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1、游戏数字版一份
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4、游戏OST
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1、游戏数字版一份
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3、游戏内部测试资格
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2、您的名字会出现在游戏特殊感谢名单里
3、游戏内部测试资格
4、游戏OST
5、游戏所有的DLC
6、游戏背景设定集(数字版)
7、由你来命名一个NPC,并给其设计专属剧情
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项目详情
已通过Steam的青睐之光,多谢大家
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795304596
《山海长歌外章:伏龙记》是大貘游戏研发的古风单机游戏,与《山海长歌》采用统一世界观,但却已不是蛮荒神秘的上古时代,游戏类型也完全不同。玩家将扮演一个伏龙观的小道士,探索封印着龙九子的神秘地宫,去揭开那一个个扑朔迷离的有趣谜团。
《伏龙记》会首发在PC平台,之后也会推出移动版。
民间故老相传,龙生九子,不成龙,各有不同。
这龙九子神通广大,曾帮助当今圣上建功立业。后桀骜不驯,骚扰华夏,令百姓苦不堪言。为了黎民苍生,圣上请来创天五部的后人,施大神通收复龙九子,降于金陵地宫之下,以万钧困龙石镇之,并修建了一座伏龙观,用来监视这些封印于地下的龙九子。
时光荏苒,转眼数十载过去,龙九子的事情已经渐渐被人淡忘。但在这伏龙观里,一切却才刚刚开始。
话说这伏龙观的老观主,便是当年降服这龙九子的五部后人,在收服龙子之后,他便奉命成了这伏龙观的观主。一日他巡查地宫入口,忽然发现入口的封条已经被人撕掉,法阵也被破坏。
观主心中一凛,知道不妙,急忙派观中弟子进入地宫。这些弟子多年跟随于他,都学会了不少降妖伏魔的本事。但说来也怪,这些弟子进入地宫之后,全都行踪不明,搞得老观主也不知道地宫之内究竟发生了什么。若是龙九子突破束缚,闹将起来,自己就是有九个脑袋也不够圣上砍的。
情急之下,老观主想起了一个人来,若是平时,他是无论如何不想让这个人出手的,但如今事态紧急,也顾不得这许多了。
在这地宫之中,一场“龙与地下城”的好戏,即将上演。
作为一款动作冒险类游戏,与各种龙族的遭遇战自然是游戏的重中之重,每个敌人都需要用不同的战术去对付,就算是沿路遇到的小怪,也不能掉以轻心!
BOSS战是游戏的核心,饕餮发大招时,逃跑是你唯一的选择。
狻猊的怒吼,自带黑洞效果让你逃都逃不掉。
面对敌人的自杀式攻击,一个字,跑!!!
华表也能砸人,而且还很疼!
而要对抗它们,当然也需要一些比较“独特”的武器。
既然游戏叫做《伏龙记》,那里面的各色人物,自然多多少少都要跟龙沾点关系。对了,游戏里的“龙九子”概念是个虚数,是表示很多的意思,因为传说中的龙子版本很多,让人难以取舍,索性就都列入龙子行列吧!
椒图:龙子中唯一的女性,是龙子们都很照顾的小妹妹,生性害羞,十分喜欢人类,在楚天玄第一步踏入地宫之时,就对他非常感兴趣,甚至一直给他指引。至于她究竟想干什么,那也只有她自己心里明白了。
囚牛:龙子中的老大,温厚长者,是个不管事的老好人。喜好音律,是个音痴,所以不太喜欢蒲牢,因为嫌蒲牢的大嗓门太吵,没事就跟负屃在一起研究书画音律,跟负屃俩说话一唱一和,有说相声的既视感。
狴犴:龙子中真正的大侠,一身正气,十分精明。经常与负屃和囚牛待在一起,担任他俩保镖的工作,号称“抱团三龙组”。一本正经的扑克脸,但说起冷笑话来十分噎人。对作奸犯科之人十分不屑,也不喜欢饕餮和睚眦那种狂暴的性格。
貔貅:龙子中最爱钱的一位,号称“只进不出”,在伏龙地宫中窜来窜去,专做那倒买倒卖的生意,信奉无奸不商的理念,做生意的时候花样百出,所以很遭人恨,所以他平时出门都把面目遮住,就是怕被人发现挨揍。
负屃:龙子中的秀才,清瘦的文士模样,爱钻牛角尖,嘴贱,喜欢吐槽。平生除了书法丹青,对其他任何事情都不感兴趣。与囚牛关系极好,经常一起研究书画音律,还总爱骚扰赑屃,一直想弄清楚赑屃身上无量碑的全文。
螭吻:龙子之中年纪最小的,平时是个小屁孩形象。还处于鱼龙变状态,能力也最弱。没什么心机,是个吃货饭桶、好奇宝宝,就没什么是他不敢吃的。但最喜欢还是吞火,爱跟着狻猊,因为狻猊经常会吞烟吐火,跟着狻猊饿不着。
老观主:伏龙观的观主,听说已经执掌道观六十年了,道号龙玄真人,俗家本名朱林,每天疯疯癫癫嬉皮笑脸,看着极不正经,但伏龙观里的大事小情,都逃不过他的掌握。
神秘太监:皇宫里的太监,看服饰应该职级不低,脸上总带着神秘的微笑,对老观主似乎格外尊重,至于他为何来到这伏龙观,又带着什么样的目的,就暂时没人知道了。
开发完《山海长歌》,大家在一起讨论下一款游戏的方向时,思考如何能在中国传统题材中再做出一点不一样的感觉来。
最终,小时候看过的《天书奇谭》和《雕龙记》,让我们有了灵感,于是我们决定做一款取材于民间传说“龙九子”的游戏。
并且,这款游戏将延续山海长歌的世界架构,但讲述的是不同的故事,所以称之为“山海长歌外章”。我们以后的游戏,也都会在这个世界架构中展开。
而美术方面,初衷就是那句“龙生九子不成龙”,平时我们一提到龙的形象,无非是中国的传统祥瑞和欧美的飞行蜥蜴。龙九子的形象虽然在民间多有使用(比如各种古建筑上),但游戏里拿他们做文章的却不多。于是我们秉承着“做点儿不一样的”这个思路,将龙九子一族与古代的青铜器相结合,设计出了不一样的中国龙。
设计参考,镂空龙纹香炉
设计原型参考,著名的四羊方尊
设计参考,龙形笔架
游戏玩法方面,是因为制作人酷爱Roguelike类游戏。这个类型最早在欧美兴起,近几年逐渐在国内也有一定知名度,比如很多Up主喜欢播出的奇葩游戏《以撒的结合》。
我们坚信,如果你想做出一款好玩的游戏,自己一定要是这类游戏的铁杆粉丝才行。不说了,我再去打两把以撒!
Dex
伏龙记制作人,大貘游戏总扛把子。12年老游戏策划,曾在大宇软星工作5年,后入职腾讯,担任《怪物猎人OL》主策划。专门爱玩难度超高的游戏,比如以撒的结合、黑暗之魂、风来的西林等,是个地道的受虐狂。
秋虫子
伏龙记架构师、编剧。与Dex同年同月同日入行,在大宇软星工作6年,担任仙剑奇侠传5编剧。后入职腾讯,成为《天涯明月刀OL》主文案。最喜欢中国传统题材的游戏和文学作品,以半吊子文学青年自居。
mino
原画设计师,风流倜傥,玉树临风,人见人爱,花见花开。据说手里妹子的资料都可以凑一副扑克牌了。
华丰
资深动画师,性格温顺,心灵手巧,因为名字的缘故,经常被人叫做方便面。哪儿都好,就是对女孩子太腼腆。对了,这里顺便替他征女友一名!
猴汤
动画师,团队里唯一的女性成员,正所谓万绿从中一点红。其逗比的本质不断提醒大家,她并不是一个传统意义上的弱女子。
Gavin
伏龙记主程序,标准老黄牛,性格好到你欺负他都会觉得自己没良心的程度。兢兢业业,任劳任怨,任何人都会喜欢和他一起做事。
凡星
常年处于超级赛亚人状态,战斗力爆表的程序员。唯一想让人吐槽的是,作为一个湖南人,居然不能吃辣……
曾经有朋友问我,为什么选择做单机。
的确,国内单机游戏市场的土壤不算很好,在大宇的几年让我们很清楚这一点。
做了十年游戏,也经历了各种项目之后,我一直在反思,为什么选择做这一行?
最后的答案其实很简单……因为在上学的时候,自己曾经被《仙剑》、《轩辕剑》等单机游戏打动过。而我希望,也能把这种感动传达给更多人。
虽然这几年,国内游戏市场的规模越来越大,但能再次打动我的游戏,却很少。
于是,我们决定,尝试自己去找回当年的那份感动。
所以,是单机;所以,是古风。
而且幸运的是,比起前辈们曾经面对的困难,现在的行业环境也已经不同。Steam的普及,玩家的支持,也给了我们更多的信心。
山海之境,愿我们一起踏歌而行!
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