风险提示
1.点击“提交订单”,即表明您已阅读并同意《支持者协议》及《隐私政策》,并自愿承担众筹相应风险。
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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。
4.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部
无偿支持 已支持 13 份
不需要回报,我只是支持有梦想的人。
¥6
已支持 20 份
¥36
已支持 364 份
1.游戏插画一张,可作为手机壁纸
2.您的ID将会被我们写入感谢名单,在游戏中显示
3.游戏以EA版本发售前,您将获得《遣返》的EA版的兑换码
*游戏的EA首发定价将不会低于40元。
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¥58
已支持 50 份 / 限 50 次
限量
每人限 3 份
1.游戏插画一张,可作为手机壁纸
2.您的ID将会被我们写入感谢名单,在游戏中显示
3.游戏以EA版本发售前,您将获得《遣返》的EA版的兑换码
4.游戏正式版发售后,您将获得一份设定原画(电子版)
*游戏的EA首发定价将不会低于40元。
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¥68
已支持 26 份
1.游戏插画一张,可作为手机壁纸
2.您的ID将会被我们写入感谢名单,在游戏中显示
3.游戏以EA版本发售前,您将获得《遣返》的EA版的兑换码
4.游戏正式版发售后,您将获得一份设定原画(电子版)
*游戏的EA首发定价将不会低于40元。
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¥98
已支持 2 份
1.游戏插画一张,可作为手机壁纸
2.您的ID将会被我们写入感谢名单,在游戏中显示
3.游戏以EA版本发售前,您将获得《遣返》的EA版的兑换码
4.游戏以EA版本发售后,您将获得一套以游戏人物形象为主的书签:一套10张,10个人物
5.游戏正式版发售后,您将获得一份设定原画(电子版)
*游戏的EA首发定价将不会低于40元。
*实物回报的邮寄仅限中国大陆地区。
*实物回报更多信息将会在后续公布。
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¥108
已支持 50 份 / 限 50 次
限量
每人限 3 份
1.游戏插画一张,可作为手机壁纸
2.您的ID将会被我们写入感谢名单,在游戏中显示
3.游戏以EA版本发售前,您将获得《遣返》的EA版的兑换码
4.游戏以EA版本发售后,您将获得一套以游戏人物形象为主的书签:一套10张,10个人物
5.游戏以EA版本发售后,您将获得游戏主题鼠标垫以及挂件套装
6.游戏正式版发售后,您将获得一份设定原画(电子版)
*游戏的EA首发定价将不会低于40元。
*实物回报的邮寄仅限中国大陆地区。
*实物回报更多信息将会在后续公布。
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¥118
已支持 7 份
1.游戏插画一张,可作为手机壁纸
2.您的ID将会被我们写入感谢名单,在游戏中显示
3.游戏以EA版本发售前,您将获得《遣返》的EA版的兑换码
4.游戏以EA版本发售后,您将获得一套以游戏人物形象为主的书签:一套10张,10个人物
5.游戏以EA版本发售后,您将获得游戏主题鼠标垫以及挂件套装
6.游戏正式版发售后,您将获得一份设定原画(电子版)
*游戏的EA首发定价将不会低于40元。
*实物回报的邮寄仅限中国大陆地区。
*实物回报更多信息将会在后续公布。
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¥328
已支持 20 份 / 限 30 次
限量
您将获得‘千帆城嘉宾’档位的所有奖励,此外:
我们将根据您的需求在游戏中制作一个属于您的形象,您将作为一个NPC生活在我们的千帆城之中。可以有适量的台词,外形上也尽可能贴近您的需求。
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¥1,198
已支持 5 份 / 限 10 次
限量
您将获得‘千帆城嘉宾’档位的所有奖励,此外:
我们将根据您的需求在游戏中制作一个属于您的形象,也将根据您的需求为这个形象编制作一段游玩时长在30分钟左右的内容,让您作为一个有自己故事的NPC生活在我们的千帆城之中。
(内容的长短以及需求的动画都需适量,我们不能保证对您的任何要求都直接接受,但我们会尽可能地与您多沟通达成您想要的效果!)
PS: 添加您的故事到正式游戏中的时间请以2022年后的某次进度更新为准,但在此之前我们会与您保持沟通并给您按时发包确认游戏进度以及您的需求在游戏中的展现效果。
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¥2,198
已支持 5 份 / 限 5 次
限量
您将获得‘千帆城嘉宾’档位的所有奖励,此外:
我们将根据您的需求在游戏中制作一个属于您的形象,也将根据您的需求为这个形象制作一段故事,并用游玩时长在1小时到2小时之间的内容来展示您的故事,让您作为一个有自己故事的NPC生活在我们的千帆城之中。
(内容的长短以及需求的动画都需适量,我们不能保证对您的任何要求都直接接受,但我们会尽可能地与您多沟通达成您想要的效果!)
PS: 添加您的故事到正式游戏中的时间请以2022年后的某次进度更新为准,但在此之前我们会与您保持沟通并给您按时发包确认游戏进度以及您的需求在游戏中的展现效果。
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对不起,再见。
项目详情
2032年冬,一名23岁青年狙击手被迫退役,回到了他的家乡千帆城(虚构城市)。
你将操作主角,重新熟悉这座离别五年的城市。为了生存,需要寻找新的谋生手段;与此同时,你的导师给你发来一份特殊的工作……
项目详情
游戏基本玩法
《遣返》(英文名《The Repatriation》)是一款养成日常类的像素风RPG游戏,同时有着完整饱满的剧情贯穿游戏。游戏核心玩法,通过每日规划来培养主角,触发各种的剧情事件,并最终迎来不同的结局。
游戏背景说明
《遣返》的世界位于一个叫做“真泽”的虚拟国家,主角的城市名为“千帆城”。
目前的游玩区域位于千帆城中的一帆城区。随着后续版本推进,也希望有余力制作其他城区,用不同于一帆区的风格展示更科技面的城市。
我们把游戏时间定在2032年的近未来,让玩家在游戏中既可以触及熟悉的事物发现细微的变化,又可以尝试更加未来的产物。体验不一样的未来生活的同时,也还原部分现实生活中的体验产生共鸣。
独特的美术风格
游戏人物采用特设的像素风格,保证美观的同时能更好的添加角色行为细节;文本演出使用弹字的模式,为了让玩家更好的集中精力在画面中央,观察场景与人物的行为;游戏场景利用伪透视视角、近远景交错等手法,致力于在2d平面像素的上展现出更多立体感。
双重养成系统
《遣返》采用的是“经验+特质”的双重养成元素。
主角具有“身体·知识·感性”三项经验等级,每一项共有25级。通过经验值累计后的等级作为基本素养的象征,为主角的行动开疆拓土。
在城市探索的过程中,将有20种特质等待着玩家解锁。特质的种类森罗万象,其中包括:菜谱;心技;万物;反应;美学等一系列具有特点的生存技能。而特质也具有等级,只有当玩家完成特定的操作才能提升。这可能需要主角踏遍城市的每一个角落,也可能是经历一段刻骨铭心的爱情…
主线与支线剧情
在游戏剧情中,玩家扮演的主角虽已是成年,但心理却脱离了社会5年。5年的军队生活让他缺乏对社会的了解,他要怎样才能融入这座城市呢?他能否在这座城市找到自己的交心挚友或是另一半?能否获得相近于军队时期跟战友们团结在一起的归属感呢?
剧情的选择属于发散式,你的选择会逐渐改变主人翁的性格,导致后续剧情的变化,走向不同的结局;各种支线剧情具有时间的流动性,需要玩家在有限的时间内完成剧情,也需要在多种剧情之间做出取舍;剧情和日常养成相互关联,日常养成会影响对应剧情内容,而剧情同样也会对日常养成产生影响。
更多的生活细节
在日常中的生活百态,游戏将通过状态系统实现反馈,例如:吃到了辛辣食物的口渴难熬;过度运动后的疲惫不堪;反复食用食物后的厌腻情绪;冬季长时间在外逗留导致身体寒冷;被家人鼓励后变得恢复元气…具体内容请期待游戏中的体验。
现代城市自然也少不了手机。玩家可用来浏览与友人的网聊;了解这座城市的新闻趣事;收听喜欢的音乐;用网络来召唤出租车;存储美好回忆的照片。
多样的城市生活
目前,游戏中确定会有的行为包括:读书;料理;运动;奏乐;狙击。如果开发顺利的话,我们也希望加入更多的行为活动。除此之外,游戏为各种行为录入了多种小游戏,为城市生活添加色彩。
(厨艺小游戏)
就算不擅长操作也没有关系!游戏主要以养成为核心,操作不是游戏的核心。
如果您对游戏的需求符合以下情况,那我们的游戏将是您的不二选择:
1) 你喜欢以剧情体验为重心的游戏(我们在像素风的动画演出上下了不少功夫)
2) 你喜欢养成一个角色的感觉,在相对重复的事件中提升能力
3) 你对近未来的东亚都市的探索感兴趣,探索可以增强您对环境的理解对故事的代入也能在角色养成上帮到您。
但这个游戏的一切设计都是为了让您更好地代入主角,并体验受您选择的影响下的不断发生的故事
请享受我们提供的环境与氛围,享受您与千帆城的故事。
众筹回报
关于游戏项目
从19年年初有了故事的初步设想,但自己没有什么专业知识就找了几个朋友来帮忙。虽然团队里有专业人士了,但作为项目主导者的我并没有相关的经验,刚开始找不到正确的方向,瞎指挥着专业人士们浪费了很多时间。
在不断探索碰壁的过程中,我们从未想过要简单地区模仿他人的创意,而是始终保持着信念,着眼于全球范围的游戏市场,将所有热爱游戏希望看到创新的玩家当做我们的目标玩家。因此,我们不仅有信心为市场带来一些小小的冲击,更有信心将这款游戏作为能够供全球玩家欣赏的游戏作品。
如今系统框架、风格设定、剧情流程等都确定,制作也进入固定的推进日程,团队成员间的默契也培养了出来,让我们都更坚定地想要完成这个游戏,将它带到玩家们的面前。而更加充裕的资金则会让我们将其打造得更加完美,因此我们来到摩点希望获得热爱游戏的您们的支持!
团队成员
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