新神(FAITH):像素风/双摇杆/弹幕飞行射击游戏

纯Boss战、故事模式与挑战模式、世界排行榜、三个主角、爆发机制、预设升级系统、独特的像素风、原创音乐……

已筹¥15,556.86

目标金额 ¥15,000 103.71%

剩余时间

165

支持人数

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2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点网不参与和担保众筹项目的具体运作。

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无偿支持 已支持 14 份

不需要回报,我只是支持有梦想的人。

¥35 已支持 21 份

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¥48 已支持 2 份

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¥48 已支持 10 份

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¥58 已支持 32 份

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¥88 已支持 4 份

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¥88 已支持 61 份

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¥138 已支持 11 份

第 6 关

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¥520 已支持 8 份 / 限 10 次
限量

第 7 关

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¥48 已支持 10 份 / 限 10 次
限量 每人限 1 份

第 3 关-早鸟🐤

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¥68 已支持 5 份 / 限 5 次
限量 每人限 1 份

第 5 关-早鸟🐤

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项目详情

先让音乐噪起来,然后再往下看!


这是啥?


《新神》是一款像素风双摇杆弹幕飞行射击游戏,包含故事模式与挑战模式。你可以在故事模式下解锁关卡,然后在挑战模式下不断刷新最快通关记录,与全世界玩家一比高低。


如果您对《新神》感兴趣,请将它加入您的 Steam 愿望单:https://store.steampowered.com/app/1196990,这对我们的帮助非常大,谢谢!



我能获得哪些回报?




注意:

  • 我们会尽力把所有回报做好,但最终可能与效果图有所不同,效果图仅供参考;

  • 某些回报发放时间难以预估,但我们承诺,一旦我们准备就绪会尽快发放,并且会在2021年内发放完所有回报。


音乐已经播放完了?再来一首!


在未来……


21XX年,火星联盟已经成立了半个世纪,人工智能也已普及。一切看起来充满希望,就在这样的情况下,一场关乎人类存亡的危机却突然爆发……二十多年后,三个年轻人阴差阳错踏上了决定人类命运的旅途……




一些细节


每一关都是纯Boss战。Boss可能和你的战舰一样小,也可能是你的战舰数百倍那么大;有时你可以专注于攻击一个敌人,有时你需要同时应对多个对手;敌人的行动和攻击方式千变万化,你必须灵活操作、随机应变,才可能在枪林弹雨中完成任务。


Boss.png


三个主角,三种战舰。主角们背景迥异,他们的战舰也差异巨大。从曾经的地球轨道舰队标配,到火星太空军自研舰型,再到现代地球新式设计,不仅操作手感各不相同,而且每艘战舰都有独一无二的主武器、副武器以及防护能力。



可进入“超频”状态。在超频状态下,所有敌方单位,包括敌人的子弹,都仿佛在做慢动作,此时你可以将所有敌方单位看得清清楚楚,并拥有足够的时间做出反应。



独特的“爆发”机制。在战斗中,玩家战舰受损后会随时间自动修复。如果你对自己的操作技巧足够自信,你随时可以启动“爆发”机制,舍弃自动修复换取更强的攻击力,以便获得更快的通关记录。但“爆发”后就无法停止了,所以务必谨慎使用!



基于物理着色的像素风格。《新神》并不是传统的像素风格。为了更好的视觉效果,我们在像素风格的基础上加入了光照;为了更好的支持旋转和缩放,我们甚至将像素矢量化。这意味着美术工作量翻了好几倍,但我们认为这些是值得的。


 

每一关的音乐都是独一无二的。我们相信音乐非常重要,因此从一开始就决定做原创音乐。我们认为电子音乐与这样一场畅快的“太空舞蹈”最为搭配,希望根据游戏进度、每一关的特点来精心设计。说到这个,是时候播放下一曲了!

两种游戏模式,三个难度级别。在故事模式下,你需要操控特定的战舰来完成任务、推进故事;在挑战模式下,你可以自由选择战舰来挑战关卡,不断刷新自己在排行榜中的位置。在战场之外,你可以随时改变难度。挑战模式下不同难度、不同战舰的排行榜都是独立的,但故事模式下不同难度级别的故事进度是共享的。



不止是这些。我们还想做得更多,但我们不确定我们能获得多少资金、是否足够我们把游戏做到我们心目中的样子。因此,我们把一些开发目标放在了不同的众筹里程碑当中。



众筹里程碑



其实,即便我们达成了所有这些众筹目标,所获得的资金也不足以让我们把游戏开发完。我们可能还会寻求其他筹资渠道。但越多的玩家支持我们,我们未来的路就越容易走,这种帮助不止体现在钱本身,更重要的是一种声音,让我们以及其他人听到这个声音:这一切是值得的。



关于我们


我是余羊,拥有7年游戏开发经验,职业经历包括游戏策划、程序员、制作人,参与过《星球探险家》《波西亚时光》以及《Ever Forward》的开发。一年前开始独立开发《新神》,之后几位朋友加入,现在我们的团队共有三位全职开发者,一位远程合作的音乐制作人,以及两只猫。


刚开始独立开发时我没什么钱,因此决定先开发一个小游戏。游戏虽然小,但必须足够精致。我想到高中时用同学的手机玩弹幕游戏的日子,不断挑战最高分,那是无聊的高中留下的难得的美好回忆。于是,我决定做一个含有世界排行榜的弹幕游戏。我并不担心它不够“大众”,我想只要它能吸引我自己,它就能吸引更多的人。就这样,《新神》项目开工了。


目前为止,《新神》各方面完成度如下:

  • 编程 75%

  • 美术 15%

  • 视效 80%

  • 关卡 15%

  • 故事 95%

  • 用户界面 95%

  • 音乐 90%

  • 音效 40%

如果众筹成功,预计7~10个月内我们可以做完《新神》。我们的首要目标是做完游戏并在 Steam 上发布(Win & Mac),然后争取在 PlayStation,Xbox,Switch 以及手机等平台获得发行机会。


由于没有收入,积蓄也几乎用完,因此我们需要您的支持才能做完《新神》。虽然现在我们的团队还很小,但我们拥有丰富的开发经验,最重要的是,我们热爱游戏、享受创作、注重品质。我们的目标只有一个,就是做出优秀的作品。


实际上,《新神》对我们来说只是一个开始。在那之后,我们还有许多非常棒的想法想要实现,如果可能,我们希望能一直做下去,做出更多让玩家喜欢的游戏。当然,这一切的前提是,我们能够得到您的支持。



如果您有什么话想对我们说,欢迎通过评论或私信留言~

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