黑暗中有一个影子一直在阻挠他接近真相。刘牧到底在哪?古精绝国隐藏着什么?阻挠杨天川的到底是谁?而杨天川的身上那个20年前的秘密也即将揭晓……

 

故事的主角名叫杨天川,九零后,长得有点着急,所以统称老杨。50年代末,其祖父响应国家号召,携全家落户西北玉东镇,支援西北工业建设。因此,他从小在戈壁长大,父母也成为了当地的化工厂工人。后来因企业改制,全家离开了西北戈壁定居杭州。大学毕业的他后沦为996的打工人,但他爱探险,极具冒险精神,从小就对沙漠遗迹有着异于常人的兴趣。


另一位主角刘牧,和老杨从小穿一条裤子长大的死党,其爷爷是西北考古界的权威级教授,受到爷爷的耳濡目染,刘牧从小也对西域的古代遗迹抱有极大的兴趣。虽然大脑是学术派,但体格更像是武斗派的年轻学者,上文中提到的那枚古币就是刘牧爷爷留给刘牧的。


 故事背后的故事



海象,主创之一,出生在西北,长期从事文化相关工作,因为父母工作的原因和从小的经历对于西北的戈壁有深厚情感,负责此次谜题的策划、文案、视觉呈现和短视频创作。

 

老猫,也是主创,出生在西北(和海象不是一个医院),从事博物馆相关工作,对西域文化抱有浓厚兴趣,其祖父生前为西北考古学教授,致力于西北遗迹的保护发掘,负责此次谜题的策划、文案和音频创作。

 


我们为了创作这款游戏,更好的将故事和尼雅遗址融合,更真实的呈现故事,我们阅读了近百万字的历史资料,包括书籍、论文、各种数据库等,后续我们会更新在我们的官方网站中。


 在游戏中设计了谜题共计48题以及一些彩蛋, 玩家利用小程序与“引导手册”以及道具配合进行解密推理,谜题设计紧凑,与道具配合巧妙。谜题内容涉及历史人文、地理、户外探险、考古、天气识别等多种领域,以及失落的文字——佉卢文。让玩家在娱乐的同时,更能极大地扩展知识领域。


 

采取答案集中验证的方式,即故事主线剧情在道具中一次性展示给玩家,玩家可以根据自身需求,在多道同级谜题间自由跳转,解开所有同级谜题后串联形成最终答案。

 

游戏剧情方面,我们结合自身经历以及相关资料,创作了相关内容,包含主线剧情以及支线剧情,玩家除了完成主线剧情外,还需要解开支线剧情,支线剧情的展开,会带来更深的不同游戏结局。

 

每个剧情对应不同的难度,其中主线剧情仅需要游戏盒中的道具配合即可解谜。支线剧情则需要在主线剧情中发现线索,与现实互动,推动支线剧情发展,当然,不同的支线剧情会有不同的解谜方式,另一种支线剧情,则需要使用到相关专业知识,并且结合现实中的资料数据来得到答案。

 

谜题以一定比例分布在剧情中,大致的主线与支线的比例为6:3:1,每个剧情中题目的难度会根据剧情节奏需要,适当增加难度或减小难度。

 

▲本页照片中均存在道具,上图为部分道具展示,非最终设计


游戏包含道具近四十余件(仍在修改与添加中),道具风格符合游戏环境氛围,并尽最大限度还原游戏所处历史时期物件的形制。道具以贴合剧情需要为主,整体质感较高,但除配合解谜外,同样具有实用功能。部分印刷品也将进行做旧处理以保证游戏时的良好氛围。



游戏包装我们保留了杜邦纸文件袋的同时,增加了硬质外盒,这样虽然增加了不少成本,但是能获得更好的游戏体验。游戏结束后,杜邦纸的文件袋还可以用来当做ipad的保护袋,或者收纳学习文具资料,其它部分道具也能在日常生活中使用。

 

另外,作为核心道具之一的古钱币,我们依旧在监修中,在后期的更新中,我们会慢慢呈现给大家。


众筹档位



解锁项目



关于盒子的答疑


  • 《西域古精绝国》通贩版什么时候推出?

因为不计划有通贩版,所以众筹就是我们唯一的一次全套正式销售,我们全部亲力亲为,既监督厂家生产到我们发货,以保证每一个盒子的质量,其中部分道具配件为还原效果,我们将会亲自手工制作。

 

  • 《西域古精绝国》的主创会不会亲自签名?

因为不计划有通贩,所以我们准备了唯一编号的手签纪念明信片,当然我们会做充足计划,多准备几只手。

 

  • 《西域古精绝国》的线上小程序限制账户绑定数量吗?

考虑到部分玩家的游戏习惯,所以这次游戏不限制登录绑定次数,也方便玩家之间交流。其次,部分道具可能因为打开后无法恢复原样,或者个别玩家想将道具作为留念,因此这部分道具我们会单独销售,以保证玩家的游戏体验。

 

其他问题,请小伙伴在评论中或者私信我们,我们将统一回答大家。



关于丝绸路上工作室



工作室起源

丝绸路上这个名称诞生于2015年,那时候我还在大学,和几个对丝绸之路文化有兴趣的小伙伴组成了一个工作室,大家一起挖掘寻找丝路上的文化,断断续续也出了一些小短片和小产品。后来理想向现实妥协,工作室也搁置了挺久,期间仅仅是收集一下相关的资料。

其实很久以前就有想法要做一款和丝绸之路有关的游戏,机缘巧合应用了解谜盒子的方式去呈现,最近和老猫聊天的时候,决定将丝绸路上这个名字我们可以继续用下去,毕竟我们依旧是在丝绸路上,这就是我们的厂牌名称——丝绸路上。

——海象

自从和海象的工作室搁置起到现在,我们俩也都换了几份工作,但是兜兜转转几圈下来,不知道是自己潜意识的目的,还是环境使然,我们几乎都没有离开文化产业。比起几年前一腔热血的愣头青,这几年见过了不少文创产品的案例,其中不乏优秀作品,但是更多的只是差强人意。究其原因,一些人只是把文化当做了资本的一块遮羞布,想要利用文化,却不想去深挖它。依我们不成熟的见解认为,文创的核心是去讲述好文化背后的故事,而不是简简单单几个贴图,浮于表面。我们也没有多远大的抱负和多么强的能力去改变什么,我们能做好的也只是坚守我们的初心罢了。

——老猫

核心愿景


用学术的态度做文创

 

学术,本身让人感觉枯燥乏味,这里学术的态度,并不是说让我们像写一篇一篇论文一样打造一款游戏,而是基于学术的研究成果去做我们的创意,让这些停留在书本上,纸上的知识用一种有趣的,更生动,让大众更容易接受的方式呈现出来。

 

最后,想表达还有很多,细水长流,之后我们会慢慢展开这些内容,感谢开放的互联网,可以无限探索,也感谢这个平台,提供一个彼此熟实的机会。

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