简单单纯的平台解谜游戏《不洁者(The Impure)》

“我们看他们如出一辙,在他们眼里我们亦如是。” 在地震和海啸的侵袭下,海滨城市瞬间化为了废墟,只有一群黑色的方形生物,在险象环生的建筑残骸中,夜以继日地搜救着自己的同胞们,甚至不惜以自己的生命作为代价。

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看好这个创意

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创建于 2017-12-29 16:02

项目详情

▍《不洁者》是什么?


《不洁者》是一款简单的平台解谜游戏。


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它拥有:

  • 简洁的操作方式

  • 友好的回溯机制

  • 30个精心设计的谜题

  • 朴素典雅的像素绘制

  • 穿插在解谜过程中的小故事


这些特点会让玩家轻松愉快地完成游戏,充分享受解谜的过程。


游戏类型: 平台解迷

发行平台: PC

游戏时长: 5 - 10 小时 

试玩版发布时间:2018年1月

正式版发售时间:2018年上半年



▍故事背景


在地震和海啸的侵袭下,海滨城市瞬间化为了废墟,只有一群黑色的方形生物,在险象环生的建筑残骸中,夜以继日地搜救着自己的同胞们,甚至不惜以自己的生命作为代价。为何这种貌似人畜无害的小生命被称为“不洁者”,他们跟人类有着怎样的关系,这些都会在游戏的进程中得到答案。


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《不洁者》中唯一的人类,红衣服的小女孩,在为不洁者绘制肖像



▍创意来源


《不洁者》的雏形是参与某小型Gamejam时制作的游戏原型,当时的比赛主题是“消失” 


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《不洁者》的雏形《存者且偷生》关卡1-1


我们尝试性地构造了一种简单的机制:在同一个场景中,玩家需要控制角色从起点到达终点,触碰过的关卡结构会逐渐消失,然后在前一人到达终点后,下一人需要在已经改变的场景中,再次通过一遍。


在这种机制下,总共需要有三人从头到尾跑完全程,并且是以不同的路径实现,这样关卡的深度便大幅增加。玩家需要瞻前顾后,规划每一个人的行进路线,排布好每个关卡结构的使用顺序,甚至要利用牺牲者的尸骸。


在考察了市面上类似题材的游戏,比如《生生不息(Life Goes On)》《死得其所(Sometimes You Die)》之后,我们决定将这一雏形完善成一款与众不同的解谜游戏。因为我们有能力和信心利用这种游戏机制构造一系列既精巧又不乏趣味的谜题关卡,带给玩家从未有过的解谜体验。



▍游戏特色


  • 发散的解谜思路


在游戏中,玩家将面对的多是直观上不能完成的关卡。通过一到两人并不需要花费太多力气,但是通过全部三人往往会有很多阻碍因素。玩家需要充分利用时间差,方能破解谜题。游戏中还有许多类似的反直观关卡,非常期待玩家的探索和挑战。


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易碎砖块被前两人踩碎后,第三人将无处立足


此外,玩家可以主动利用的手段并不丰富。最主要的方法,往往是通过设置并利用同伴的尸体,来到达更高更远的平台。


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不洁者踩着同伴的尸体继续进发


  • 朴素典雅的像素绘制


游戏中所有出现的场景和生物,都是从设定修订到雏形,尽可能完善细节,然后用最朴实的像素风格呈现给玩家。


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冰巨人场景的美术设计流程


我们在游戏中制作了为数不少的生物,并为他们制作了细节丰富的动画,让他们更加生动。一些效果优秀的粒子效果也加入了游戏中。


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灰色的雨滴淋在不洁者和蜗牛壳上



▍游戏玩法介绍


《不洁者》的玩法可以归纳得非常简洁明了:每个关卡中,依次控制三个人物,从起点到达终点


游戏的主角,不洁者(The Impure),就是这种黑色的方形生物,只能够移动和跳跃,并且移动的速度和跳跃的高度都是固定的。虽然能力孱弱,但是人数众多,前仆后继地向目标前进。


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我们的主角,不洁者


《不洁者》这款游戏,我们从设计的开始,就希望她与众不同。对于解谜游戏而言,逻辑永远是重中之重。


在我们的设计理念中,逻辑应当与关卡构造浑然一体,应当与解谜的过程相辅相成。在游戏的过程中,玩家需要连续通关三人,这会对关卡构造先进行瓦解,再进行重构,整体的逻辑复杂程度便大幅增加。而且在《不洁者》中,看不到类似开关、按钮之类解谜游戏中常用的逻辑结构。


在这样的逻辑基础上,玩家在处理谜题的时候,就需要统筹解谜的策略,规划每一个人物的行动目标,并在实际过程中反复调整路线,最终破解谜题。


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两人通过总是很容易,却让第三人无所适从


玩家会发现,按图索骥的方法很难处理多数的关卡,因为关卡是动态变化的。反复的尝试,充分的时间利用是处理谜题的必由之路。玩家在与自己作对,每一个人物的行动都可能破坏后来者的路线;玩家又在与自己合作,每一个人物的行动也可能为后来者提供方便。


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可怜的蜗牛被反复踩踏


在设计每一个物理结构的过程中,我们都在反复提醒自己,要尽可能多地发掘其功能深度,扩展其衍生广度。所以游戏中仅由易碎砖块构成的关卡就有将近十个之多。


 当然,仅有砖块的解谜游戏会是相当乏味的。为了弥补这一问题,我在后续的关卡中,逐渐引入一些更富于变化的物理结构,提升游戏的乐趣。比如这个非常伤心,不情愿滚动的雪球。


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不情愿滚动的雪球,当然他还是会越滚越大



▍《不洁者》目前的进度


目前《不洁者》开发完成度约为60%,这包括了近30个关卡的设计,以及其场景美术的制作


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三个主要的关卡场景(废墟、冷库和工厂)


仍然需要进行是额外关卡的制作,艺术效果的细节调整,以及音乐音效的制作。



▍为什么发布创意


《不洁者》是我们Gamma-Lambda小组的制作首款游戏,对于应当如何将原型处理成完善的游戏,还有非常多需要改进的地方。


发布创意,一方面希望能够得到广大解谜游戏爱好者的关注,更多的则是寻求对本作品感兴趣的核心向解谜玩家,对游戏的机制构造、关卡设计提出宝贵的意见。

 


▍关于我们

                                                          

  • Gama Lambda 开发团队


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Gama-Lambda小组由三个年轻的游戏爱好者创立于2017年初致力于创造独特品位的独立游戏。Gama-Lambda这个名字意味着精准的计算、独立的思索以及不屈的追求。


  • 团队成员


美术  温顾名 

头像温顾名.jpg

从广州转到杭州,刚毕业就投入《不洁者》的制作中,承担了游戏的所有美术相关工作,当然还是首席测试员。喜欢画画(当然)和游戏(为什么不),痴迷于蜂蜜绿茶,程度在每天一杯。

 

程序  陈垚

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大学尚未毕业就加入《不洁者》的制作,一夫当关地与BUG对抗,可谓初生牛犊不怕虎。 狂热的ACG爱好者,一有空闲便出没于漫展之中。 从《半衰期(Half-Life)》开始接触游戏MOD制作,后来兴趣转移到《鬼泣(Devil May Cry)》等ACT游戏,希望创造属于自己的游戏世界。

 

策划  王宇

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以学者的心态,研究并设计游戏。好做原型,鲜有成品。“为人性癖耽佳句,语不惊人死不休。”对于游戏设计的追求是无止境的。

 


▍联系方式


官方玩家QQ群:610312716

官方微博:Gamma _Lambda


▍试玩下载


百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1o9pXsNo

密码:dvjz

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