载具射击类游戏 Hunting fields of JACKALS:豺狼猎场

《豺狼猎场》(Hunting fields of JACKALS)是一款包含了越野驾驶元素的第三人称视角射击游戏。 玩家作为一名军事组织成员,在荒野和沙漠中与各种现代化武装的敌人进行作战。游戏核心玩法为:生存元素+驾驶+射击,预计将发布在PC、IOS平台上。

看好这个创意

这个项目正处在“创意阶段”,提交者会将它不断完善,直至完成。如果项目团队想要发起一次众筹,您看好吗?看好的话,就点击下面的按钮支持它吧!
创建于 2017-12-15

风险提示

1.点击“提交订单”,即表明您已阅读并同意《支持者协议》《隐私政策》,并自愿承担众筹相应风险。

2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部

2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。

3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。

4.众筹结束前最后1小时及众筹结束后未超过预计发货时间期间无法申请退款,具体退款规则参见《退款说明》

5.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部

Q:摩点是什么?

A:摩点是一个发现新奇好物,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。

Q:“创意阶段”是什么?

A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。

Q:“看好”一个创意是什么意思?

A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。

Q:谁可以在摩点发布创意?

A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。

Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?

A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。

Q:创意发布之后,会发生什么?

A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。

Q:如何才能让我的创意获得“看好”?

A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!

Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?

A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。

Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?

A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。

项目详情


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《豺狼猎场》是一款多人竞速射击类游戏,在游戏中你和你的朋友可以驾驶各种军用载具高速驰骋在各种地形中与其他玩家对战。游戏的几个基本特征如下:

  • 第三人称载具驾驶/射击

  • 全球多人联机

  • 竞速+生存模式,歼灭战模式

  • 发布平台:PC  (或及主机和iOS)



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游戏内截图

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游戏内截图

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游戏内截图

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《豺狼猎场》是开放场景的载具射击游戏,玩家将驾驶各种各样性能的军用装甲车辆在开放式大场景中与其他玩家对战,对战的模式分为两种。

  • 竞速生存模式

    在这种模式下,玩家可以单独或者与一个队友配合驾驶一辆载具与其他玩家竞争对战。 生存到最后,或者最先到达地图上指定的最终记录点即可获得胜利。游戏开始时玩家的弹药非常有限,同时因为各种载具的装甲和机动性能不同,这要求玩家采取多种策略来进行游戏。在生存模式下除了玩家以外,场景中还会出现敌对所有玩家的AI和NPC,按照一定的规则对所有玩家进行攻击,同时还有单独的AI对采取消极策略的玩家进行攻击,这些机制增加了游戏的不确定性,也对玩家除了射击和驾驶技巧以外提出了更高的战术要求。



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    单人生存模式游戏截图


  • 团队歼灭战

    这种模式非常相似于传统的死亡比赛模式,玩家可以选择一方阵营,与对方阵营进行团体PK因为载具的不同属性,如何合理的安排战术和载具配备将可以决定比赛的胜负


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    团队歼灭战游戏截图



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《豺狼猎场》中的生存模式有别于近年来流行的单纯击杀决定胜负的生存模式,因为玩家在游戏中驾驶载具,场景面积无限制且相对平坦,非常适合高速驾驶,所以游戏中的生存模式除了要求玩家尽可能保持生存的前提下,最快的抵达随机的记录点也是决定胜负的关键之一。


  • 生存机制1

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    场景中会按照时间间隔随机地点刷新记录点,玩家必须在规定时间内抵达记录点

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在规定时间内没有到达记录点的玩家会被直升机攻击,错过多个记录点的玩家会被无人机释放的导弹击毁。

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参与攻击玩家的空中武装将由AI操作,玩家根据战术也可以选择与之对战,以争取更多的战术时间进行远距离补给或者迂回。

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  • 补给机制

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场景中会随机空投反装甲武器,弹药和车辆维修补给,最先赶到补给地点的玩家将获得优势。玩家乘坐的载具可以运载的补给数量有限,玩家需要根据战术合理安排补给类型。

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除此以外还有一定几率出现AI物资运输车队运输高价值武器,游戏卡片,游戏内货币等。拦截武装车队将付出额外风险和时间,也可以取得对应的回报。

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押运车队有武装护送,拦截车队将付出额外的风险,但回报更高



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  • 超大尺寸地图,适合装甲车辆高速机动的地形设计

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玩家在游戏中的驾驶距离完全没有限制,即便是保持130公里每小时的速度持续形式,也不会超出范围,力求模拟真实的战场。


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  • 完全贴近真实的武器和载具设定

战车和重武器是《豺狼猎场》的核心要素,相比流行的FPS类型游戏,我们为玩家只提供贴近现代战争的重火力机动装甲作战。


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使用.50bmg口径的GAU19加特林式车载武器。

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按照现实世界中的真实武器设计,包括武器参数和弹道物理

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武器特效按照真实武器设计


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游戏中的M151遥控武器站+M2HB

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真实的M151照片

  • 丰富而真实的载具

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现实对照

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现实对照

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现实对照

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更多的载具持续添加中!

  • 道具系统

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请大家保持关注摩点网页面,我们会在这里持续更新游戏的开发进度,其他信息请用下面的方式关注,谢谢。



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