风险提示
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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
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5.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部
无偿支持 已支持 30 份
不需要回报,我只是支持有梦想的人。
¥10
已支持 11 份
¥25
已支持 50 份 / 限 50 次
限量
¥36
已支持 263 份
¥80
已支持 68 份
¥80
已支持 7 份
¥150
已支持 50 份
¥10
已支持 24 份
实体原画设定集 1 份
(此档附赠档位,不包含游戏本体,实体设定集将不会公开发售。此档专为150元及以上档位提供,150元以下的档位购买无效)
有人下单未支付,您还有机会
¥800
已支持 4 份 / 限 20 次
限量
~ 电子高清壁纸
~ Steam平台游戏激活码1份
~ 我们的测试邀请
~ 感谢人员名单
~ 数字设定集
+ 为你定制一个前景路人NPC的造型(不参与互动)
有人下单未支付,您还有机会
¥1,500
已支持 1 份 / 限 2 次
限量
~ 电子高清壁纸
~ Steam平台游戏激活码1份
~ 我们的测试邀请
~ 感谢人员名单
~ 数字设定集
+ 为你定制一个可互动猫形象的NPC角色造型
+ 在感谢名单中专门为你制作一页
有人下单未支付,您还有机会
¥2,500
限 20 次
限量
~ 电子高清壁纸
~ Steam平台游戏激活码1份
~ 我们的测试邀请
~ 感谢人员名单
~ 数字设定集
+ 为你定制一个可互动短发裤子形象的NPC角色造型
+ 在感谢名单中专门为你制作一页
有人下单未支付,您还有机会
¥2,500
限 3 次
限量
~ 电子高清壁纸
~ Steam平台游戏激活码1份
~ 我们的测试邀请
~ 感谢人员名单
~ 数字设定集
+ 为你定制一个可互动长发或穿着裙子形象的NPC角色造型
+ 在感谢名单中专门为你制作一页
有人下单未支付,您还有机会
¥2,000
已支持 2 份 / 限 20 次
限量
~ 电子高清壁纸
~ Steam平台游戏激活码1份
~ 我们的测试邀请
~ 感谢人员名单
~ 数字设定集
+ 在游戏内张贴一张小幅自定义海报
+ 在感谢名单中专门为你制作一页
有人下单未支付,您还有机会
¥10,000
限 3 次
限量
~ 电子高清壁纸
~ Steam平台游戏激活码1份
~ 我们的测试邀请
~ 感谢人员名单
~ 数字设定集
+ 在游戏内自定义一个广告牌的内容,你甚至可以在这里求婚!
+ 在感谢名单中专门为你制作一页
有人下单未支付,您还有机会
¥50,000
限 1 次
限量
~ 电子高清壁纸
~ Steam平台游戏激活码1份
~ 我们的测试邀请
~ 感谢人员名单
~ 数字设定集
+ 我们将尝试为你扭转时空,将你后悔的一件事放入游戏中,为你设计一个情景,让你能完成你未尽的心愿
+ 在感谢名单中专门为你制作一页
有人下单未支付,您还有机会
¥20
项目详情
(因为是新更新的内容,所以先放在前面了,正式的游戏介绍请从下一项开始看。)
▲父亲的设定
我们目前计划实体设定集为A5纸张大小,72页(36张)左右;封面材质为镀亮膜250g双铜纸,或者写真覆膜包2.5mm工业板纸;内部纸张材质为200g双铜纸。因为是才联系上的印刷厂,所以没有实物小样可以发,还请谅解。
▲小镇的一角
关于实体设定集的内容,和电子设定集是一致的。其中包括几位主要角色的设定,小镇的人们、场景的设定,怀表的内部设定,宣传插画,以及游戏初期的设计稿。下面是部分设定集的图(暂定)。
▲小镇的琐碎杂物
▲小镇的琐碎杂物
《Clocker》是一款与时间相关的解谜类游戏。它有着其独有的时间机制,唯美的手绘画风,有趣的谜题以及一段迷离的剧情。游戏讲述了一段父亲与女儿间的故事,采用了双主角的叙事手法,通过分别控制父亲与女儿,从而慢慢解开故事中的谜题,推进故事的进展。
游戏类型:解谜/时间
平台:PC(Steam)
发行时间:预计2018年8月
在小镇中开着钟表维修店的John,独自抚养着女儿Alice。在看似一成不变的日常中,却发生了一场突如其来的意外。John在千钧一发之际冲出去想要拯救Alice,同时也摔坏了一位神秘顾客给的奇异怀表,结果整个世界的时间就此停止住了。
这场意外,卡住了时间的指针,却也推动了命运的齿轮。
▲父亲John想要拯救女儿Alice
父亲满是愧疚的步伐,坚定地穿梭于顷刻之间。
▲女儿Alice寻找父亲
游戏采用双主角的叙事,在不同的时候,你可以分别操作父亲或者女儿。
这是父亲John,从左到右是他的“形象进化史”。
在父亲所处的时空中,时间是停止的,停止的时间阻止了女儿被事故所波及,但是女儿却也被困在了静止的时空当中。
当你操控父亲时,父亲可以利用手上的神秘怀表操控其他人的时间进退。
不同人的时间流逝是独立的,改变其中某一个人的时间流逝,有可能会影响到其他人。你可以通过这个特性,来改变既有的时间,让原本理应不会发生的事情发生,或者阻止一些事情的发生。
这是女儿Alice,同样从左到右是她的“形象进化史”。
▲操控女儿Alice时小镇的时间恢复了
她还可以与他人进行互动。你这时需要到处寻找线索,帮助她找到自己的父亲,也可以通过和别人互动,发现隐藏的故事。
美术
游戏整体采用手绘2D的美术风格,融合了一些3D技术,让场景看起来更有立体感。
首先完成一张简单的预期效果图:
接着根据效果图和结构将建筑物拆分成多个图片素材:
最后将这些素材以不同的角度放入场景中:
最终完成立体感的场景:
动画
然后再由动画师,通过不断调节,做出骨骼动画(其实屏幕里正在制作的角色并不是父亲):
最后导入到游戏中,根据不同的动作进行动画融合(这个是父亲的了):
最终完成:
关卡
NPC有大量复杂的逻辑,力求让不同的NPC在不同的情况下会有不同的逻辑。
这是游戏中某一个NPC的逻辑:
图中红色部分为停止时的逻辑,蓝色部分为时间流逝时的逻辑,黄色为时间回溯时的逻辑,青绿色部分为时间恢复时的逻辑,灰色为弃用的逻辑:
这是策划正在编辑NPC逻辑:
一个场景中往往存在数个NPC,不同NPC间相互影响,就会产生许多不同结果。这也是NPC逻辑数量惊人的原因。
我们有很多NPC(这只是一部分):
这是我们工作室的照片,当然被美术大大艺术处理了一下:D
2015年
3月27日,版本号 0.0:Clocker的游戏制作正式开始开发。
4月30日,版本号 0.1:第一个内部版本出炉了,虽然流程只有5分钟不到。
7月16日,版本号 0.2.1:第一个正式对外的版本做出来了,我们拿着这个版本参加了IGFC的比赛,现在看来这个版本非常让人摸不着头脑和无聊。
8月24日,版本号 0.2.8:持续对 0.2.1 版本更新,优化了细节,希望能让游戏看起来更好。可惜最终我们并没有入围。
8月31日:在将游戏发给朋友测试之后,反馈效果很不理想,因此我们决定推倒重做。
2016年
1月1日:我们拿着老版本参加了广州的萤火虫动漫展,展出的反响并不好,这更坚定了我们重做的决心。
2月3日,版本号 0.4.1:重做后的新版本终于出炉了!
5月30日,版本号 0.4.34:我们持续对版本进行修改和优化,并参加了IndiePlay比赛。
7月初:Clocker入围了IndiePlay最佳创新奖!
7月6日:游戏登录了Steam的青睐之光。
7月13日:奇迹般地,Clocker一个星期就过了青睐之光!
7月31日:我们与IndiePlay的最佳创新奖擦肩而过。不过在两天的展会中第一次直面感受到了大家对Clocker的喜爱,这也给了我们非常大的动力。
2017年
1月25日,版本号 0.5.4:游戏的第二章内容大体完成,但是朋友们的反馈还是不够好。
3月28日:由于时间原因,我们决定开始着手第三章,也是最后一章的开发。
7月4日,版本号 0.6.1:游戏大致能跑完的版本出炉了!
8月10日:我们再次向IndiePlay比赛投递了游戏。
9月中旬:也许由于Bug太多,也许由于去年已经入围,我们并没有入围IndiePlay。不过好在我们获得了发行商的展位,因此我们决定参加展会,以获得更多反馈的内容。
10月29日,版本号 0.6.19:我们带着游戏的最新版到了上海,参加WePlay。展会上遇到了许多玩家,并获得了不少的反馈,甚至还有玩家从摩点或者16年的IndiePlay开始关注我们,这让我们感到非常地开心。非常感谢你们!
8月,
我们粗略地计算了一下,不管如何节省,这笔费用都至少需要20000元,并且这是普通制作效果的一种做法(音乐使用音乐网站上通用的版权音乐)。如果要让音乐为游戏营造更好的氛围,可能需要花费更多。我们非常需要这笔资金来完成Clocker这款游戏,希望大家能支持我们!
音乐费用
5000元~100000元
区间波动很大,如果我们使用版权音乐网站上,别人预先制作好的音乐,那么成本估计约在5000~20000元。如果我们请专业人员定制音乐,则成本在30000~100000元不等(视音乐的时长和数目决定)。
音效费用
大约固定在15000元左右。
因为我们已经决定音效请人制作,并且音效数目不会有太大浮动,因此这个金额已经基本固定下来了。
本地化费用
0~20000元
最节省的办法就是我们自己找熟人帮忙翻译,并且只翻译英语,0成本。如果按照比较常用的12国语言来请人翻译,成本估计不会超过20000元。
我们会以 音效>音乐>本地化 的优先度,来使用众筹所得款项。我们会根据具体众筹所得的金额,来决定音乐制作的方法、以及数目。
Q:游戏什么时候才会上线?
A:我们计划在2018年8月份上线
Q:游戏是抢先体验吗?
A:不是。上线时间就是游戏的最终完成时间,我们会进行Bug的修复和细节的改动,但是不会再有大的变动了。
Q:游戏有DLC吗?
A:我们目前并没有制作DLC的打算。
Q:游戏壁纸有多少张?
A:目前我们已经画好的,并且可以做成的壁纸的原画有3张。所以我们的电子壁纸至少有3张,如果后续我们美术进行了更多创作,应该会更多。目前预计大约有5张左右。
Q:电子设定集的尺寸是多大?有多少页?
A:我们目前的计划是按照A5纸张的尺寸(1748像素x2480像素)来制作。从现有的内容上来估计应该至少有30页以上。
Q:我有测试资格,请问怎么参加测试?
A:由于解谜游戏情况比较特殊,在测试之后再玩完整版时的体验可能会差一些。我们会事先询问好测试的意向,并根据情况分批分部分进行测试。当我们做好测试的准备工作时,我们会再次与你联系的。
Q:为什么有短发NPC形象和长发NPC形象的区别?
A:额。。我们并不是有任何偏见,只是我们在游戏制作的过程中,为长发的人物单独做了处理,而且场景中的长发角色数量要远比短发形象要少很多。因此我们专门为长发形象设置了一个档位。
Q:我定制了一个角色造型,请问我该做什么?
A:在众筹成功后,我们会与你取得联系,并与您进一步商讨如何定制角色造型。一般来说我们可能会需要您的照片来进行角色造型的创作。我们会在创作完角色造型后再次与你联系做最终确认。因为游戏的剧情、关卡基本上已经确定,所以你的定制只会影响游戏中角色的外表,并不会影响角色的行为。
Q:我有一张自定义海报,请问海报的内容怎么确定,海报张贴的位置在哪?
A:在众筹成功后,我们会与你取得联系,来确定海报的内容。我们会根据你的描述,将其制作成符合游戏风格的海报。需要注意的是,我们不会制作违反相关国家法律、以及任何不和谐的内容的。海报的位置我们会根据情况张贴在不同位置,如果有特殊需求,我们会尽量满足,不过我们还是会以游戏整体格调为优先来考虑,望能见谅。
微博:@Clocker独立游戏
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