体素ARPG《星际角斗场》:全宇宙的观众,举起你们的双手

《星际角斗场》这是一款注重表演以及舞台效果的体素风格BOSS挑战APRG游戏。 玩家作为一名智能机器角斗士,在星际角斗场“斯塔瑞纳”的舞台上,和宇宙各地的机械生物战斗,赢取观众的欢呼、支持和赏金,向角斗大赛的冠军发起冲击!!

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看好这个创意

这个项目正处在“创意阶段”,提交者会将它不断完善,直至完成。如果项目团队想要发起一次众筹,您看好吗?看好的话,就点击下面的按钮支持它吧!
创建于 2017-11-30 10:06

项目详情

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《星际角斗场》(Starena)是一款注重表演以及舞台效果的体素风格BOSS挑战APRG游戏。


玩家作为一名智能机器角斗士,在星际角斗场“斯塔瑞纳”的舞台上,和宇宙各地的机械生物战斗,赢取观众的欢呼、支持和赏金,向角斗大赛的冠军发起冲击!!


我们希望通过独特的、极具创新设计的舞台式战斗模式,让你在游戏过程中,获得完全不同以往的战斗体验。你需要在战斗的过程中,去取悦观众、满足观众,与观众进行互动,就像主播玩游戏的时候,偶尔还要卖个蠢,增加一点人气。而在我们的游戏里,取悦观众可以获得更直观的收获:打BOSS会变得更加容易!


『背景故事』


和平、和谐的宇宙,科技发展,安居乐业,人们无所事事,都很无聊。


于是都热衷于比较刺激的娱乐活动,角斗大赛就是其中之一。我们的主角,获得了无数角斗大赛冠军的机器人,正打算参加全宇宙最受欢迎的斯塔瑞纳角斗大赛,夺取冠军!


在这场角斗大赛中,我们的主角将会遇到前所未有的挑战……


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『角斗舞台式战斗』


角斗舞台式战斗是游戏最核心的设计!


玩家在战斗中需要注重表演效果,满足观众的无理要求,照顾粉丝的情绪,否则将会困难重重,打不过BOSS。


简单的说,就是取悦观众,你就能赢!给你一种格斗明星的体验,同时也有一种直播的感觉。


PS:也不是说不取悦观众你就无法取胜,这就相当于专为硬核玩家准备的HARD模式(加油哦!


那么如何做到这一点呢?


我们通过几个独创的关键性设计来实现这一点。


1. 观众


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角斗场或者比赛中特有而最重要的元素之一,就是观众。却很少有游戏去展开“观众”这一元素,我们便着眼于“观众”。游戏中,每一个观众都可以有着不同的表现,给玩家带来不同的反馈。


观众会为你的精彩表现欢呼,投掷赏金,甚至投掷道具帮助你战斗。整个现场观众的情绪会随着激烈战斗逐步攀升,甚至可能有激动的观众冲入场内。(别担心,角斗场的保护系统会在他们受到致命伤之前将他们传送出去)


当然如果你消极战斗,也要小心观众扔出石头、苹果核、香蕉皮啥的砸到你头上。


随着你在宇宙的知名度提升,前来观看你比赛的观众会越来越多,来自偏远星系的稀有观众也可能偶尔出现。


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▲围观群众


2. 人气值&人气BUFF

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▲游戏效果图


观众对你的支持以及肯定,需要更直观的形式来表现,所以就出现了人气值系统。


你可以通过攻击对手来提升人气值(能量槽);或者更快捷的提升人气值的方式:完成现场观众提出的任务要求。


收获人气值,最终换转化成观众对你的赞,会给你带来人气BUFF,人气BUFF没有很花哨的效果,就一个效果:

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你不是一个人在战斗,全宇宙的观众,举起双手,汇聚人(yuan)气的力量吧!在强大的观众支持BUFF加成下,最终成为“一刀“超人也不是不可能。获得足够的点赞,将成为你越战越强,击败强大对手的关键所在。

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▲也欢迎给我们游戏点个赞!


3. 粉丝


你的精彩战斗会在全宇宙同步直播,越来越多的人会成为你的粉丝。随着人气等级的提升,你也将在战斗与生活中体会到“出名”带来的变化。甚至可能会有粉丝不远数万光年的星域跃迁,前来找你要签名?


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同时,粉丝越多,还会给你带来更多有趣的变化,敬请期待哦!


4. 与众不同的战斗


为了满足这些观众,以及达成人气收集的目的,我们的战斗方式,当然不同于以往的ARPG。在战斗过程中,你可以通过各种手段来提升自己的人气,有些是华丽的战斗、高超的操作;至于有一些嘛,就会有些奇怪了,相信广大明星角斗士也都是可以理解的,毕竟,作为一个明星,是那么的身不由己……


具体来说,战斗中会有几种方式来获取人气


  •  漂亮的战斗


极限闪避.gif跳头上.gif 


  • 完成观众任务


或者说完成观众各种苛刻的,奇怪的,莫名其妙的要求……


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▲更多奇怪的要求等你发掘


  •  用心表演


表演1.gif表演2.gif

▲一定要用心啊


『丰富而有趣的BOSS战』


这是我们游戏另一个游戏特色。


首先,我们的游戏只有BOSS战,而没有小怪,没有跑地图。说白了就是个BOSS挑战游戏。


其次,在BOSS挑战中,你不仅仅能体会到各种丰富的BOSS设计给你带来的困难与挑战,你还可以体会到各种BOSS的战斗技能是如何的有趣!也就是接下来我要说的!


1.部位破坏


我们的每个BOSS,注意,是每一个!所拥有的不同攻击技能,大部分都是可以被玩家所破坏,然后化为己用的!也就是说,如果你觉得哪个BOSS的某个武器很看起来不错,那么你可以试着……把它砍下来。


这样的设计,极大地丰富了战斗中的体验,又不像传统动作类游戏那样有着很多技能,很多套动作需要玩家去升级、学习、取舍,然后最终又沦为只用一套技能的窘境。每一场BOSS战,你都会有不同的技能可以使用,不同的战斗体验,而且这些技能还都很!酷!炫!


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▲砍掉BOSS的加特林

然后捡起来用用看?


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▲使用BOSS掉落的武器进入射击模式


2.BOSS设计展示


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▲自走装甲炮台


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▲一个名为果冻的机甲有着一只名为李建刚的喵星主人


『体素武器自由构筑』


游戏初始,你的武器是一把由我们程序员大佬倾情打造的初始小剑。(美术大佬太忙了,就不麻烦他们了)


当然如果你对初始外形不满意,可以收集构筑方块,按照自己的意愿来自由构筑专属武器。


  • 外形示例


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▲谁能说我不是武器?


注重外观,还是注重属性,或者两者兼得?一切取决于你。


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▲体素武器的拼合与分解


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星际角斗场的底子其实是年初我们团队参加GGJ现场48小时的作品,那时候还是一个光线反弹无双杀怪的游戏,从4月份开始经过3个月的原型探索,变成现在这个方案。


这期间,我们团队内部每周五都会进行墨日下午茶,包含的内容有新的游戏想法讨论,快速纸面原型制作,或者单纯的玩游戏放松愉快!


这个想法是从其中的一个新游戏想法讨论中来的,一开始想到的是做一款就打BOSS的游戏,故事背景是很沉重的一个故事,讲一个奴隶角斗场中的主角,为了获得自由,要战斗,还要表演,要获得赏金,赎回自己的自由的故事,最终结局当然是主角受骗了陷入下一次轮回。主角需要取悦观众老爷们来战斗,表达了这种为了自由而挣扎,却又不得解脱的主题。


然后我们发现,诶,这个玩法好像很有趣诶!也很契合现在比较流行的游戏主播以及火热的真人秀,你看各种真人秀剧本啦,各种游戏主播演员啦,拿来做题材不是很好玩吗。而培养主播的经营类已经有蛮多的了,没兴趣去抄,所以我们就按照这个路子走下去了,慢慢丰富表演相关的玩法内涵,同时故事,也渐渐变成了一个娱乐向的故事……


鉴于英文Star arena(星际角斗场)的中间有连续的两个ar,我们便将这两个单词整合起来,创造了一个新的单词作为我们角斗场的名字——Starena(斯塔瑞纳)。


项目进展


  • 2017年4月——2017年6月:项目创意构思讨论以及DEMO实验,美术风格试验

  • 2017年6月——2017年8月:开发完成第一个战斗DEMO

  • 2017年8月——2017年11月:开发完善游戏系统,美术场景和角色建模

  • 2017年11月3日:参加成都GMGC 2017的IPA独立游戏开发者大赛,获得季军

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  • 2017年11月——2018年初:开发制作更丰富的游戏内容

  • 游戏预计于2018年初上线STEAM EA版


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墨日工作室,是在16年8月的一天,基于一个想做个有趣游戏的想法而成立的小工作室。并不一定说是独立游戏,并不一定是PC或者主机或者移动,只要是有趣好玩有意思的游戏,都想要尝试去做做看!所以我们制作的游戏有可能是科幻解谜探险开车类游戏,也可能是太空ARPG动作游戏,还可能是奇怪的经营类游戏,总之,就看脑洞是个啥了!


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▲左至右依次是:攀刀,皮皮猪,Fox,SYC,紫宵,noAsh,yooobug


我们的坐标在杭州,成立至今,也有几位有着共同认知与想法的小伙伴陆续加入。目前已经是有7个成员的小团队了。相信我们能够一直走下去,并且越来越好!


『成员资料』


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我们将会不断更新开发动态,您可以通过点击【看好创意】来继续关注我们的游戏。

了解更多最新游戏资讯,可以关注我们的新浪微博:墨日工作室

还可加入玩家测试交流QQ群:660330312


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2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点网不参与和担保众筹项目的具体运作。

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