风险提示
1.点击“提交订单”,即表明您已阅读并同意《支持者协议》及《隐私政策》,并自愿承担众筹相应风险。
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。
4.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部
Q:摩点是什么?
A:摩点是一个发现新奇好物,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。
Q:“创意阶段”是什么?
A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。
Q:“看好”一个创意是什么意思?
A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。
Q:谁可以在摩点发布创意?
A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。
Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?
A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。
Q:创意发布之后,会发生什么?
A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。
Q:如何才能让我的创意获得“看好”?
A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!
Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?
A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。
Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?
A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。
项目详情
蜡烛人是谁?
游戏的全部,始于一个简单但新鲜的创意:一根能跑会跳的小蜡烛,可以燃烧自己照亮周围,但这光明只能持续10秒时间……
这个创意为游戏带来了独特的玩法和氛围,但蜡烛人并未止步于此……
我们努力挖掘着核心玩法背后的可能性,探寻着“蜡烛人”这个形象背后的童话故事,最终构建出三个风格迥异、玩法多变的游戏章节:
第一章关卡剪辑(2016年4月录制)
第二章关卡剪辑(2016年3月录制)
第三章关卡剪辑(2016年3月录制)
令人赞叹的小蜡烛
一根弱不禁风的小蜡烛,他的光芒是微弱的、是短暂的,但同样也是引人注目的。
《蜡烛人》最初的游戏原型凭借玩家好评,在著名游戏站点Kongregate上获得1周推荐:
2015年7月,《蜡烛人》入选ID@Xbox,参展2015 ChinaJoy Xbox游戏展区:
ChinaJoy期间,Xbox掌门人Phil Spencer试玩《蜡烛人》后Twitter推荐:
2016年3月,《蜡烛人》从全球300多款独立游戏中脱颖而出,入选GDC(世界游戏开发者大会) 2016 Xbox游戏展区,成为首款在GDC上展出的中国独立游戏。
截至目前《蜡烛人》已经获得的奖项和认可:
2016 腾讯GAD独立游戏开发者大赛三项大奖:最佳游戏,最佳创意,最佳技术
中国优秀游戏制作人大赛:最佳独立游戏制作奖
2016 Indie Play独立游戏嘉年华,“最佳游戏”、“最佳游戏设计”提名
幕后故事
追求游戏品质犹如攀登一座高峰,对于天才和经验丰富的登山者而言,这其中应该是有捷径的。但蜡烛人选择了一条最崎岖,最漫长,但同样也是他最有把握的路。
在这条路上,我们这样去制作每一个游戏关卡:
【第1步】
三位设计师在纸上画出这一关所有玩法创意的草稿。
【第2步】
把纸上所有的玩法在游戏中做出来并试玩体验。
【第3步】
筛选出最好的玩法组合成关卡并反复打磨,最终成就一段几分钟至十几分钟的游戏体验:
关于我们
不知是巧合还是必然,《蜡烛人》与我们团队有许多相似之处。
“交典创艺”的创办者是两个“学院派”:
高鸣:清华大学计算机系学士;清华美院硕士
马小雨:中央美院学士
2009年毕业后,无知者无畏的我们像小蜡烛一样贸然选择了创业。无启动资金,无工作经验,无人脉关系,无投资,无商业头脑,公司就这样在黑暗中摸索着经营了7个年头。从蜗居在不足10平米的合租办公室中接外包商业项目,到现在我们终于可以坐在像样的工作室中全情投入地进行游戏创作:
“交典创艺”像小蜡烛一样,不奢求光彩夺目的未来,但求可以将“创作游戏”这件事一直做下去,在独立游戏这条路上一直走下去,成为一家名副其实的“百年老店”。
游戏开发进度
《蜡烛人》的开发已经进入到最后阶段,我们希望更多玩家可以参与进来。
目前《蜡烛人》已经完成了约90%游戏内容的制作,正在进行品质的提升和细节的打磨。
音乐音效部分我们已经与国内著名游戏音乐制作人Zeta达成合作,近期将进棚录音。
同时我们也在邀请测试者来工作室进行内部测试,帮助我们了解真实的玩家游戏体验。
小蜡烛需要你的帮助
现阶段我们希望可以将更多的精力投入到游戏的制作和打磨中,因此在对外宣传和玩家沟通方面所做的工作非常有限。
但《蜡烛人》的终极目标是成为玩家所喜爱的作品,因此我们热切希望可以听到更多玩家的声音,大家可以在这个页面通过留言向我们提出疑问或建议,我们会尽力进行回复。
身为小型团队,我们的能力像小蜡烛一样是极为有限的,如果你希望帮助我们,让《蜡烛人》有机会成为更加出色、更广为人知的游戏,你可以考虑这样做:
将《蜡烛人》告诉你周围的人,让更多人知道这款游戏。
成为游戏的内部测试者(限北京地区,测试须在工作室内进行,时间约半天,我们将以小礼品和Credits留名作为回报。请邮件联系:gaoming@spotlightor.com)
常见问题解答
问:游戏何时发布?
答:预计2016年10月送审,随后择机发布。
问:游戏将在什么平台发布?
答:Xbox One首发,随后陆续会在Steam、Win10应用商店和PlayStation 4上发售。不出意外的话会移植手机平台。有登录Wii U的可能性。
问:在哪里可以试玩游戏?
答:目前我们没有公布游戏试玩版的计划。但如果你成为内部测试者,将可以提前玩到最新版《蜡烛人》的全部游戏内容。同时,《蜡烛人》的最新Demo版有时会在游戏展会中展出,在现场你可以玩到我们精心准备的几个最具代表性的游戏关卡。
问:有其他和开发者交流的渠道吗?
答:目前我们准备将这个创意页面作为和玩家沟通的主要渠道,虽然不够快速及时,但大家在这里的留言我们都会查看并尽力回复。目前我们还没有开通QQ群的计划。如果你希望更及时地了解最新游戏进展和新闻,可以关注我们的微信公众号“交典创艺”:
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