原创角色对抗桌游《暴走元素》:为元素和种族而战!

太过充沛的魔法元素,导致这个世界的魔法元素暴走了。神将这些元素集中在了一片特殊的土地上,这片土地上充满了各种有趣的种族,怪物,宝物。神似乎开启了一场有趣的竞赛。各大种族,应该如何利用那些元素力量成为更优秀的存在?一切尽在《暴走元素》!

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看好这个创意

这个项目正处在“创意阶段”,提交者会将它不断完善,直至完成。如果项目团队想要发起一次众筹,您看好吗?看好的话,就点击下面的按钮支持它吧!
创建于 2018-1-12 15:15

项目详情

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《暴走元素》是一款新月桌游工作室开发的角色扮演卡牌游戏,适合2-6人参与,平均游戏时间在35分钟。

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·  游戏简介


游戏设定在一片元素充沛的大陆上,玩家扮演一位有趣的角色。在游戏中,玩家吸收、争夺自己需要的各种元素,打败怪物,获得宝物,或让自己的角色进阶到新的领域。游戏一共安排了6-8种基础种族给玩家选择,每一个种族进化到第2阶段将拥有3个发展分支,进化到第3阶段将拥有6个发展分支。


合理的计划并搭配出自己有趣的种族职业能力,争分夺秒的打败怪物收集宝物,最终获得最多战利品的种族,将成为游戏赢家,成为这片大陆上最优秀的种族。


· 《暴走元素》的由来


从2010年开始,我们团队不断尝试着开发一些真正属于自己的东西。经营桌游吧期间,我们从来没有使用过任何剧本,不断开发着各种有趣的模组和游戏场景。为什么要做桌游吧?因为我们认为桌游吧是最接近玩家的地方,我们享受着开发各种有趣的桌游给玩家们体验的过程。


开发过体验过无数的游戏,或简单的,或复杂的,我们觉得是时候推出一个像样的产品了。几个小伙伴就这样开始了大量的探索和争论。最终,决定了暴走元素的雏形。


我们想做一款“简单的游戏”。尽可能简化了游戏的过程,但又不甘于只是做一个休闲毛线游戏,于是增加了大量脑洞和发展方向。我们追求的是让玩家可以简单入手,却又拥有很多可以研究和游戏的空间。


至于为什么叫《暴走元素》?因为游戏的概念中,世界拥有很充沛的元素。不同于其他游戏,大家几乎不用太在乎资源的争夺,可以尽情地享受战术搭配和各种奇葩COMBO带来的快感。

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· 《暴走元素》内容展示


游戏的核心为6个玩家角色面板,40张中立卡片。可不要小瞧这少量的数字哟,每个角色拥有3条LV2的职业路线选择,6条LV3的职业路线选择。再加上转职卷轴的存在,每一个角色在游戏中可能体验到的路线和搭配,多达18种以上。

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中立卡片给游戏增加了更多有趣的变数,需要玩家去完成任务或击败怪物获得这张卡片。当你获得这些卡片,会奖励你各种有趣的神器和道具。加上大量的职业搭配,你总能在游戏中体验不一样的乐趣。

部分中立怪物卡欣赏:

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血量TOKEN:

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· 《暴走元素》玩法介绍


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· 《暴走元素》部分卡图原画欣赏


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中立怪物的设计和绘画也一直在进行中,全稿出现后我们会第一时间发布上来的~



·  项目进度


我们新月桌游是一个说干就敢干的年轻组织。大家最近日以继日地测试,调控着各项数据,游戏设计、画师交稿等已经完成90%,甚至只差丢到印刷厂实际生产了。在生产之前,我们想通过发布创意,听见更多朋友的建议和指点。


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·  为什么发布创意


从业桌游行业十来年,从最初的TCG卡店,到后面TCG联盟的组织,再到后面的TRPG专门店等等,我们可以说把桌游的线下运营都尝试了个遍,但结果并不太乐观。近年来,我们更加注重游戏的设计开发,就是想着有朝一日我们能做出广受大家喜爱的游戏。


上面提到过了,我们尝试了很多推广桌游的方法,情况一点都不乐观。于是,我们这次通过创意再尝试一次,可能是太寂寞了吧,希望可以听见更多桌游玩家的声音。



·  关于我们


《暴走元素》由新月桌游工作室-红侠所开发。新月桌游从最初的桌游吧、桌游联盟组织,一路发展过来,十年来一直坚持挖掘桌游。多年以来,我们一直想做一款更加原创有趣的国产桌游,我们在制作这款游戏的过程中,从来没有给这款游戏定一个位。


这是LCG?这是DBG?这是德式?这是嘴炮?应该说都不是,我们没有使用任何的框架,只是想打造出一款有趣的游戏。


我们拥有十年以上,TRPG的经历和构建TRPG模组、规则集的经验,《暴走元素》是我们的第一款真正意义上的桌游产品。而后目前在当地线下比较流行的《NMS角色扮演社交网络》也将很快为大家呈现。


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·  联系方式


新月桌游官方讨论群:498778299  210818626

官方微信公众号:重庆新月桌游吧(目前公众号暂未公布暴走元素内容,但可欣赏NMS内容)

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前几天,任天堂发布了盒子计划。惊人的创意和对游戏、对童年满满的敬意,让大量玩家格外感动。当然也包括我们这群老小孩。

除了感动,我们也在沉思。虽然我们并不算什么,但是我们应该学习任天堂那样的精神。在有限的空间内,给玩家带来更多的乐趣和自己的诚意。

 

这不是正在众筹么,迟早我们也会公布解锁项目。于是这里就提出几个关于暴走元素的解锁方案。不存在先后,欢迎大家提出建议帮助我们选择优先解锁的项目。

方案1:

超级BOSS卡片。

并不是所有玩家都喜欢竞技对抗的。所以,我们考虑开发一种BOSS机制。就是推出强大的BOSS,由规则机制自动行动,或由一个自愿的玩家操控。

在正常的游戏过程中,玩家组队一起对抗这位BOSS。

此方案需要讨论的是,BOSS到底是由规则机制自动行动,还是由一个玩家扮演。

 

方案2:

元素祭坛—神技修炼

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扩展方案2是,我们将可能在标准对战模式外。追加一个提供玩家更多乐趣的祭坛。祭坛分为6面,每一面有3个阶级。每一个阶级上,会有每一阶的修行条件。这些修行条件都是一些很怪异很有趣的奇怪任务要求。比如让玩家收集20点以上的经验,让玩家在中立区直接击败多少怪物,或则让玩家给怪物进行多少治疗等等……每完成一个阶级,都会获得一定的能力奖励。并随机给玩家提出下一阶级的修炼目标。这意味着,玩家有了更多可以娱乐的发展方向。也意味着,欲练神功……未必成功。

 

方案3:

专属神器具现化

 

六位(或以后更多)的角色们。都具备不同的风格和人气。当一个角色达到LV3之后能否再次突破?除转职卷轴的混搭风之外。我们在考虑是否让游戏拥有更加欢乐的概念。

于是,我们考虑引入突破LV3的概念。LV4规则,则是专属神器解锁概念。

 

当玩家达到解锁神器标准。将会得到我们为角色定制的专属神器。这些神器往往会提供一些突破游戏规则外的有趣效果和使用方式。

 

如“江湖刺客”的专属神器,我们会做一个小型的匕首。每回合刺客玩家开始行动前,可以旋转匕首最少5圈以上,最终剑尖指向何处,则对指向玩家造成X点伤害。等等各种不再局限简单规则的游戏方式……

 

以上三个解锁方案回事我们接下来的开发目标。欢迎有兴趣的朋友前来提供意见,我们应该最优先开发什么项目呢?

 



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